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            如果使用了腳本,那么最終的事件應(yīng)該是由:CCLuaEngine::executeEvent分發(fā)出去的,他應(yīng)該是利用lua的一些機(jī)制綁定了對(duì)象和處理函數(shù)。


            在腳本側(cè),用類似:
            menuPopupItem:registerScriptHandler(menuCallbackExit)

            menuLayer:setTouchEnabled(true)
                menuLayer:registerScriptTouchHandler(onTouch)

                    layerFarm:registerScriptTouchHandler(onTouch)
                    layerFarm:setTouchEnabled(true)
            這樣的代碼來設(shè)定事件響應(yīng)處理函數(shù)


            猜測一下,當(dāng)以腳本模式運(yùn)行的時(shí)候如果事件發(fā)生了,首先檢測發(fā)生事件的對(duì)象相應(yīng)的處理腳本函數(shù)時(shí)候存在,如果存在就直接調(diào)用腳本函數(shù)
            具體的各種事件類型,和個(gè)事件的各種參數(shù)以后在來分析吧
            posted on 2014-03-08 20:47 Enic 閱讀(200) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: cocos2d-x
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