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            全局情況下: 限制標識符為內連接,其他編譯單元不可見
            局部變量時: 聲明此變量在其他編譯單元中定義

            靜態成員的初始化表達式在一個類的作用域中:
            int x = 100;

            class WithStatic
            {
            static int x;
            static int y;
            }
            ;

            int WithStatic:: x = 1;
            int WithStatic:: y = x +1;

            int main()
            {
            WithStatic ws;
            return 0;
            }
            上例中,WithStatic:: x = 1; WithStatic:: y = 2;原因是:WithStatic::限定符把WithStatic的作用域擴展至全部定義中。
            如果下面再添加一個全局變量int y = x + 1;那么y = 101;

            另外,靜態數據變量的初始化(定義)是在類外的,而且只定義一次。

            但是static const又稍稍有些不同
               1. 內建數據類型可以在類內定義,也可以在類外定義。
               2. 內建數據類型數組必須在類外定義。
               3. 自定義類型并須在類外定義。
            例:
            class Test
            {
            static int i = 1;// illegal! only static const integral data members can be initialized within a class

            static const int y = 1;// right
            static const int z[];
            static const int q[] = {1, 2, 4};//illegal
            }
            ;

            const int Test::z[] = { 1, 2, 3};

            內建類型同樣要在類外定義:


            class X
            {
            int i;
            public:
            X(
            int ii):i(ii)
            {}
            }
            ;

            class test
            {
            //This doesn't work, although you want it to:
            static const X x(100);// illegal, both const and non-const static class objects must be initialized externally:
            static X x2;
            static X xTable2[];
            static const X x3;
            static X xTable3[];
            }
            ;
            X test::x2(
            100);
            X test::xTable2[]
            ={
            X(
            1), X(2)}
            ;

            const X test::x3(100);
            const X test::xTable3[]={
            X(
            1), X(2)}
            ;
            int main()
            {//
            return 0;
            }


            究其原因,我覺得是因為這個靜態變量屬于類,而不屬于對象,所以,不能在創建這個對象的時候初始化它,那樣就會在棧中為這個變量分配內存,而不能成為靜態變量。所以必須不是在創建對象的時候初始化,而應該是在連接器知道這個類的時候,這個靜態成員就應該創建好了。為什么不是編譯器而是連接器呢,我也不知道了。。。編譯原理沒看過,先用著。

            補充:
            靜態數據成員可以放在嵌套類中,但是不能放在局部類中,我認為原因是每次調用該函數時,都需要壓棧操作,然而一個類中的靜態變量也要放在棧上,這樣就不被允許了。
            2. 靜態成員函數不能為const(為什么?)

            細看const成員函數的定義:不會修改該對象的數據成員。
            我們知道,訪問成員函數時會自動帶上this,形如CTest::SetColor(int color),會自動轉換成CTest::SetColor(CTest* this, int color)。
            在const成員函數時,實際轉換成了CTest::SetColor(const CTest* this, int color)。
            this指向的是一個const對象,const對象的數據成員是不能改變的。
            而靜態成員函數實際上是一個全局函數,沒有this指針,根本不會訪問到對象的數據成員,在此使用const就多此一舉了。
            posted on 2012-04-09 14:09 Dino-Tech 閱讀(209) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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