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     這是Windows 8 異步編程的第二部分,為什么分成兩節(jié)呢,因為,第二節(jié)確實太讓人興奮了。恰巧有篇Windows 8 開發(fā)人員博客也是這樣一個結構,題目是WinRT 和 await,之前看過,沒有什么感覺,今天試了一下,里面還是有很多需要注意的地方。

參考文獻:
      1. Windows 8 應用程序開發(fā)人員博客:深入探究WinRT和await:http://blogs.msdn.com/b/windowsappdev_cn/archive/2012/04/30/winrt-await.aspx 
      2. MSDN

因為我使用的是C++語言,所以我主要是用C++來編程,C#開發(fā)的朋友可以看參考文獻1,以下是我的理解和我覺得重要的東西。請原諒我有一部分內容是摘抄自文獻1.
一。 基礎知識
      我也覺得應該從基礎著手,WinRT中的所有異步功能全部源自一個接口:Windows::Foundation::IAsyncInfo

1 public interface IAsyncInfo
2 {
3     AsyncStatus Status { get; }//只讀
4     HResult ErrorCode { get; }//只讀
5     uint Id { get; }//只讀
6 
7     void Cancel();
8     void Close();
9 }
      所有的異步操作都應該實現(xiàn)此接口。但是該接口缺少了一個至關重要的功能:操作完成之后的回調函數(shù)。因此就有了下面四個接口。我想說,請大家注意每個新街口中都有一個Completed的屬性,我們可以設置這個屬性所要執(zhí)行的代碼,就是我們的操作完成之后,將要執(zhí)行的代碼。

1
 public interface IAsyncAction : IAsyncInfo
 2 {
 3     AsyncActionCompletedHandler Completed { getset; }
 4     void GetResults();// void,不返回結果
 5 }
 6 
 7 public interface IAsyncOperation<TResult> : IAsyncInfo
 8 {
 9     AsyncOperationCompletedHandler<TResult> Completed { getset; }
10     TResult GetResults();//TResult 返回結果
11 }
12 
13 public interface IAsyncActionWithProgress<TProgress> : IAsyncInfo
14 {
15     AsyncActionWithProgressCompletedHandler<TProgress> Completed { getset; }
16     AsyncActionProgressHandler<TProgress> Progress { getset; }//有Progress
17     void GetResults();//void,不返回結果
18 }
19 
20 public interface IAsyncOperationWithProgress<TResult, TProgress> : IAsyncInfo
21 {
22     AsyncOperationWithProgressCompletedHandler<TResult, TProgress> Completed { getset; }
23     AsyncOperationProgressHandler<TResult, TProgress> Progress { getset; }//有Progress
24     TResult GetResults();//TResult,返回結果
25 }
    
        暫停,我想說,C#開發(fā)人員真的很幸運,C++開發(fā)人員需要寫很久的代碼,C#只要一點點就足夠了。這是我的牢騷,請忽略。
      那么我們還是以打開文件為例吧,上一篇文章中,我們使用了create_task這個方法,打開了文件,并且將一些內容顯示在一個OutputTextBlock中,現(xiàn)在我們不使用task類,只使用我們的IAsyncOperation來做。
      好,下面是C++同學的時間,請問,你能寫出completed這個event的代碼么?并保證其運行。

