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            內(nèi)存分配方式

            內(nèi)存分配方式有三種:

            [1] 從靜態(tài)存儲區(qū)域分配。內(nèi)存在程序編譯的時候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量, static 變量。

            [2] 在棧上創(chuàng)建。在執(zhí)行函數(shù)時,函數(shù)內(nèi)局部變量的存儲單元都可以在棧上創(chuàng)建,函數(shù)執(zhí)行結(jié)束時這些存儲單元自動被釋放。棧內(nèi)存分配運算內(nèi)置于處理器的指令集中 ,效率很高,但是分配的內(nèi)存容量有限。

            [3] 從堆上分配,亦稱動態(tài)內(nèi)存分配 。程序在運行的時候用 malloc 或 new 申請任意多少的內(nèi)存,程序員自己負責在何時用 free 或 delete 釋放內(nèi)存。動態(tài)內(nèi)存的生存期由程序員決定 ,使用非常靈活,但如果在堆上分配了空間,就有責任回收它,否則運行的程序會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,頻繁地分配和釋放不同大小的堆空間將會產(chǎn)生堆內(nèi)碎塊。

            2. 程序的內(nèi)存空間

            一個程序?qū)⒉僮飨到y(tǒng)分配給其運行的內(nèi)存塊分為 4 個區(qū)域,如下圖所示。

            代碼區(qū) (code area) 程序內(nèi)存空間

            全局數(shù)據(jù)區(qū) (data area)

            堆區(qū) (heap area)

            棧區(qū) (stack area)

             

            一個由 C/C++ 編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個部分 ,

            1 、棧區(qū)( stack )    由編譯器自動分配釋放 ,存放為運行函數(shù)而分配的局部變量、函數(shù)參數(shù)、返回數(shù)據(jù)、返回地址等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。

            2 、堆區(qū)( heap )     一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時可能由 OS 回收 。分配方式類似于鏈表。

            3 、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))( static )存放全局變量、靜態(tài)數(shù)據(jù)、常量。程序結(jié)束后有系統(tǒng)釋放

            4 、文字常量區(qū) 常量字符串就是放在這里的。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放。

            5 、程序代碼區(qū)存放函數(shù)體(類成員函數(shù)和全局函數(shù))的二進制代碼。

            下面給出例子程序,

            int a = 0; // 全局初始化區(qū)

            char *p1; // 全局未初始化區(qū)

            int main() {

            int b; // 棧

            char s[] = \"abc\"; // 棧

            char *p2; // 棧

            char *p3 = \"123456\"; //123456\\0 在常量區(qū), p3 在棧上。

            static int c =0;// 全局(靜態(tài))初始化區(qū)

            p1 = new char[10];

            p2 = new char[20];

            // 分配得來得和字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。

            strcpy(p1, \"123456\"); //123456\\0 放在常量區(qū),編譯器可能會將它與 p3 所指向的 \"123456\" 優(yōu)化成一個地方。

            }

             

            堆與棧的比較

            1 申請方式

            stack: 由系統(tǒng)自動分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量 int b; 系統(tǒng)自動在棧中為 b 開辟空間。

            heap: 需要程序員自己申請,并指明大小,在 C 中 malloc 函數(shù), C++ 中是 new 運算符。

            如 p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];

            如 p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];

            但是注意 p1 、 p2 本身是在棧中的。

            2 申請后系統(tǒng)的響應(yīng)

            棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢出。

            堆:首先應(yīng)該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表 ,當系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結(jié)點,然后將該結(jié)點從空閑結(jié)點鏈表中刪除,并將該結(jié)點的空間分配給程序。

            對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 delete 語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。

            由于找到的堆結(jié)點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

            3 申請大小的限制

            棧:在 Windows 下 , 棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。 這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS 下,棧的大小是 2M (也有的說是 1M ,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示 overflow 。因此,能從棧獲得的空間較小。

            堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

            4 申請效率的比較

            棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的 。

            堆是由 new 分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片 , 不過用起來最方便 。

            另外,在 WINDOWS 下,最好的方式是用 VirtualAlloc 分配內(nèi)存,他不是在堆,也不是棧,而是直接在進程的地址空間中保留一快內(nèi)存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

            5 堆和棧中的存儲內(nèi)容

            棧:在函數(shù)調(diào)用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的 C 編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的 ,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。

            當本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。

            堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容有程序員安排。

            6 存取效率的比較

            char s1[] = \"a\";

            char *s2 = \"b\";

            a 是在運行時刻賦值的;而 b 是在編譯時就確定的;但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針所指向的字符串 ( 例如堆 ) 快。 比如:

            int main(){

            char a = 1;

            char c[] = \"1234567890\";

            char *p =\"1234567890\";

            a = c[1];

            a = p[1];

            return 0;

            }

             

            對應(yīng)的匯編代碼

            10: a = c[1];

