// boost_singal_solt.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/signals2.hpp>
class CTarget /*: public boost::signals2::trackable*/
{
public:
virtual ~CTarget()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
CTarget()
{
m_strMsg = "1343rwkjdfkjdfasdklf";
}
void SomeHandle()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
std::cout << m_strMsg << std::endl;
}
void SomeHandle1()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
private:
std::string m_strMsg;
};
class CSource
{
public:
boost::signals2::connection Connect(const boost::signals2::signal<void(void)>::slot_type &sub)
{
return m_sig.connect(sub);
}
void OnSig()
{
m_sig();
}
private:
boost::signals2::signal<void(void)> m_sig;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CSource source;
boost::signals2::connection conn;
{
CTarget target;
/*conn = */source.Connect(boost::bind(&CTarget::SomeHandle, &target));
source.Connect(boost::bind(&CTarget::SomeHandle1, &target));
source.OnSig();
}
source.OnSig();
return 0;
}
在繼承boost::signals2::trackable的情況下,Target析構以后不會調用,但是不繼承是會調用的。也就是說,這是一個危險操作,不知道內部怎么管理的,會不會出現內存泄漏?
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// boost_singal_solt.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/signals2.hpp>
class CSource
{
public:
boost::signals2::connection Connect(const boost::signals2::signal<void(void)>::slot_type &sub)
{
return m_sig.connect(sub);
}
void OnSig()
{
m_sig();
}
private:
boost::signals2::signal<void(void)> m_sig;
};
class CTarget : public boost::signals2::trackable
{
public:
virtual ~CTarget()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
m_con.disconnect();
}
CTarget()
{
m_strMsg = "1343rwkjdfkjdfasdklf";
}
void RegisterSolts(CSource& source)
{
m_con = source.Connect(boost::bind(&CTarget::SomeHandle, this));
}
void SomeHandle()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
std::cout << m_strMsg << std::endl;
}
void SomeHandle1()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
private:
std::string m_strMsg;
boost::signals2::connection m_con;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CSource source;
boost::signals2::connection conn;
{
CTarget target;
target.RegisterSolts(source);
//source.OnSig();
}
source.OnSig();
return 0;
}
確認只要維護好connection在對象target析構以后一定是disconnect應該就OK沒事,,,
///////////////////////////////////////////
整體上看來是這樣:
問題:target的成員函數和this指針打包注冊到source上以后,如果target析構,source無法感知到,可能會調用已經成為野指針的target地址。
解決:signals2庫的解決辦法是,用一個connection來維護打包的target成員函數和source上的signal的連接關系。target持有這個connection,當自身析構的時候必須調用disscontion解除這個關系。
如果要抄襲,也是要設計一種機制,在target析構的時候,想辦法清除它在別處注冊的函數指針。
1.可以建立target到source的關系,target析構以后通知source,souce清理自身保留的target相關打包函數。這種方式在使用boost bind的時候可能就有問題了,應為之依靠target指針去判斷bind出來的function有難度。
2.建立關系的時候就將解除關系的函數打包到一個新的對象中,然后由target負責在自己析構的時候去調用它。
!?。∪绻鹲ource先于target析構,就悲劇了。但是實際情況是,如果source已經析構了,也無法觸發target綁定的函數了。但問題是,target析構的時候還是去觸發source綁定到target的解除關系的函數。悲催。但是實際測試這個問題不存在,估計是用類似weak_ptr的技術。
在完全理解之前,務必保證source生命周期大于target
// boost_singal_solt.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/signals2.hpp>
class CSource
{
public:
boost::signals2::connection Connect(const boost::signals2::signal<void(void)>::slot_type &sub)
{
return m_sig.connect(sub);
}
void OnSig()
{
m_sig();
}
private:
boost::signals2::signal<void(void)> m_sig;
};
class CTarget : public boost::signals2::trackable
{
public:
virtual ~CTarget()
{
//std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
m_con.disconnect();
}
CTarget()
{
m_strMsg = "1343rwkjdfkjdfasdklf";
}
void RegisterSolts(CSource& source)
{
m_con = source.Connect(boost::bind(&CTarget::SomeHandle, this));
}
void SomeHandle()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
std::cout << m_strMsg << std::endl;
}
void SomeHandle1()
{
std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
}
private:
std::string m_strMsg;
boost::signals2::connection m_con;
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
for (;;)
{
CSource* pSource = new CSource;
boost::signals2::connection conn;
CTarget* pTarget = new CTarget;
pTarget->RegisterSolts(*pSource);
delete pSource;
delete pTarget;
}
//source.OnSig();
return 0;
}
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沒有完全讀明白之前,在需要7×24運行的環境還是慎重使用。不過客戶端貌似無所謂,,,囧。