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            最近老師說 讓我們學習一下OGRE,今天心血來潮就開始學,由于沒人給指導,都是自己一點點在網(wǎng)上看別人的和自己的摸索
            首先說一下我會介紹兩種辦法來配置: SDK 和源碼

            首先申明一下: 我的環(huán)境. Win7 + VS2008 + DirectX February

            首先說說我的小疑惑:
            1、大家都說要裝SP1,但是我沒裝似乎也沒出啥問題
            2、雖然我配置好了,但是ORGE中的那些模型和圖片 我似乎是沒找著在那。
            3、我很疑惑,為什么OGRE不能像自己寫DirectX 那樣 那么方便

            第一次弄OGRE,希望能幫到大家,如有不對,希望大家的指正。

            最后聲明:這些方法都是參考別人的博客:在此感謝撰寫博客的人。


            在這里強調下,所有的路徑都要英文,有中文的話會有些莫名奇妙的問題,

            推薦大家寫程序的路徑最好都是英文。。。

            一、SDK

            這個版本,主要是為那些需要用OGRE,但是不打算研究的。

            學過DirectX的人都應指導SDK應怎么配置吧,就是配置lib 和 include: 但是由于OGRE中引入Bosst(這個即將引入標準庫的,類似STL)的東西,所以還是需要配置一下Boost的lib和include庫,不過你沒必要自己去下,OGRE里面就有,下面說說詳細的:

            1、首先到OGRE的官網(wǎng)下載SDK:最新版本是1.7.2:根據(jù)自己的平臺和編譯器,下載合適的版本
             網(wǎng)址:http://www.ogre3d.org/download/sdk

            2、首先你的機器上必須有DirectX 或者 OpenGL 這樣一個圖形處理的SDK:

            看一下整個操作:

              a .安裝并配置DirectX SDK


                1.把DirectX SDK里的include文件夾添加進包含文件中
                2.把DirectX SDK里的Lib\x86文件夾添加進庫文件中
                3.把DirectX SDK里的Utilities\Bin\x86添加進可執(zhí)行文件中


             b .安裝并配置OGRE SDK 1.7


                1.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\include\OGRE添加進包含文件中
                2.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\boost_1_44添加進包含文件中(注意:由于ORGE中使用了boost不 添加這個的話就會提示少tss.hpp)

                3.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\lib\debug添加進庫文件中  //這個和以往的不同
                4.把OgreSDK_vc9_v1-7-2\boost_1_44\lib添加進庫文件中
             

            然后整個編譯一邊OGRE.sln的這個解決方案:

             最后你想看里面的例子的話,就得打開SampleBrower的那個工程:調試-》開始執(zhí)行(不調試)

            二、 通過代碼編譯:
            首先你得準備三樣東西:

            1、OGRE的源碼:
            2、CMAKE:
            3、Visual studio Dependencies:
             

             4.下載依賴包,OGRE的依賴包可以在 Visual Studio Dependencies上下載到。將下載的依賴包解壓到OGRE源碼所在目錄下,保持默認文件夾名稱"Dependencies"就好。解壓好的依賴包位置如下圖。

                    
             

              5.進入剛才加壓出來的依賴包的目錄下的src文件夾,打開OgreDependencies.VS2010.slnDebugRelease各編譯一次。

              6.下載并安裝cmake,官方網(wǎng)站是http://www.cmake.org/。   值得強調的是CMAKE的那個文件的路徑一定要是英文的,我在這栽跟頭了,郁悶了好久

            至此,編譯前的準備工作全部完成,下面進入OGRE的編譯環(huán)節(jié)。

              1.啟動cmake,在"where is the source code"處填入OGRE源碼路徑,在"Where to build the binaries"處填入編譯環(huán)境生成的路徑,這個
            路徑可以指向一個不存在的目錄,
            cmake會自動創(chuàng)建它。以后整個OGRE的編譯都會在這個路徑下進行。

              

              2.點擊cmake界面左下角的Configure按鈕,第一次配置需要選擇編譯器,我們選擇vs2010 32bit

              3.待第一遍配置完成后,可以看到配置選項都是紅色,這時,再次點擊Configure按鈕,執(zhí)行完成后選項變?yōu)榛疑#ㄟ@一步的作用是使用OGRE默認配置來配置編譯環(huán)境)

              4.配置完成之后點擊Configure按鈕右側的Generate按鈕生成項目。

              5.執(zhí)行完成后,cmake會將項目生成到之前配置的"Where to build the binaries"路徑下。

              6.打開"Where to build the binaries"路徑,會發(fā)現(xiàn)cmake已經(jīng)為我們生成了整個OGRE工程,打開OGRE.sln,編譯即可。


                  整個項目編譯完成后: 你想看里面的例子的話,就得打開SampleBrower的那個工程:調試-》開始執(zhí)行(不調試)

                最后給大家看一下其中的一個運行效果

               

            posted on 2011-02-28 19:24 Cunch 閱讀(3110) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OGRE

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            # re: 關于OGRE 1.7.2的配置 2011-03-01 19:36 孔雀
            渲染3000個三角形,fps只有不到16了。。。  回復  更多評論
              
            # re: 關于OGRE 1.7.2的配置 2011-03-02 17:45 陳軍
            我這個是集成的顯卡,就這樣啊  回復  更多評論
              
            # re: 關于OGRE 1.7.2的配置 2013-03-07 19:40 安羽
            沒發(fā)現(xiàn)嗎,截屏時FPS受到影響,截屏時FPS并不是真正的FPS  回復  更多評論
              
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