• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 30  文章 - 67  trackbacks - 0
            <2011年7月>
            262728293012
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456

            常用鏈接

            留言簿(8)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章檔案

            收藏夾

            Oops

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 85795
            • 排名 - 276

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

                     最近學院組織了一個實訓,要求是利用Socket通信和D3D的知識, 寫一個多人在線的游戲, 服務端是在linux下, 客戶是在Windows下; 寫這個的目的是想讓大家給我找錯, 歡迎大家的意見。我的QQ 是343167101,希望和大家一起討論。

             

            服務端(linux下):

                  服務端使用的是非阻塞Select模型,下面是項目的結構圖:

                                服務器3            

                 由于其中有很多的消息,其次為了擴展,所以使用了工廠模式,我把從客戶端接受的消息都放在輸入緩沖區(qū)中, 向客戶端發(fā)送的消息都放在輸出緩沖區(qū)中, 為了對玩家進行管理

            設計了一個Manager(單例)來管理玩家,主要是為了實現(xiàn)刪除,添加,獲取等操作, 所以就用了STL中Map這個容器。值得一提的是InputSocketStream是使用的一種循環(huán)隊列的思

            想設計的。

            服務器端代碼

             

            客戶端:

            客戶端由于是在windows中,所以使用了Windows的socket通信,同時使用了多線程,其中一個線程主要是為了接受玩家的數(shù)據(jù),主線程主要是為了負責邏輯和渲染。

            渲染層的結構:

             

            客戶端渲染

             

            CUI端,目前做的比較簡單就是使用CEGUI這個重量級的界面庫,發(fā)現(xiàn)不是那么好用,太龐大了。

             

            通信端:(主要是負責和服務器的通信),包括玩家和虛擬玩家的消息

             

            客戶端4

             

            想用的需要被指CEGUI 0.7.1

            客戶端的代碼,: 由于資源文件太大了就不上傳了

            目前還存在的問題就是虛擬玩家的同步問題,不知到有高手懂這個問題的嗎,提供個思路.

            我的思路是這樣的,比如玩家按下W鍵,向服務器發(fā)送這個消息,服務器負責轉發(fā)給其他的客戶端,該客戶端開始走動,知道玩家抬起W鍵后發(fā)送停止的消息給服務器,服務器負責轉發(fā)。但是在實現(xiàn)這個問題的時候,由于我使用了DiretInput,但是響應Keydown事件時,按下W鍵時,Keydown執(zhí)行了很多次,沒有找到一個辦法知道keydown這個事件什么時候停止的。誰有好的做法希望能告訴我。

            下面發(fā)個游戲的截圖:

             

            image

            posted on 2011-07-09 16:22 Cunch 閱讀(4321) 評論(9)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++

            FeedBack:
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端[未登錄] 2011-07-09 22:20 beefliu
            牛人  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-10 09:36 煙圈
            畫圖用的什么軟件啊。

            找個開源的網(wǎng)游服務端可以參考參考同步設置,比如wow的ArcEmu  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-10 10:07 Cunch
            @煙圈
            謝謝了,我就是鍵盤這個問題還沒完全解決,畫圖用的是starUML,比較小巧  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-11 08:40 飯中淹
            GOOD!!!!
            鍵盤的,用一個按鍵的狀態(tài)表,記錄當前是按下還是抬起。
              回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-11 18:57 glshader
            direct input不是在按鍵按下時和按鍵抬起時通知程序的嗎?

            另外, 我建議不要傳"w鍵按下"的消息, 傳玩家位置移動的消息比較好.  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-11 22:39 放屁阿狗
            做游戲啥學院啊,我也想去學  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端 2011-07-12 15:27 小麥
            太神奇了!!  回復  更多評論
              
            # re: 一個3D的多人在線游戲, 服務端 + 客戶端[未登錄] 2011-07-26 22:26 1
            哪里有根據(jù)按鍵來同步位置消息的,如果你的人物撞墻了,此時W鍵仍在按下狀態(tài),那你不是一直發(fā)送消息?  回復  更多評論
              
            97久久精品无码一区二区天美| 亚洲精品无码久久毛片| 亚洲精品无码久久久久去q| 久久99国产精品久久99小说| 亚洲色欲久久久综合网| 99久久国产热无码精品免费| 国产精品无码久久四虎| 久久笫一福利免费导航| 亚洲精品无码久久久久| 国産精品久久久久久久| 伊人久久大香线蕉AV色婷婷色 | 国产精品99久久免费观看| 国产精品久久久久久一区二区三区| 国产精品美女久久久免费| 国内精品伊人久久久久妇| 国产精品久久久福利| 久久中文字幕人妻丝袜| 国产午夜精品久久久久九九| 久久久久亚洲av无码专区导航| 久久福利青草精品资源站| 7777精品伊人久久久大香线蕉| 777米奇久久最新地址| 国产精品久久久久久久久软件| 久久精品国产福利国产秒| 天天躁日日躁狠狠久久| 怡红院日本一道日本久久| 亚洲国产精品无码久久一区二区| 99久久夜色精品国产网站| 97久久精品无码一区二区 | 色欲久久久天天天综合网| 四虎影视久久久免费观看| 久久久久国产一级毛片高清版| 中文字幕久久波多野结衣av| 热RE99久久精品国产66热| 久久久综合九色合综国产| 97久久天天综合色天天综合色hd| 狼狼综合久久久久综合网| 亚洲熟妇无码另类久久久| 亚洲va久久久噜噜噜久久狠狠| 久久精品国产久精国产一老狼| 亚洲精品NV久久久久久久久久|