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            相關UML:



            CAttempterEngine實現了兩個接口:IQueueServiceSink、IAttemperEngine;
            通過前面的分析,偶們了解到,IQueueServiceSink這個接口被是用來處理CQueueService中的數據的,根據上面的UML我們可以看到,CAttemperEngine關聯了一個CQueueService(或者直接點說是:持有了一個CQueueService對象,說組合也成)。這樣的話這個CAttemperEngine暴露出來的接口就只剩下IAttemperEnging了。

            1 //啟動服務
            2 virtual bool __cdecl StartService();
            3 //停止服務
            4 virtual bool __cdecl StopService();
            5 //設置網絡
            6 virtual bool __cdecl SetSocketEngine(IUnknownEx * pIUnknownEx);
            7 //注冊鉤子
            8 virtual bool __cdecl SetAttemperEngineSink(IUnknownEx * pIUnknownEx);
            9 //獲取接口
            10 virtual void * __cdecl GetQueueService(const IID & Guid, DWORD dwQueryVer);

            這個接口有兩處值得單獨討論的:SetSocketEngine、GetQueueService;
            SetSocketEngine,后面的分析中還會出現,我覺得這里是一個設計上的失誤導致需要暴露socket引擎接口;
            GetQueueService的設計思路可能是說,每個IAttemperEngine接口背后都有一個CQueueService,從以后的分析中可以看到,這個思路是理解整個kernel的關鍵。調度引擎應該是一個消息匯總(從個個引擎產生的消息)然后派發到IAttemperEngineSink。因為代碼中是沒有看到有關ITimerSink  ISocketSink之類的東東的,,,
            整個消息是個引擎產生,然后投遞到指定的CQueueService,然后匯總到這里被派發到IAttemperEngineSink出去的,,,

            看看CAttemperEngine中處理數據的代碼:
             1//隊列接口
             2void __cdecl CAttemperEngine::OnQueueServiceSink(WORD wIdentifier, void * pBuffer, WORD wDataSize, DWORD dwInsertTime)
             3{
             4    //內核事件
             5    ASSERT(m_pIAttemperEngineSink!=NULL);
             6    switch (wIdentifier)
             7    {
             8    case EVENT_TIMER:            //定時器事件
             9        {
            10            //效驗參數
            11            ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_TimerEvent));
            12            if (wDataSize!=sizeof(NTY_TimerEvent)) return;
            13
            14            //處理消息
            15            NTY_TimerEvent * pTimerEvent=(NTY_TimerEvent *)pBuffer;
            16            m_pIAttemperEngineSink->OnEventTimer(pTimerEvent->wTimerID,pTimerEvent->wBindParam);
            17
            18            return;
            19        }

            20    case EVENT_DATABASE:        //數據庫事件
            21        {
            22            //效驗參數
            23            ASSERT(wDataSize>=sizeof(NTY_DataBaseEvent));
            24            if (wDataSize<sizeof(NTY_DataBaseEvent)) return;
            25
            26            //處理消息
            27            NTY_DataBaseEvent * pDataBaseEvent=(NTY_DataBaseEvent *)pBuffer;
            28            m_pIAttemperEngineSink->OnEventDataBase(pDataBaseEvent+1,wDataSize-sizeof(NTY_DataBaseEvent),pDataBaseEvent);
            29
            30            return;
            31        }

            32    case EVENT_SOCKET_ACCEPT:    //網絡應答事件
            33        {
            34            //效驗大小
            35            ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_SocketAcceptEvent));
            36            if (wDataSize!=sizeof(NTY_SocketAcceptEvent)) return;
            37
            38            //處理消息
            39            NTY_SocketAcceptEvent * pSocketAcceptEvent=(NTY_SocketAcceptEvent *)pBuffer;
            40            m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketAccept(pSocketAcceptEvent);
            41
            42            return;
            43        }

            44    case EVENT_SOCKET_READ:        //網絡讀取事件
            45        {
            46            //效驗大小
            47            NTY_SocketReadEvent * pSocketReadEvent=(NTY_SocketReadEvent *)pBuffer;
            48            ASSERT(wDataSize>=sizeof(NTY_SocketReadEvent));
            49            ASSERT(wDataSize==(sizeof(NTY_SocketReadEvent)+pSocketReadEvent->wDataSize));
            50            if (wDataSize<sizeof(NTY_SocketReadEvent)) return;
            51            if (wDataSize!=(sizeof(NTY_SocketReadEvent)+pSocketReadEvent->wDataSize)) return;
            52
            53            //處理消息
            54            bool bSuccess=false;
            55            try 
            56            
            57                bSuccess=m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketRead(pSocketReadEvent->Command,pSocketReadEvent+1,pSocketReadEvent->wDataSize,pSocketReadEvent);
            58            }

            59            catch ()    { }
            60            if (bSuccess==false) m_pITCPSocketEngine->CloseSocket(pSocketReadEvent->wIndex,pSocketReadEvent->wRoundID);
            61
            62            return;
            63        }

            64    case EVENT_SOCKET_CLOSE:    //網絡關閉事件
            65        {
            66            //效驗大小
            67            ASSERT(wDataSize==sizeof(NTY_SocketCloseEvent));
            68            if (wDataSize!=sizeof(NTY_SocketCloseEvent)) return;
            69
            70            //處理消息
            71            NTY_SocketCloseEvent * pSocketCloseEvent=(NTY_SocketCloseEvent *)pBuffer;
            72            m_pIAttemperEngineSink->OnEventSocketClose(pSocketCloseEvent);
            73
            74            return;
            75        }

            76    }

            77
            78    //其他事件
            79    m_pIAttemperEngineSink->OnAttemperEvent(wIdentifier,pBuffer,wDataSize,dwInsertTime); 
            80
            81    return;
            82}

            這個函數中一個很重要的參數:wIdentifier;
            可以來追溯一下他的源頭:
             1//數據消息
             2void CQueueService::OnQueueServiceThread(const tagDataHead & DataHead, void * pBuffer, WORD wDataSize)
             3{
             4    ASSERT(m_pIQueueServiceSink!=NULL);
             5    try    
             6    
             7        m_pIQueueServiceSink->OnQueueServiceSink(DataHead.wIdentifier,pBuffer,DataHead.wDataSize,DataHead.dwInsertTime); 
             8    }

             9    catch ({}
            10    return;
            11}
            可以看見他是直接保存在最底層的那個DataStroage里邊的,這個在上一章分析中可以看到。(個引擎利用CQueueServiceEvent  Post數據的時候就攜帶了類型信息)

            另外一個要注意的點是對socket事件的處理,我之前認為調度引擎組合了一個socket引擎是一個設計缺陷,應為這里的在處理socket read事件的時候如果異常了直接直接使用引擎來關閉socket而不是調用socket sink的指定接口。猜想也許是不希望客戶端直接處理socket句柄吧,,,




            還是用一句話描述下調度引擎:
            調度引擎的工作可以這樣描述消息匯總、派發。其他引擎通過CQueueServiceEvent將消息post到調度引擎上來(通過共享同一個CQueueService),然后由調度引擎集中派發出去,,,
            posted on 2011-06-07 09:37 Enic 閱讀(1546) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 網狐棋牌源碼分析
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