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            問題:我在視圖畫的圖象或者文字,當窗口改變后為什么不見了?OnDraw()OnPaint()兩個都是解決上面的問題,有什么不同?

            答:OnDraw()OnPaint()好象兄弟倆,因為它們的工作類似。
            至于不見了的問題簡單,因為當你的窗口改變后,會產(chǎn)生無效區(qū)域,這個無效的區(qū)域需要重畫。一般Windows會發(fā)送兩個消息WM_PAINT(通知客戶區(qū) 有變化)和WM_NCPAINT(通知非客戶區(qū)有變化)。非客戶區(qū)的重畫系統(tǒng)自己搞定了,而客戶區(qū)的重畫需要我們自己來完成。這就需要OnDraw() OnPaint()來重畫窗口。

            OnDraw()
            OnPaint()有什么區(qū)別呢?首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()CWnd的類成員,同時負責響應(yīng)WM_PAINT消息。OnDraw()CVIEW的成員函數(shù),并且沒有響應(yīng)消息的功能。這就是為什么你用VC成的程序代碼時,在視圖類只有 OnDraw沒有OnPaint的原因。

            其次,要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設(shè)備環(huán)境DC。其實DC是一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它包含輸 出設(shè)備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機之類的輸出設(shè)備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的響 應(yīng),而CPaintDC支持重畫。

            當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows WM_PAINT 消息發(fā)送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數(shù)通過創(chuàng)建 CPaintDC 類的DC對象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的 OnDraw 成員函數(shù)。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數(shù)。

            ///CView
            默認的標準的重畫函數(shù)

            void CView::OnPaint()
            {
                CPaintDC dc(this);
                OnPreparDC(&dc);
                OnDraw(&dc); //調(diào)用了OnDraw
            }


            既然OnPaint最后也要調(diào)用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數(shù)中進行繪制。下面是一個典型的程序

            ///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然后通過DC進行繪圖調(diào)用。
            void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )

                CMyDoc* pDoc = GetDocument(); 
                CString s = pDoc->GetData(); // Returns a CString
                CRect rect;
                GetClientRect( &rect ); 
                pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER ); 
                pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
            }

            最后:現(xiàn)在大家明白這哥倆之間的關(guān)系了吧。因此我們一般用OnPaint維護窗口的客戶區(qū)(例如我們的窗口客戶區(qū)加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(qū)(例如我們通過鼠標在視圖中畫圖)。當然你也可以不按照上面規(guī)律來,只要達到目的并且沒有問題,怎么干都成。

            補充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數(shù)強制的重畫窗口

             

            posted on 2014-03-10 18:12 Enic 閱讀(250) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: win32 gui
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