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簡介

  對于很多初學(xué)者來說,往往覺得回調(diào)函數(shù)很神秘,很想知道回調(diào)函數(shù)的工作原理。本文將要解釋什么是回調(diào)函數(shù)、它們有什么好處、為什么要使用它們等等問題,在開始之前,假設(shè)你已經(jīng)熟知了函數(shù)指針。

  什么是回調(diào)函數(shù)?

  簡而言之,回調(diào)函數(shù)就是一個通過函數(shù)指針調(diào)用的函數(shù)。如果你把函數(shù)的指針(地址)作為參數(shù)傳遞給另一個函數(shù),當(dāng)這個指針被用為調(diào)用它所指向的函數(shù)時,我們就說這是回調(diào)函數(shù)。

  為什么要使用回調(diào)函數(shù)?

  因為可以把調(diào)用者與被調(diào)用者分開。調(diào)用者不關(guān)心誰是被調(diào)用者,所有它需知道的,只是存在一個具有某種特定原型、某些限制條件(如返回值為int)的被調(diào)用函數(shù)。

  如果想知道回調(diào)函數(shù)在實際中有什么作用,先假設(shè)有這樣一種情況,我們要編寫一個庫,它提供了某些排序算法的實現(xiàn),如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但為使庫更加通用,不想在函數(shù)中嵌入排序邏輯,而讓使用者來實現(xiàn)相應(yīng)的邏輯;或者,想讓庫可用于多種數(shù)據(jù)類型(int、float、string),此時,該怎么辦呢?可以使用函數(shù)指針,并進行回調(diào)。

  回調(diào)可用于通知機制,例如,有時要在程序中設(shè)置一個計時器,每到一定時間,程序會得到相應(yīng)的通知,但通知機制的實現(xiàn)者對我們的程序一無所知。而此時,就需有一個特定原型的函數(shù)指針,用這個指針來進行回調(diào),來通知我們的程序事件已經(jīng)發(fā)生。實際上,SetTimer() API使用了一個回調(diào)函數(shù)來通知計時器,而且,萬一沒有提供回調(diào)函數(shù),它還會把一個消息發(fā)往程序的消息隊列。

  另一個使用回調(diào)機制的API函數(shù)是EnumWindow(),它枚舉屏幕上所有的頂層窗口,為每個窗口調(diào)用一個程序提供的函數(shù),并傳遞窗口的處理程序。如果被調(diào)用者返回一個值,就繼續(xù)進行迭代,否則,退出。EnumWindow()并不關(guān)心被調(diào)用者在何處,也不關(guān)心被調(diào)用者用它傳遞的處理程序做了什么,它只關(guān)心返回值,因為基于返回值,它將繼續(xù)執(zhí)行或退出。

  不管怎么說,回調(diào)函數(shù)是繼續(xù)自C語言的,因而,在C++中,應(yīng)只在與C代碼建立接口,或與已有的回調(diào)接口打交道時,才使用回調(diào)函數(shù)。除了上述情況,在C++中應(yīng)使用虛擬方法或函數(shù)符(functor),而不是回調(diào)函數(shù)。

  一個簡單的回調(diào)函數(shù)實現(xiàn)

  下面創(chuàng)建了一個sort.dll的動態(tài)鏈接庫,它導(dǎo)出了一個名為CompareFunction的類型--typedef int (__stdcall *CompareFunction)(const byte*, const byte*),它就是回調(diào)函數(shù)的類型。另外,它也導(dǎo)出了兩個方法:Bubblesort()和Quicksort(),這兩個方法原型相同,但實現(xiàn)了不同的排序算法。

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);

  這兩個函數(shù)接受以下參數(shù):

  ·byte * array:指向元素數(shù)組的指針(任意類型)。

  ·int size:數(shù)組中元素的個數(shù)。

  ·int elem_size:數(shù)組中一個元素的大小,以字節(jié)為單位。

  ·CompareFunction cmpFunc:帶有上述原型的指向回調(diào)函數(shù)的指針。

  這兩個函數(shù)的會對數(shù)組進行某種排序,但每次都需決定兩個元素哪個排在前面,而函數(shù)中有一個回調(diào)函數(shù),其地址是作為一個參數(shù)傳遞進來的。對編寫者來說,不必介意函數(shù)在何處實現(xiàn),或它怎樣被實現(xiàn)的,所需在意的只是兩個用于比較的元素的地址,并返回以下的某個值(庫的編寫者和使用者都必須遵守這個約定):

