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            作為GDI的升級版本的GDI+實(shí)在是個(gè)好東西,以前要播放GIF什么的,要引入其他輔助庫,或者自己寫GIF的讀取過程。不過有了GDI+,這些事情都不必再操心了。

            在GDI+的設(shè)計(jì)中,IMAGE本來就是分頁、分幀的;可以說,GDI+的IMAGE的設(shè)計(jì),本身就是考慮到了幾乎目前所有主流圖片格式的共性而設(shè)計(jì)出來的。廢話不多說,貼上代碼,看GDI+是如何播放GIF的

            首先是GIF的載入:

            void CGIFControl::Load(LPCTSTR sFileName)
            {
                m_pImage = new Image(sFileName);
                UINT count = m_pImage->GetFrameDimensionsCount();
                m_pDimensionIDs =new GUID[count];
                m_pImage->GetFrameDimensionsList(m_pDimensionIDs, count);
                WCHAR strGuid[39];
                StringFromGUID2(m_pDimensionIDs[0], strGuid, 39);
                m_FrameCount = m_pImage->GetFrameCount(&m_pDimensionIDs[0]);

                //PropertyTagFrameDelay是GDI+中預(yù)定義的一個(gè)GIG屬性ID值,表示標(biāo)簽幀數(shù)據(jù)的延遲時(shí)間
                UINT TotalBuffer = m_pImage->GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
                m_pItem = (PropertyItem*)malloc(TotalBuffer);
                m_pImage->GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay,TotalBuffer,m_pItem);
            }

            接著給出播放的代碼,值得注意的是,播放我選擇了使用WM_TIMER消息,而不是像有些(還比較主流)開源的GIF播放庫那樣,單獨(dú)開一個(gè)線程來播放,主要是沒必要開線程,系統(tǒng)復(fù)雜度還高一些(個(gè)人意見)。需要注意的一點(diǎn)就是,繪制GIF幀之前,需要用SelectActiveFrame把那個(gè)幀設(shè)置為當(dāng)前繪制的幀。

            void CGIFControl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
            {
                KillTimer(nIDEvent);

                GUID Guid = FrameDimensionTime;
                m_pImage->SelectActiveFrame(&Guid,m_iCurrentFrame);

                SetTimer(1,((UINT*)m_pItem[0].value)[m_iCurrentFrame] * 10,NULL);

                m_iCurrentFrame = (++ m_iCurrentFrame) % m_FrameCount;
                Invalidate(FALSE);
            }

             

            繪制的代碼不多說了,地球人都知道

            Graphics g(lpDrawItemStruct->hDC);

                        DrawBorder(g);
                        CRect rcClient;
                        GetClientRect(&rcClient);

                        if(m_bBorderEnable)
                        {
                            rcClient.DeflateRect(m_iBorderLineWidth,m_iBorderLineWidth,m_iBorderLineWidth,m_iBorderLineWidth);
                        }

                        g.DrawImage(m_pImage,rcClient.left,rcClient.top,rcClient.Width(),rcClient.Height());

             

            好了,就這么多。

            posted on 2008-03-29 15:32 亨德列克 閱讀(2806) 評論(2)  編輯 收藏 引用
            Comments
            • # re: 使用GDI+來播放GIF[未登錄]
              漂舟
              Posted @ 2008-03-31 08:56
              呵呵,最近我也在了解這個(gè),
              確實(shí)是個(gè)好東西,
              我們程序員生產(chǎn)效率的提升,
              絕大多數(shù)得益于基礎(chǔ)庫的完善。  回復(fù)  更多評論   
            • # re: 使用GDI+來播放GIF
              Binary
              Posted @ 2008-12-02 11:10
              m_pDimensionIDs =new GUID[count];
              注意 delete啊  回復(fù)  更多評論   

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