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            C++博客 首頁(yè) 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              217 Posts :: 61 Stories :: 32 Comments :: 0 Trackbacks

            1.定義一個(gè)類:
            local MyApp = class("MyApp", cc.mvc.AppBase)

            2.構(gòu)造函數(shù):
            ctor: 構(gòu)造方法

            3.調(diào)用基類構(gòu)造函數(shù):
            MyApp.super.ctor(self)

            4.enterScene場(chǎng)景跳轉(zhuǎn):
            1)函數(shù)原型在AppBase中: enterScene(sceneName, args, transitionType, time, move)
              函數(shù)可以接收四個(gè)參數(shù),lua語(yǔ)法允許少寫(xiě)參數(shù),默認(rèn)為nil
              sceneName是要跳轉(zhuǎn)的場(chǎng)景名
              args是傳給該場(chǎng)景的構(gòu)造參數(shù),args需要是一個(gè)table
              transitionType是場(chǎng)景切換的過(guò)度動(dòng)畫(huà)類型
              time是過(guò)度時(shí)間
              more是過(guò)度效果附加參數(shù)
            2)實(shí)際調(diào)用會(huì)執(zhí)行到如下代碼:
              // 在Lua中字符串連接操作符是兩個(gè)點(diǎn) (`..´)
              // lua的require將會(huì)把.轉(zhuǎn)義成路徑分割符?轉(zhuǎn)義成模塊名
              local scenePackageName = self.packageRoot .. ".scenes." .. sceneName
              local sceneClass = require(scenePackageName)
              local scene = sceneClass.new(unpack(checktable(args)))
            3)可以通過(guò)enterScene將指定的參數(shù)傳遞到指定場(chǎng)景的構(gòu)造函數(shù)
              self:endterScene("MainScene", {“你好”, “cocos”})
              MainScene:ctor(arg1, arg2)
             
            5.不一樣的類定義?
            local MainScene = class("MainScene", function()    
             return display.newScene("MainScene")
            end)
            這片代碼是定義一個(gè)名為MainScene的場(chǎng)景類,并且賦值給local變量
            1.display.newScene("MainScene")實(shí)際會(huì)調(diào)用底層代碼創(chuàng)建一個(gè)沒(méi)有名字的場(chǎng)景
            2.NodeEvent可以控制一組事件是否開(kāi)啟監(jiān)聽(tīng)
            3.MainScene的最后一行是return MainScene,所以需要引用這個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候值需要:
              local MainScene = require("app.scenes.MainScene");

             
             
             
            Q1.“類定義”的兩種寫(xiě)法具體的意義和區(qū)別是什么?

            Q2.require會(huì)不會(huì)讓被require的腳本重新執(zhí)行一次,如果是return了模塊中的lcoal變量,是不是每次返回的都將是同一個(gè)值?

            posted on 2015-04-06 16:56 Enic 閱讀(312) 評(píng)論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 從零開(kāi)始寫(xiě)棋牌游戲平臺(tái)

            評(píng)論

            # re: cocos2dx-quick 01 2015-04-06 23:29 Enic
            --class方法有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是類名,第二個(gè)參數(shù)可以通過(guò)兩種形式傳入 --一種是傳入一個(gè)函數(shù),一種是傳入一個(gè)Quick的類,或者Lua對(duì)象 --當(dāng)傳入函數(shù)時(shí),新創(chuàng)建的類會(huì)以傳入的函數(shù)作為構(gòu)造函數(shù),當(dāng)傳入的是一個(gè)對(duì)象時(shí),會(huì)以傳入的對(duì)象為父類派生下來(lái)。
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