  ·-1:如果第一個元素較小,那它在已排序好的數(shù)組中,應(yīng)該排在第二個元素前面。

  ·0:如果兩個元素相等,那么它們的相對位置并不重要,在已排序好的數(shù)組中,誰在前面都無所謂。

  ·1:如果第一個元素較大,那在已排序好的數(shù)組中,它應(yīng)該排第二個元素后面。

  基于以上約定,函數(shù)Bubblesort()的實現(xiàn)如下,Quicksort()就稍微復(fù)雜一點:

void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc)
{
 for(int i=0; i < size; i++)
 {
  for(int j=0; j < size-1; j++)
  {
   //回調(diào)比較函數(shù)
   if(1 == (*cmpFunc)(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size))
   {
    //兩個相比較的元素相交換
    byte* temp = new byte[elem_size];
    memcpy(temp, array+j*elem_size, elem_size);
    memcpy(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size,elem_size);
    memcpy(array+(j+1)*elem_size, temp, elem_size);
    delete [] temp;
   }
  }
 }
}

  注意:因為實現(xiàn)中使用了memcpy(),所以函數(shù)在使用的數(shù)據(jù)類型方面,會有所局限。

  對使用者來說,必須有一個回調(diào)函數(shù),其地址要傳遞給Bubblesort()函數(shù)。下面有二個簡單的示例,一個比較兩個整數(shù),而另一個比較兩個字符串:

int __stdcall CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 int elem1 = *(int*)velem1;
 int elem2 = *(int*)velem2;

 if(elem1 < elem2)
  return -1;
 if(elem1 > elem2)
  return 1;

 return 0;
}

int __stdcall CompareStrings(const byte* velem1, const byte* velem2)
{
 const char* elem1 = (char*)velem1;
 const char* elem2 = (char*)velem2;
 return strcmp(elem1, elem2);
}

  下面另有一個程序,用于測試以上所有的代碼,它傳遞了一個有5個元素的數(shù)組給Bubblesort()和Quicksort(),同時還傳遞了一個指向回調(diào)函數(shù)的指針。

int main(int argc, char* argv[])
{
 int i;
 int array[] = {5432, 4321, 3210, 2109, 1098};

 cout << "Before sorting ints with Bubblesort\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << '\n';

 Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]), &CompareInts);

 cout << "After the sorting\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << '\n';

 const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"};

 cout << "Before sorting strings with Quicksort\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << '\n';

 Quicksort((byte*)str, 5, 10, &CompareStrings);

 cout << "After the sorting\n";
 for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << '\n';

 return 0;
}

  如果想進行降序排序(大元素在先),就只需修改回調(diào)函數(shù)的代碼,或使用另一個回調(diào)函數(shù),這樣編程起來靈活性就比較大了。

調(diào)用約定

  上面的代碼中,可在函數(shù)原型中找到__stdcall,因為它以雙下劃線打頭,所以它是一個特定于編譯器的擴展,說到底也就是微軟的實現(xiàn)。任何支持開發(fā)基于Win32的程序都必須支持這個擴展或其等價物。以__stdcall標(biāo)識的函數(shù)使用了標(biāo)準調(diào)用約定,為什么叫標(biāo)準約定呢,因為所有的Win32 API(除了個別接受可變參數(shù)的除外)都使用它。標(biāo)準調(diào)用約定的函數(shù)在它們返回到調(diào)用者之前,都會從堆棧中移除掉參數(shù),這也是Pascal的標(biāo)準約定。但在C/C++中,調(diào)用約定是調(diào)用者負責(zé)清理堆棧,而不是被調(diào)用函數(shù);為強制函數(shù)使用C/C++調(diào)用約定,可使用__cdecl。另外,可變參數(shù)函數(shù)也使用C/C++調(diào)用約定。

  Windows操作系統(tǒng)采用了標(biāo)準調(diào)用約定(Pascal約定),因為其可減小代碼的體積。這點對早期的Windows來說非常重要,因為那時它運行在只有640KB內(nèi)存的電腦上。

  如果你不喜歡__stdcall,還可以使用CALLBACK宏,它定義在windef.h中:

#define CALLBACK __stdcallor

#define CALLBACK PASCAL //而PASCAL在此被#defined成__stdcall

  作為回調(diào)函數(shù)的C++方法

  因為平時很可能會使用到C++編寫代碼,也許會想到把回調(diào)函數(shù)寫成類中的一個方法,但先來看看以下的代碼:

class CCallbackTester
{
 public:
 int CALLBACK CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2);
};

Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]),
&CCallbackTester::CompareInts);

  如果使用微軟的編譯器,將會得到下面這個編譯錯誤:

error C2664: 'Bubblesort' : cannot convert parameter 4 from 'int (__stdcall CCallbackTester::*)(const unsigned char *,const unsigned char *)' to 'int (__stdcall *)(const unsigned char *,const unsigned char *)' There is no context in which this conversion is possible