            00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

            0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

            11: a = p[1];

            0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

            00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

            00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

             

            第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器 cl 中,而第二種則要先把指針值讀到 edx 中,再根據(jù) edx 讀取字符,顯然慢了。

            7 小結(jié)

            堆和棧的主要區(qū)別由以下幾點:

            1 、管理方式不同;

            2 、空間大小不同;

            3 、能否產(chǎn)生碎片不同;

            4 、生長方向不同;

            5 、分配方式不同;

            6 、分配效率不同;

            管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生 memory leak 。

            空間大?。阂话銇碇v在 32 位系統(tǒng)下,堆內(nèi)存可以達到 4G 的空間,從這個角度來看堆內(nèi)存幾乎是沒有什么限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在 VC6 下面,默認的??臻g大小是 1M 。當然,這個值可以修改。

            碎片問題:對于堆來講,頻繁的 new/delete 勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進后出的隊列,他們是如此的一一對應(yīng),以至于永遠都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進的棧內(nèi)容已經(jīng)被彈出,詳細的可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

            生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內(nèi)存地址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內(nèi)存地址減小的方向增長。

            分配方式:堆都是動態(tài)分配的 ,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有 2 種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由 malloca 函數(shù)進行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現(xiàn) 。

            分配效率:棧是機器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是 C/C++ 函數(shù)庫提供的,它的機制是很復(fù)雜的,例如為了分配一塊內(nèi)存,庫函數(shù)會按照一定的算法(具體的算法可以參考數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) / 操作系統(tǒng))在堆內(nèi)存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內(nèi)存碎片太多),就有可能調(diào)用系統(tǒng)功能去增加程序數(shù)據(jù)段的內(nèi)存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內(nèi)存,然后進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

            從這里我們可以看到,堆和棧相比,由于大量 new/delete 的使用,容易造成大量的內(nèi)存碎片;由于沒有專門的系統(tǒng)支持,效率很低;由于可能引發(fā)用戶態(tài)和核心態(tài)的切換,內(nèi)存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應(yīng)用最廣泛的,就算是函數(shù)的調(diào)用也利用棧去完成,函數(shù)調(diào)用過程中的參數(shù),返回地址, EBP 和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。

            雖然棧有如此眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時

            候分配大量的內(nèi)存空間,還是用堆好一些。

            無論是堆還是棧,都要防止越界現(xiàn)象的發(fā)生(除非你是故意使其越界),因為越界的結(jié)果要么是程序崩潰,要么是摧毀程序的堆、棧結(jié)構(gòu),產(chǎn)生以想不到的結(jié)果。

            4.new/delete 與 malloc/free 比較

            從 C++ 角度上說,使用 new 分配堆空間可以調(diào)用類的構(gòu)造函數(shù),而 malloc() 函數(shù)僅僅是一個函數(shù)調(diào)用,它不會調(diào)用構(gòu)造函數(shù),它所接受的參數(shù)是一個 unsigned long 類型。同樣, delete 在釋放堆空間之前會調(diào)用析構(gòu)函數(shù),而 free 函數(shù)則不會。

             1class Time
             2
             3public
             4
             5    Time(int,int,int,string); 
             6
             7    ~Time()
             8
             9       cout<<\"call Time\'s destructor by:\"<<name<<endl; 
            10
            11    }
             
            12
            13private
            14
            15    int hour; 
            16
            17    int min; 
            18
            19    int sec; 
            20
            21    string name; 
            22
            23}

            24
            25Time::Time(int h,int m,int s,string n)
            26
            27hour=h; 
            28
            29min=m; 
            30
            31sec=s; 
            32
            33name=n; 
            34
            35cout<<\"call Time\'s constructor by:\"<<name<<endl; 
            36
            37}
             
            38
            39int main()
            40
            41Time *t1; 
            42
            43t1=(Time*)malloc(sizeof(Time)); 
            44
            45free(t1); 
            46
            47Time *t2; 
            48
            49t2=new Time(0,0,0,\"t2\"); 
            50
            51delete t2; 
            52
            53system(\"PAUSE\"); 
            54
            55return EXIT_SUCCESS; 
            56
            57}
             
            58

             

            結(jié)果:

            call Time\'s constructor by:t2

            call Time\'s destructor by:t2

            從結(jié)果可以看出,使用 new/delete 可以調(diào)用對象的構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù),并且示例中調(diào)用的是一個非默認構(gòu)造函數(shù)。但在堆上分配對象數(shù)組時,只能調(diào)用默認構(gòu)造函數(shù),不能調(diào)用其他任何構(gòu)造函數(shù)


            本文來自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請標明出處:http://blog.csdn.net/rujielaisusan/archive/2009/09/30/4622197.aspx

            posted on 2011-02-10 16:50 Cunch 閱讀(520) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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