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            [轉]淺析:setsockopt()改善程序的健壯性

             

            1. 如果在已經處于 ESTABLISHED狀態下的socket(一般由端口號和標志符區分)調用
            closesocket(一般不會立即關閉而經歷TIME_WAIT的過程)后想繼續重用該socket:
            BOOL bReuseaddr
            =TRUE;
            setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(
            const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));
            2. 如果要已經處于連接狀態的soket在調用closesocket后強制關閉,不經歷
            TIME_WAIT的過程:
            BOOL bDontLinger 
            = FALSE; 
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(
            const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));
            3.在send(),recv()過程中有時由于網絡狀況等原因,發收不能預期進行,而設置收發時限:
            int nNetTimeout=1000;//1秒
            //發送時限
            setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
            //接收時限
            setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));
            4.在send()的時候,返回的是實際發送出去的字節(同步)或發送到socket緩沖區的字節
            (異步);系統默認的狀態發送和接收一次為8688字節(約為8.5K);在實際的過程中發送數據
            和接收數據量比較大,可以設置socket緩沖區,而避免了send(),recv()不斷的循環收發:
            // 接收緩沖區
            int nRecvBuf=32*1024;//設置為32K
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
            //發送緩沖區
            int nSendBuf=32*1024;//設置為32K
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));
            5. 如果在發送數據的時,希望不經歷由系統緩沖區到socket緩沖區的拷貝而影響
            程序的性能:
            int nZero=0;
            setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(
            char *)&nZero,sizeof(nZero));
            6.同上在recv()完成上述功能(默認情況是將socket緩沖區的內容拷貝到系統緩沖區):
            int nZero=0;
            setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(
            char *)&nZero,sizeof(int));
            7.一般在發送UDP數據報的時候,希望該socket發送的數據具有廣播特性:
            BOOL bBroadcast
            =TRUE; 
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(
            const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));
            8.在client連接服務器過程中,如果處于非阻塞模式下的socket在connect()的過程中可
            以設置connect()延時,直到accpet()被呼叫(本函數設置只有在非阻塞的過程中有顯著的
            作用,在阻塞的函數調用中作用不大)
            BOOL bConditionalAccept
            =TRUE;
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(
            const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));
            9.如果在發送數據的過程中(send()沒有完成,還有數據沒發送)而調用了closesocket(),以前我們
            一般采取的措施是
            "從容關閉"shutdown(s,SD_BOTH),但是數據是肯定丟失了,如何設置讓程序滿足具體
            應用的要求(即讓沒發完的數據發送出去后在關閉socket)?
            struct linger {
            u_short l_onoff;
            u_short l_linger;
            }
            ;
            linger m_sLinger;
            m_sLinger.l_onoff
            =1;//(在closesocket()調用,但是還有數據沒發送完畢的時候容許逗留)
            // 如果m_sLinger.l_onoff=0;則功能和2.)作用相同;
            m_sLinger.l_linger=5;//(容許逗留的時間為5秒)
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));
            Note:
            1.在設置了逗留延時,用于一個非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;
            2.如果想要程序不經歷SO_LINGER需要設置SO_DONTLINGER,或者設置l_onoff=0
            10.還一個用的比較少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以記錄socket的調試信息:
            (前不久做過這個函數的測試,調式信息可以保存,包括socket建立時候的參數,采用的
            具體協議,以及出錯的代碼都可以記錄下來)
            BOOL bDebug
            =TRUE;
            setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(
            const char*)&bDebug,sizeof(BOOL));
            11.附加:往往通過setsockopt()設置了緩沖區大小,但還不能滿足數據的傳輸需求,
            我的習慣是自己寫個處理網絡緩沖的類,動態分配內存;下面我將這個類寫出,希望對
            初學者有所幫助:

