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            首先Ref不用解釋。
            cocos和常見的Ref或者智能指針稍微有點不一樣:
            首先介紹傳統(tǒng)玩法:
            傳統(tǒng)玩法Ref一般要配合RefPtr使用的,也就是new出來的Ref派生類引用計數(shù)為0,要放到一個RefPtr里邊來做生命周期管理。

            在來看看cocos的玩法:
            new出來Ref引用計數(shù)是為1的,那么問題來了,這樣如果Add和Release成對出現(xiàn)則Ref永遠(yuǎn)回不到0了。
            cocos是這樣解決這個問題的:autorelease
            調(diào)用autorelease,會把當(dāng)前Ref為1的對象壓入pool,然后在下一幀的調(diào)用release這樣就天下太平了,如果有add到其他節(jié)點上他就會變1,如果沒有就直接歸零析構(gòu)了
            這樣就省掉了RefPtr操作


            為了保持風(fēng)格統(tǒng)一,我也必須這樣玩,這樣的優(yōu)勢是不需要RefPtr,可能腳本綁定會方便不少吧
            posted on 2016-03-15 20:52 Enic 閱讀(315) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d-x
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