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            C++博客 首頁(yè) 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              217 Posts :: 61 Stories :: 32 Comments :: 0 Trackbacks
            // filename: IRenderTarget.h
            // author: enic
            // date: 2014-02-12
            #pragma once
            #include "import_std.h"
            namespace elib
            {
            class IRenerTarget
            {
            public:
            virtual ~IRenerTarget(){}
                    // !!!這里原先的名字和Windows sdk中的DrawText,結(jié)果上當(dāng)了。表現(xiàn)在基類定義的DrawText接口,派生類始終調(diào)用不到
                    // 正確的class,感覺(jué)是虛函數(shù)表查的不對(duì),后來(lái)發(fā)現(xiàn)泥馬明明函數(shù)名字都是DrawText結(jié)果派生類調(diào)用DrawTextW編譯器都不
                    // 報(bào)錯(cuò)誤,然后把基類的改了還居然就正常了,,,
                    // 最后發(fā)現(xiàn)是被windows sdk的UNICODE模式那些×××W ***A的宏忽悠了,然后編譯器這邊也沒(méi)能報(bào)錯(cuò)出來(lái),導(dǎo)致運(yùn)行期間找
                    // 不到正確的虛函數(shù)然后傻逼了。
                    // 解決方案有兩個(gè):1.在基類中也引入Windows的頭文件,這樣大家一起被宏定義,始終是一致的名字。但是感覺(jué)不太好,仿
                    // 佛被綁架了一樣,我不喜歡這個(gè)感覺(jué)。而且不利于跨平臺(tái)(總覺(jué)得編譯器不夠給力,應(yīng)該報(bào)出來(lái)的)。或者是undefine,
                    // 或者把導(dǎo)致問(wèn)題的依賴文件移動(dòng)到cpp中,這樣應(yīng)該報(bào)錯(cuò)會(huì)明顯一點(diǎn)不至于到最后崩潰了無(wú)法分析(宏展開(kāi)才能發(fā)現(xiàn)代碼問(wèn)題)
                    // 2.該名字,果斷改了,,,以后windows api中有×××W ***A兩個(gè)版本的,果斷要記得危險(xiǎn),,,
            virtual bool DrawString(const estl::u16string& strText, int iX, int iY) = 0;
            };
            class CBaseRenderTarget : public IRenerTarget
            {
            public:
            virtual bool DrawString(const estl::u16string& strText, int iX, int iY)
            {
            return false;
            }
            };
            /*
            class IRenderTexture
            {};*/
            };  //~ end of namespace elib


            // filename: CDcRenderTarget.h
            // author: enic
            // date: 2014-02-13
            // note:
            //  @2014-02-14:現(xiàn)在最糾結(jié)的事情是,怎么在PaintEvent的時(shí)候獲取到RenderTarget,目前只能確定一件事:
            //               只有從NativeWnd才能獲取到DC,才可能創(chuàng)建出真實(shí)的RenderTarget,那么創(chuàng)建就只交給NativeWnd
            //               然后通過(guò)Paint事件傳遞出去.
            //               仔細(xì)想想,發(fā)現(xiàn)上面說(shuō)的方式也不行,上面的方式限制了paint的時(shí)機(jī),也就是只有發(fā)生Paint事件
            // 的時(shí)候才有可能得到Target然后繪圖,貌似不夠合理?下午想想有沒(méi)有別的辦法。
            #pragma once
            #include "../IRenderTarget.h"
            #include "CDCT.hpp"
            namespace elib
            {
                // DC渲染目標(biāo)
                class CDcRenerTarget : public CBaseRenderTarget
                {
                public:
                    explicit CDcRenerTarget(CDCHandle dc);
            virtual ~CDcRenerTarget();
                public:
                    virtual bool DrawString(const estl::u16string& strText, int iX, int iY);
                private:
                    CDCHandle m_dcHandle;
                };
            };  //~ end of namespace elib
            posted on 2014-02-15 20:39 Enic 閱讀(449) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用

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