  這是因為非靜態(tài)成員函數(shù)有一個額外的參數(shù):this指針,這將迫使你在成員函數(shù)前面加上static。當(dāng)然,還有幾種方法可以解決這個問題,但限于篇幅,就不再論述了。


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提出問題:
回調(diào)函數(shù)是基于C編程的Windows SDK的技術(shù),不是針對C++的,程序員可以將一個C函數(shù)直接作為回調(diào)函數(shù),但是如果試圖直接使用C++的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)將發(fā)生錯誤,甚至編譯就不能通過。
分析原因:
普通的C++成員函數(shù)都隱含了一個傳遞函數(shù)作為參數(shù),亦即“this”指針,C++通過傳遞一個指向自身的指針給其成員函數(shù)從而實現(xiàn)程序函數(shù)可以訪問C++的數(shù)據(jù)成員。這也可以理解為什么C++類的多個實例可以共享成員函數(shù)但是確有不同的數(shù)據(jù)成員。由于this指針的作用,使得將一個CALLBACK型的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)安裝時就會因為隱含的this指針使得函數(shù)參數(shù)個數(shù)不匹配,從而導(dǎo)致回調(diào)函數(shù)安裝失敗
解決方案:
一,不使用成員函數(shù),直接使用普通C函數(shù),為了實現(xiàn)在C函數(shù)中可以訪問類的成員變量,可以使用友元操作符(friend),在C++中將該C函數(shù)說明為類的友元即可。這種處理機制與普通的C編程中使用回調(diào)函數(shù)一樣。
二,使用靜態(tài)成員函數(shù),靜態(tài)成員函數(shù)不使用this指針作為隱含參數(shù),這樣就可以作為回調(diào)函數(shù)了。靜態(tài)成員函數(shù)具有兩大特點:其一,可以在沒有類實例的情況下使用;其二,只能訪問靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù),不能訪問非靜態(tài)成員變量和非靜態(tài)成員函數(shù)。由于在C++中使用類成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)的目的就是為了訪問所有的成員變量和成員函數(shù),如果作不到這一點將不具有實際意義。我們通過使用靜態(tài)成員函數(shù)對非靜態(tài)成員函數(shù)包裝的辦法來解決問題。類實例可以通過附加參數(shù)全局變量的方式的方式傳遞到靜態(tài)成員函數(shù)中。分別舉例如下:

1,參數(shù)傳遞的方式
   #include 
<iostream.h>   
   
class TClassA
   
{
   
public:

      
void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
      
static void Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* text);
      
// more.
   }
;

   
// 靜態(tài)包裝函數(shù),能夠調(diào)用成員函數(shù)Display(),本身做為回調(diào)函數(shù)來使用
   void TClassA::Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* string)
   
{
       
// 顯式類型轉(zhuǎn)換
       TClassA* mySelf = (TClassA*) pt2Object;

       
// 調(diào)用普通成員函數(shù)
       mySelf->Display(string);
   }


   
// 回調(diào)函數(shù)的宿主,在這里回調(diào)用函數(shù)被使用
   void DoItA(void* pt2Object, void (*pt2Function)(void* pt2Object, char* text))
   
{
      
// 使用回調(diào)函數(shù)
      pt2Function(pt2Object, "hi, i'm calling back using a argument ;-)");  
   }


   
// 執(zhí)行示例
   void Callback_Using_Argument()
   
{
      TClassA objA;
      DoItA((
void*&objA, TClassA::Wrapper_To_Call_Display);
   }



2,全局變量的方式
   #include 
<iostream.h>   
   
void* pt2Object;        // 全局變量,可以指向任意對象
   class TClassB
   
{
   
public:

      
void Display(const char* text) { cout << text << endl; };
      
static void Wrapper_To_Call_Display(char* text);

   }
;

   
// 靜態(tài)的包裝函數(shù)
   void TClassB::Wrapper_To_Call_Display(char* string)
   
{
       
//需要保證全局變量值的正確性
       TClassB* mySelf = (TClassB*) pt2Object;
       mySelf
->Display(string);
   }


   
// 回調(diào)用函數(shù)的宿主,在這里回調(diào)用函數(shù)被使用
   void DoItB(void (*pt2Function)(char* text))
   
{
   
      pt2Function(
"hi, i'm calling back using a global ;-)");   // make callback
   }


   
// 執(zhí)行示例
   void Callback_Using_Global()
   
{
      TClassB objB;  
      pt2Object 
= (void*&objB;
      DoItB(TClassB::Wrapper_To_Call_Display);
   }


 

注意:通過上面兩種方法的比較可以看出,第2種方法中靜態(tài)包裝函數(shù)可以和普通成員函數(shù)保持簽名一致,當(dāng)回調(diào)函數(shù)的宿主接口不能改變時,這種方法特別有用。但因為使用了全局變量,也不是一個好的設(shè)計。