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            C++博客 首頁(yè) 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
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            CTimerEngine成員變量:
                //狀態(tài)變量
                DWORD                                m_dwTimerSpace;                    //時(shí)間間隔,這個(gè)值后來(lái)應(yīng)該是給了定時(shí)器線程
            protected:
                
            bool                                m_bService;                        //運(yùn)行標(biāo)志
                DWORD                                m_dwTimePass;                    //經(jīng)過時(shí)間
                DWORD                                m_dwTimeLeave;                    //倒計(jì)時(shí)間
                CTimerItemPtr                        m_TimerItemFree;                //空閑數(shù)組
                CTimerItemPtr                        m_TimerItemActive;                //活動(dòng)數(shù)組
            這些是分析定時(shí)器線程函數(shù)需要了解的成員變量,其次是線程同步:
            從代碼中可以看出所有對(duì):m_TimerItemActive;  m_TimerItemFree;的操作都是在一個(gè)線程鎖的保護(hù)之下的。


            定時(shí)器線程:
            通過CTimerThread繞一圈以后最終被循環(huán)執(zhí)行的實(shí)際上是這個(gè)函數(shù)(m_dwTimerSpace控制最小時(shí)間):
            //定時(shí)器通知
            void CTimerEngine::OnTimerThreadSink()
            {
                
            //鎖定資源
                CThreadLockHandle LockHandle(&m_ThreadLock);

                
            //倒計(jì)時(shí)間
                if (m_dwTimeLeave==NO_TIME_LEFT) 
                {
                    ASSERT(m_TimerItemActive.GetCount()
            ==0);
                    
            return;
                }

                
            //減少時(shí)間
                ASSERT(m_dwTimeLeave>=m_dwTimerSpace);
                m_dwTimeLeave
            -=m_dwTimerSpace;
                m_dwTimePass
            +=m_dwTimerSpace;

                
            //查詢定時(shí)器
                if (m_dwTimeLeave==0)
                {
                    
            bool bKillTimer=false;
                    tagTimerItem 
            * pTimerItem=NULL;
                    DWORD dwTimeLeave
            =NO_TIME_LEFT;
                    
            for (INT_PTR i=0;i<m_TimerItemActive.GetCount();)
                    {
                        
            //效驗(yàn)參數(shù)
                        pTimerItem=m_TimerItemActive[i];
                        ASSERT(pTimerItem
            !=NULL);
                        ASSERT(pTimerItem
            ->dwTimeLeave>=m_dwTimePass);

                        
            //定時(shí)器處理
                        bKillTimer=false;
                        
            // 這一行做了--操作
                        pTimerItem->dwTimeLeave -= m_dwTimePass;
                        
            if (pTimerItem->dwTimeLeave==0L)
                        {
                            
            //發(fā)送通知
                            m_AttemperEvent.PostTimerEvent(pTimerItem->wTimerID,pTimerItem->wBindParam);

                            
            //設(shè)置次數(shù)
                            if (pTimerItem->dwRepeatTimes!=TIMER_REPEAT_TIMER)
                            {
                                ASSERT(pTimerItem
            ->dwRepeatTimes>0);
                                
            if (pTimerItem->dwRepeatTimes==1L)
                                {
                                    bKillTimer
            =true;
                                    m_TimerItemActive.RemoveAt(i);
                                    m_TimerItemFree.Add(pTimerItem);
                                }
                                
            else pTimerItem->dwRepeatTimes--;
                            }

                            
            //設(shè)置時(shí)間,從新開始倒計(jì)時(shí)
                            if (bKillTimer==false) pTimerItem->dwTimeLeave=pTimerItem->dwElapse;
                        }

                        
            //增加索引
                        if (bKillTimer==false
                        {
                            i
            ++;
                            dwTimeLeave
            =__min(dwTimeLeave,pTimerItem->dwTimeLeave);
                            ASSERT(dwTimeLeave
            %m_dwTimerSpace==0);
                        }
                    }

                    
            //設(shè)置響應(yīng)
                    m_dwTimePass=0L;
                    m_dwTimeLeave
            =dwTimeLeave;
                }

                
            return;
            }

            CTimerEngine:
            啟動(dòng)一個(gè)定時(shí)器線程,循環(huán)遍歷定時(shí)器,如果發(fā)現(xiàn)滿足出發(fā)條件的定時(shí)器就投遞一個(gè)定時(shí)器消息到CQueueServiceEvent對(duì)象。



            posted on 2011-06-07 15:13 Enic 閱讀(890) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網(wǎng)狐棋牌源碼分析
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