書(shū)接上回,話說(shuō)要用庫(kù)來(lái)增強(qiáng)C++的效率,我們?cè)趲?kù)里實(shí)現(xiàn)了一個(gè)struct結(jié)構(gòu)體,并把函數(shù)放進(jìn)結(jié)構(gòu)體里,從而隱藏了函數(shù)名,力圖避免明明沖突,并且講述了.h文件的重要作用,把函數(shù)放進(jìn)了結(jié)構(gòu)體中,算是邁進(jìn)了C++的門(mén)檻了。但是struct中的數(shù)據(jù)客戶程序員還是會(huì)看到,更重要的是,客戶程序員還可以隨心所欲地修改他,這造成了潛在的危險(xiǎn)。為了消除這些不穩(wěn)定因素,c++的訪問(wèn)控制應(yīng)運(yùn)而生。
目的:1. 讓客戶程序員遠(yuǎn)離他們不需要使用的東西,請(qǐng)把重點(diǎn)放在接口上。2. 庫(kù)設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地改變內(nèi)部實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn):private,public,protected
被private修飾的變量和函數(shù)不能被外部函數(shù)存取,這就是一道屏障。但是很多情況下,外部函數(shù)需要這些變量,這就需要友元聲明。友元的聲明必須要在“當(dāng)事者類”中。相當(dāng)于必須是我承認(rèn)你是我的朋友,你才能進(jìn)入我家。而不是你自己說(shuō)你是我的朋友你就可以進(jìn)入我家。
struct X;// 不完全類型說(shuō)明
struct Y{
void f(X*);
}
struct X{
private:
int i;
public:
friend void Y::f(X*);
};
void Y::f(X*)
{
X->i = 1;
}
Y有一個(gè)成員函數(shù),它將修改X類型的對(duì)象。C++的編譯器要求在引用任一變量之前必須先聲明,所以Y必須在他的成員Y::f(X*)被聲明為X的一個(gè)友元之前聲明。但該聲明必須又要先聲明X。這是可以先聲明X,告訴編譯器,這是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,然后,聲明Y::f(X*),這里引用了一個(gè)X對(duì)象地址。這點(diǎn)很重要,因?yàn)榫幾g器知道這個(gè)地址是4個(gè)字節(jié),并且指向一個(gè)結(jié)構(gòu)體,我可以不了解這個(gè)結(jié)構(gòu)體是什么,大小多少,但是我了解這個(gè)地址,它只是四個(gè)字節(jié),并且指向某個(gè)內(nèi)存塊。這些對(duì)傳遞一個(gè)地址足夠了。如果傳遞一個(gè)對(duì)象的話,那必須知道該對(duì)象的大小和內(nèi)存分配方式。
嵌套友元
嵌套類并不能訪問(wèn)private成員的權(quán)限,獲得訪問(wèn)私有成員的權(quán)限,必須遵守如下規(guī)則:
1. 首先聲明一個(gè)嵌套類。
2. 然后聲明他是全局范圍使用的一個(gè)friend
3. 然后定義這個(gè)嵌套類。
class A
{
private:
int i;
public:
class B;//declare
friend class B;//declare as friend
class B{//definition
private:
A a;
public:
void f(){a.i = 1;}
};
};
句柄類--隱藏隱藏實(shí)現(xiàn)
這里用了兩個(gè)隱藏,原因是,如果我們給客戶.h文件的話,他們還會(huì)看到類中的私有變量,并且會(huì)通過(guò)某種手段修改他們,這是因?yàn)椋簆rivate和public只在編譯的時(shí)候有用,但是編譯完成之后,在內(nèi)存中只是一塊內(nèi)存塊,可以隨意地存取。限定作用在運(yùn)行時(shí)是沒(méi)有用的。
我們有兩個(gè)方面的考慮:1. 讓客戶程序員不能輕易地訪問(wèn)私有實(shí)現(xiàn)部分。2. 避免不必要的重復(fù)編譯。
如果你在.h文件中修改了這個(gè)類的聲明,那么你需要重新編譯包含了這個(gè).h文件的cpp文件,如果把私有變量放在一個(gè)結(jié)構(gòu)體中,并且.h文件中只提供該結(jié)構(gòu)體的指針和該類的接口,那么當(dāng)你修改了私有變量之后,只需要包含那個(gè)結(jié)構(gòu)體的定義文件。
//handle.h
#ifndef HANDLE_H
#define HANDLE_H
class Handle
{
struct Pointer;
Pointer* pointer;
public:
void initialize();
};
#endif
// handle.cpp
#include "handle.h"
struct Handle::Pointer{
int m_i;
int m_j;
};
void Handler::initialize()
{
pointer->m_i = 0;
pointer->m_j = 0;
}
代碼
因?yàn)樵诼?
posted on 2012-05-29 15:52
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