那開始吧。要知道FileOpenPicker::PickSingleFileAsync()返回的是一個Windows::Foundation::IAsyncOperation<Windows::Storage::StorageFile^>^類型的操作:
Windows::Foundation::IAsyncOperation<Windows::Storage::StorageFile^>^ operation = openPicker->PickSingleFileAsync();//為了讓大家看清楚類型,就沒有用auto簡寫,大家用auto的話會非常簡單
      對應上面的四個接口,顯然,返回的是第二個接口IAsyncOperation<T TResult>^操作,那么它有一個Windows::Foundation::AsyncOperationCompletedHandler<TResult>^ 類型的Completed事件,那么我們的completed就應該寫成這樣:
operation->Completed = ref new Windows::Foundation::AsyncOperationCompletedHandler<Windows::Storage::StorageFile^>(//暫時省略);
      好復雜!
      還沒完,繼續(xù)。AsyncOperationCompletedHandler是一個Delegate,這個Delegate其實就是原來的函數(shù)指針封裝了一下,既然是函數(shù)指針,那么肯定有參數(shù),怎么尋找這個參數(shù)呢?把鼠標移到這個方法上,按下F12就會談到Object Browse里面去,你就會發(fā)現(xiàn)這個Delegate,它有一個Invoke(。。。)方法,里面就是它的參數(shù)了。
      另外,我們沒使用+=操作符,而是使用了=,為什么呢?因為Completed是個屬性,不是個event。。。
      回調函數(shù)的代碼段,我們用Lambda表達式來寫:
       1 operation->Completed = ref new Windows::Foundation::AsyncOperationCompletedHandler<Windows::Storage::StorageFile^>([this](Windows::Foundation::IAsyncOperation<Windows::Storage::StorageFile^>^ asyncInfo, Windows::Foundation::AsyncStatus status) 
 2         {
 3             //這里,貌似程序會在這里執(zhí)行3次,具體原理不太清楚。
 4             if(status == Windows::Foundation::AsyncStatus::Completed)
 5             {
 6                 //因為執(zhí)行3次,所以我在這個里面加了一個計數(shù)器,但是最終的結果還是1,這個異步方法還是執(zhí)行了一次
 7                 //這里為什么是要Dispatcher->RunAsync呢,因為,這是一個回調函數(shù),另一個線程中了。
 8                 //可以看到,這所有的一切都可以用then或者await來代替。
 9                 this->Dispatcher->RunAsync(Windows::UI::Core::CoreDispatcherPriority::Normal, ref new Windows::UI::Core::DispatchedHandler([this](){
10                     static int i = 0;
11                     i++;
12                     OutputTextBlock->Text = i.ToString();
13                 }));
14             }
15             //如果執(zhí)行了operation->Canceled()方法會到這里
16             else if(status == Windows::Foundation::AsyncStatus::Canceled)
17             {
18                 this->Dispatcher->RunAsync(Windows::UI::Core::CoreDispatcherPriority::Normal, ref new Windows::UI::Core::DispatchedHandler([this](){
19                     OutputTextBlock->Text = "Canceled";
20                 }));
21             }
22             //操作出現(xiàn)錯誤會到這里
23             else if(status == Windows::Foundation::AsyncStatus::Error)
24             {
25                 this->Dispatcher->RunAsync(Windows::UI::Core::CoreDispatcherPriority::Normal, ref new Windows::UI::Core::DispatchedHandler([this](){
26                     OutputTextBlock->Text = "Error";
27                 }));
28             }
29             //這里不能返回StorageFile^ 類型的對象,為神馬呢?因為TResult是void,如果你返回了,那么編譯器會提醒你很長一段東西,你自己就會發(fā)現(xiàn)了
30             //return safe_cast<Windows::Storage::StorageFile^>(asyncInfo->GetResults());
31         });

      具體的內容都是上面的這段代碼了,有些東西我想再提醒一下。
1. 首先,我們來看第30行,因為我覺得這個方法是返回一個StorageFile對象的,所以我在Lambda方法中理應返回它,但是如果返回的話,就是錯誤的,為什么?原因是這里的返回值實際上是Invoke方法的返回值,在這里這個返回值是void的,所以你不能返回任何東西。
2. 使用asyncInfo->GetResults();可以得到你的結果,回頭看看那四個接口,有些返回TResult,有些返回void,是吧。
3. 在這個代碼段里,我們已經(jīng)跑到了另外一個線程中去了,如果你想操作UI,那么,你必須使用Dispatcher->RunAsync方法調度回UI線程,不信你可以試試。
4. 你可以在代碼中判斷現(xiàn)在IAsyncOperation的狀態(tài)。


       哦,看看C#程序員的優(yōu)越性把:
op.Completed = (info, status) =>
            {
                if (status == AsyncStatus.Completed)
                {
                    SyndicationFeed feed = info.GetResults();
                    UpdateAppWithFeed(feed);
                }
                else if (status == AsyncStatus.Canceled)
                {
                    // Operation canceled
                }
                else if (status == AsyncStatus.Error)
                {
                    // Error occurred, Report error
                }
            };
       
希望你還能堅持。*^◎^*
       看到這里你發(fā)現(xiàn)了么?這段代碼的功能其實是跟上一篇代碼的功能一模一樣,再把之前的代碼貼過來
 1 create_task(openPicker->PickSingleFileAsync()).then([this](StorageFile^ file)
 2         {
 3             if (file)
 4             {
 5                 OutputTextBlock->Text = "Picked photo: " + file->Name;
 6             }
 7             else
 8             {
 9                 OutputTextBlock->Text = "Operation cancelled.";
10             }
11         }).then([this](task<void> t)
12         {
13             try{
14                 t.get();
15             }catch(Platform::Exception^ e)
16             {
17                 OutputTextBlock->Text = e->Message
18             }
19         });
    
      額,希望你能明白,task為我們做了些什么東西。我來總結一下吧:
1. 沒有了復雜的completed回調函數(shù),操作完成之后,執(zhí)行then中的代碼,簡單而明了。
2. then中的異步代碼是在UI線程中的,沒有Dispatcher->RunAsync方法,不是么?
3. 可以有多個then
4. 可以處理異常,不是更強大么?
      task為我們做的,就是從30多行復雜的代碼精簡到只有20行。

至于原理,大家可以閱讀參考文獻1,我暫時還沒有怎么理解。。。
posted on 2013-01-06 16:43 Dino-Tech 閱讀(1996) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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