            //仿照String 改寫而成
            //==============================================================================
            // 二進制數據,主要用于收發網絡緩沖區的數據
            // CNetIOBuffer 以 MFC 類 CString 的源代碼作為藍本改寫而成,用法與 CString 類似,
            // 但是 CNetIOBuffer 中存放的是純粹的二進制數據,'\0' 并不作為它的結束標志。
            // 其數據長度可以通過 GetLength() 獲得,緩沖區地址可以通過運算符 LPBYTE 獲得。
            //==============================================================================
            // Copyright (c) All-Vision Corporation. All rights reserved.
            // Module: NetObject
            // File: SimpleIOBuffer.h
            //==============================================================================
            // NetIOBuffer.h
            #ifndef _NETIOBUFFER_H
            #define _NETIOBUFFER_H
            //=============================================================================
            #define MAX_BUFFER_LENGTH 1024*1024
            //=============================================================================
            //主要用來處理網絡緩沖的數據
            class CNetIOBuffer 
            {
            protected:
            LPBYTE m_pbinData;
            int m_nLength;
            int m_nTotalLength;
            CRITICAL_SECTIONm_cs;
            void Initvalibers();
            public:
            CNetIOBuffer();
            CNetIOBuffer(
            const LPBYTE lbbyte, int nLength);
            CNetIOBuffer(
            const CNetIOBuffer&binarySrc);
            virtual ~CNetIOBuffer();
            //=============================================================================
            BOOL CopyData(const LPBYTE lbbyte, int nLength);
            BOOL ConcatData(
            const LPBYTE lbbyte, int nLength);
            void ResetIoBuffer();
            int GetLength() const;
            BOOL SetLength(
            int nLen);
            LPBYTE GetCurPos();
            int GetRemainLen();
            BOOL IsEmpty() 
            const;
            operator LPBYTE() const;
            static GetMaxLength() return MAX_BUFFER_LENGTH; }
            const CNetIOBuffer& operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc);
            }
            ;
            #endif // 
            // NetOBuffer.cpp: implementation of the CNetIOBuffer class.
            //======================================================================
            #include "stdafx.h"
            #include 
            "NetIOBuffer.h"
            //======================================================================
            //=======================================================================
            // Construction/Destruction
            CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()
            {
            Initvalibers();

            }

            CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(
            const LPBYTE lbbyte, int nLength)
            {
            Initvalibers();
            CopyData(lbbyte, nLength);
            }

            CNetIOBuffer::
            ~CNetIOBuffer()
            {
            delete []m_pbinData;
            m_pbinData
            =NULL;
            DeleteCriticalSection(
            &m_cs);

            }

            CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(
            const CNetIOBuffer&binarySrc)
            {

            Initvalibers();
            CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());

            }

            void CNetIOBuffer::Initvalibers()
            {

            m_pbinData 
            = NULL;
            m_nLength 
            = 0;
            m_nTotalLength 
            = MAX_BUFFER_LENGTH;
            if(m_pbinData==NULL)
            {
            m_pbinData
            =new BYTE[m_nTotalLength];
            ASSERT(m_pbinData
            !=NULL);
            }

            InitializeCriticalSection(
            &m_cs);
            }

            void CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()
            {
            EnterCriticalSection(
            &m_cs);
            m_nLength 
            = 0;
            memset(m_pbinData,
            0,m_nTotalLength);
            LeaveCriticalSection(
            &m_cs);
            }


            BOOL CNetIOBuffer::CopyData(
            const LPBYTE lbbyte, int nLength)
            {
            if( nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
            return FALSE;

            ResetIoBuffer();
            EnterCriticalSection(
            &m_cs);
            memcpy(m_pbinData, lbbyte, nLength );
            m_nLength 
            = nLength;
            LeaveCriticalSection(
            &m_cs);

            return TRUE;
            }


            BOOL CNetIOBuffer::ConcatData(
            const LPBYTE lbbyte, int nLength)
            {
            if( m_nLength + nLength > MAX_BUFFER_LENGTH )
            return FALSE;

            EnterCriticalSection(
            &m_cs);
            memcpy(m_pbinData
            +m_nLength, lbbyte, nLength );
            m_nLength 
            += nLength;
            LeaveCriticalSection(
            &m_cs);

            return TRUE;
            }


            int CNetIOBuffer::GetLength() const
            {
            return m_nLength;
            }


            BOOL CNetIOBuffer::SetLength(
            int nLen)
            {
            if( nLen > MAX_BUFFER_LENGTH )
            return FALSE;

            EnterCriticalSection(
            &m_cs);
            m_nLength 
            = nLen;
            LeaveCriticalSection(
            &m_cs);

            return TRUE;
            }


            LPBYTE CNetIOBuffer::GetCurPos()
            {

            if( m_nLength < MAX_BUFFER_LENGTH )

            return (m_pbinData+m_nLength);

            else
            return NULL;
            }


            CNetIOBuffer:: 
            operator LPBYTE() const
            {
            return m_pbinData;
            }


            int CNetIOBuffer::GetRemainLen()
            {

            return MAX_BUFFER_LENGTH - m_nLength;

            }

            BOOL CNetIOBuffer::IsEmpty() 
            const
            {
            return m_nLength == 0;
            }


            const CNetIOBuffer& CNetIOBuffer:: operator=(const CNetIOBuffer& buffSrc)
            {
            if(&buffSrc!=this)
            {
            CopyData(buffSrc, buffSrc.GetLength());

            }

            return *this;

            }


            posted on 2007-11-06 17:51 isabc 閱讀(277) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++基礎

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