• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Error

            C++博客 首頁 新隨筆 聯系 聚合 管理
              217 Posts :: 61 Stories :: 32 Comments :: 0 Trackbacks
            目前覺得比較好的做法,C++寫具體控件效果,lua處理事件響應
            <EventList>
                <Event Name="OnCreate" File="LogonWnd.xml.lua" Func="MSG_OnCreate"/>
            </EventList>

            function MSG_OnCreate(self)
            i = 0
            print(self)
            end

            self為事件源注冊到lua中的類型事例。

            迅雷界面庫中還有另一種做法:

            function OnInit()

            local owner = self:GetOwner()

                          local objFactory = XLGetObject("Xunlei.UIEngine.ObjectFactory")
                          local newIcon = objFactory:CreateUIObject("icon2","ImageObject")
                          local xarManager = XLGetObject("Xunlei.UIEngine.XARManager")
                          newIcon:SetResProvider(xarManager)
                          newIcon:SetObjPos(45,165,45+70,165+70)
                          newIcon:SetResID("app.icon2")
                          local function onClickIcon()
                               XLMessageBox("Don't touch me!")
                          end
                          newIcon:AttachListener("OnLButtonDown",true,onClickIcon)
                          self:AddChild(newIcon)
            end

            直接在lua層處理事件,貌似更舒服了。但是所引用的函數不能是上層C的,也不能有self參數了,否則內存管理又是一大害處。
            這里的AttachListener應該和上層的Wnd類或者對應的派發消息的CPP里邊的《EventList》關聯,貌似這樣能動態添加消息處理器,而且不用擔心對象生命周期管理。


            觀摩了一下迅雷的sdk給的粒子,發現他們可能修改了虛擬機,發現在不同的文件中會有相同的函數,而且都是全局的,聯想到前面配置的時候要給定一個文件名和一個函數名,要么就傻逼的每次調用前都要loadfile一次,不然很可能修改lua虛擬機,或者lua api支持按文件索引。

            問題:cpp向lua派發事件的時候函數名,名字沖突。迅雷的做法是文件名+函數名索引,但是目前我的技術積累做不到。
            解決辦法:
            1.靠自己約定,即自己確保所有lua文件中都沒有相同的函數
            2.參考魔獸世界,然后加點佐料的做法:<scripts file="LogonWnd.lua" />  <Event EventName="BtnClick" EventSink="LogonWnd.BtnClick">
            也就是默認每個文件名中的所有函數都在以文件名為名字控件的作用域下

            posted on 2014-06-19 11:56 Enic 閱讀(410) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 從零開始寫棋牌游戲平臺
            中文字幕无码久久精品青草| 国产高清国内精品福利99久久| 国内精品久久久久久久coent| 久久综合九色欧美综合狠狠| 一本久久a久久精品亚洲| 色综合久久久久综合体桃花网| 热99re久久国超精品首页| 亚洲国产综合久久天堂| 欧美喷潮久久久XXXXx| 日韩美女18网站久久精品| 久久这里只精品国产99热| 蜜桃麻豆WWW久久囤产精品| 久久精品一区二区三区不卡| 一本久道久久综合狠狠爱| 伊人久久综在合线亚洲2019| 99热成人精品免费久久| 日韩精品久久无码人妻中文字幕| 狠狠色综合网站久久久久久久| 久久99精品久久久久久动态图 | 久久精品99久久香蕉国产色戒| 久久这里有精品| 亚洲欧美成人久久综合中文网| 日本免费久久久久久久网站| 久久精品a亚洲国产v高清不卡 | 国产亚洲精品自在久久| 成人久久免费网站| 欧美黑人激情性久久| 久久精品桃花综合| 伊人色综合久久天天人守人婷| 国产亚州精品女人久久久久久 | 欧美亚洲国产精品久久蜜芽| www性久久久com| 欧美一区二区三区久久综| 亚洲国产另类久久久精品小说| 久久免费视频1| 亚洲综合熟女久久久30p| 久久精品国产2020| 久久精品成人免费网站| 国产精品久久久久9999| 亚洲精品WWW久久久久久| 色综合合久久天天给综看|