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            1. 取代#define 進行值替代
            2. 修飾指針
            3. 修飾參數和返回值
            4. 修飾類和類成員變量及類成員函數


            一、值替代
                  #define只在預處理器進行值替代,并且沒有類型標識,出現錯誤很難排查。const 提供類型信息,在編譯期可以進行類型檢查。編譯器在編譯時可以通過必要的運算把一個復雜的常量表達式簡化,稱為常量折疊。
                   我理解的常量折疊是:編譯器會把這個常量放到一個符號表中,比如說const int i = 1;符號表中有一個符號i,同時對應了一個數值1,此時是不分配內存空間的。如果你強行分配內存空間的話也可以。
            const int i = 1;
            int* ip = const_cast<int*>(&i);
            *ip = 2;
            cout <<"i = "<<i ;
            cout <<"*ip = "<< *ip;
            cout <<"*(&i) = "<<*(&i) ;
            // i = 1; 
            //*ip = 2;
            // 
            *(&i) = 1;
            不論你怎么通過內存修改i,看起來i有兩個值,1和2,這貌似就是常量折疊。
            內部鏈接問題
              C++中的const是內部鏈接,即const僅在被定義過的文件中才是可見的,鏈接時不能被其他編譯單元看到。在定義時,必須賦一個初值,不然必須用extern顯式地聲明。
            通常,編譯器是不為const創建存儲空間的,相反把這個定義保存在它的符號表中。但是extern強制執行了存儲空間的分配,因為extern表示使用外部鏈接,也就是有幾個不同的編譯單元可以引用它,所以必須有存儲空間。(這句話我的理解是:每個編譯單元都有自己的符號表,其他編譯單元是不能看到其他編譯單元符號表中的東西的。其他編譯單元如果要引用一個外部變量,該變量必須是在內存中,可以讀取的。所以一定要分配空間。外部鏈接一般是找到相應名字的內存地址,比如鏈接一個外部函數,就是找到這個函數的內存地址)
              通常沒有extern的時候,不會分配存儲空間。但是有些結構比較復雜的const,編譯器還是會分配空間。因為.h文件中一般放置的都是不分配空間的代碼,所以cosnt變量默認為內部鏈接。不然鏈接程序在多個目標文件中看到相同的定義就會”抱怨“。

            用常量表達式定義數組大小
              定義數組的大小的時候,必須是常量表達式,不能為變量,至于為什么。不太清楚,只是編譯器在編譯的時候給出錯誤:期望一個常量表達式,不能分配一個長度是0的數組,變量是長度未知的。(我的理解是,因為變量是變的,如果靜態地聲明了一個數組a[b]因為b確定,定義的時候b是1,在之后又被修改為2,那數組a長度到底應該是1呢還是2呢?)
              常量表達式:
              const int i = 100;// constant
                  const int j = 100 + i;// constant express
                  long addr = (long)&j;// forces storage
                 char buf[j + 10];//right
                 const可以應用于集合,但是編譯器不會把一個集合保存到符號表中,所以必須分配內存。這種情況下,const意味著‘不能改變的一塊內存’,編譯器不需要知道里面存儲的內容。如果這樣理解的話,那么編譯器在看到int b = 1;這句話的時候,也會想”這是一個int型的變量,我給他分配2個字節就行了,里面是什么,或許要到運行的時候再說了“,所以a[b]的長度就是未知長度了。

            二、const 指針和指向const的指針
              int* u, v;== int*u; int v;
                  因為c++對類型檢查非常精細,所以,你可以把一個非const指針賦給const指針,但是不能把一個const指針賦給非cosnt指針。同樣也不能把指向const的指針賦給指向非const的指針
            int d = 1;
            const int e = 2;
            int* u = &d;//right;
            int* v = &e;//wrong
            int* w = const_cast<int*>(&e);//right
            int* y = (int*)&e;//right


            考慮下面一句代碼:
            char* cp = "howdy";
            ”howdy"是存放在字符常量區的,它是個常量,這個表達式返回的是一個const char*,但是在某些編譯器中是可以通過編譯的。但最好寫成const char* cp = "howdy";修改該字符串數組是錯誤的。如果想修改它就把它放到一個數組中char cp[] = "howdy";為什么呢?
            char cp[] = "abcd";
            cp[1] = '2';
            cout <<cp << endl;
            // legall 

            char *cp = "abcd";
            cp[1] = '2';
            cout << cp << endl;//cause runtime error

            第一種情況:"abcd"是放在字符常量區的,但是數組是放在棧上的,現在棧上有5個字節的數組,分別存放了'a','b','c','d''/0',所以你修改它沒問題。第二種:"abcd"是放在字符常量區的,cp只是一個指針,指向了這串字符串,想修改它是錯誤地。

            臨時量
              他們也需要存儲空間,并且可以構造和銷毀,但是,我們看不到它們,并且自動地成為常量。一旦計算結束,臨時變量也會不復存在,所以對臨時變量所做的任何操作都會丟失。
            傳遞指針和引用的時候一般都用const修飾。
            值拷貝:
            int i = 1;
            intconst ip = &i;
            int* ip2 = ip;//right;because you can't modify ip by ip2

            const int j = 2;
            int k = j;//right;// you can't modify j by k;

            const int m = 1;
            int* mp = &m;//wrong, you can modify m by mp, but m is a constant

            類中的const
            非static變量在構造函數的初始化列表里定義
            static const 在定義的地方初始化,enum可以實現static const作用
            class A
            {
              enum {size = 100};
            int i[size];
            };//equal to static const int size = 100;

            const對象
            const A a(1); 必須保證對象的數據成員在其聲明周期中不被改變。如何保證?用const成員函數,明確表示不改變成員數據。聲明的時候要用const 定義時也要用const,不然會被看作兩個函數。
            class X
            {
            int i;
            public:
            int f() const;
            };

            int X::f() const 
            {
             return i;
            }

            按位const和按邏輯const
            按位是指這塊內存中的每個字節都是不能改變的。
            按邏輯是指,可以在某個成員函數中修改成員變量。兩種方法:

            class X
            {
              int i;
            public:
              void f() const;
            }

            void X::f() const
            {
              (const_cast<X*>(this))->i++;//right
            }

            void X::f(const X* this)
            {
               this->i++;//illegal
              (const_cast<X*>(this))->i++;//right
            }

            //////////another method//////////
            class X
            {
              mutable int i;
            public:
              void f() const;
            }

            void X::f() const
            {
              i++;//right
            }
            posted on 2012-05-30 16:12 Dino-Tech 閱讀(165) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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