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Climber.pI的OI之路

Through the darkest dark,may we see the light.

#

Dp札記

記錄寫過的dp題目,并分類,嘗試總結出某類題目的一般模型.

(題目前打*的未編程驗證)

【線性模型】

Tyvj 1049 最長不下降子序列問題 [O(n^2) [還存在基于二分查找的O(nlogn)算法]]

  • [狀態] f[i]表示從1到i的最長不下降子序列. 最大值需更新.
  • [方程] if(a[j]<=a[i]) f[i] = max{f[j]} (0<j<i, 1<i<=n)

NOIp 2004 合唱隊形 [O(n^2), 雙向最長上升子序列]

  • [方程] f[i] = max{f[j]}+1 , 枚舉k(0<=k<=n).

Rqnoj 164 最長公共子串 [記錄方案 子串連續 O(n^2)]

  • [狀態] f[i][j]表示 子串A第i個字符 和 子串B第j個字符 前 公共子序列長度
  • [方程] f[i][j] = f[i-1][j-1]+1(a[i]=b[j],a[i-1]=b[j-1])|max{f[i-1][j],f[i][j-1]}

UVa 111/10405  [最長公共子序列問題,O(n^2). 可以使用滾動數組降至O(n).]

  • [狀態] f[i][j]表示 子串A第i個字符 和 子串B第j個字符 前 公共子序列長度
  • [方程] f[i][j] = f[i-1][j-1]+1(a[i]=b[j])|max{f[i-1][j],f[i][j-1]}

UVa 507 [最大連續和,O(n).]

  • [狀態] f[i]表示當前子序列和(非負)
  • [方程] f[i]=max{f[i-1]+a[i], a[i]},遞推過程中需更新最大值.

【矩陣模型】

*UVa 10285 滑雪 [記憶化搜索,最長下降子序列二維版本]

  • [狀態] f[i][j]表示從(i,j)開始的最長下降子序列長度.
  • [方程] f[i][j] = max{f[i-1][j], f[i][j-1], f[i+1][j], f[i][j+1]}+1(f[i][j]>f[i-1][j]..)

UVa 108

  • 最大矩陣和,O(n^3),方程不會. 最大連續和的二維版本.

NOIp 2000 方格取數 O(n^4)

  • [狀態] f[i][j][k][l]表示兩人分別到(i,j)、(k,l)所取過的數的和.G[i][j]表示方格里的數.
  • [方程] f[i][j][k][l] = max{f[i-1][j][k-1][l], f[i-1][j][k][l-1], f[i][j-1][k-1][l], f[i][j-1][k][l-1]}+G[i][j]+(i==k&&j==l ? 0 : G[k][l])

NOIp 2008 傳紙條

(1) O(n^4)

  • [狀態] f[x1][y1][x2][y2] 表示從出發點分別到(x1,y1)、(x2,y2)取的最大值.G[x][y]表示該格的數.
  • [方程] f[x1][y1][x2][y2] = max{f[x1-1][y1][x2-1][y2],f[x1-1][y1][x2][y2-1],f[x1][y1-1][x2-1][y2],f[x1][y1-1][x2][y2-1]}+G[x1][y1]+G[x2][y2](如果位置不重復)
  • [一個重要優化] 顯然有y2=x1+y1-x2(y2>0),因而時間復雜度可以降到O(n^3).Cena顯示總用時從近4s降到近0.3s,效果明顯.

*(2) O(n^3)

  • [狀態] f[p][x1][x2],p表示經過的格子數.
  • [方程] f[p][x1][x2]=max{f[p-1][x1-1][x2-1],f[p-1][x1-1][x2],f[p-1][x1][x2-1],f[p-1][x1][x2]}+G[x1][p-x1]+G[x2][p-x2](如果位置不重復)

USACO 5.3.4/3.3.4 [矩陣dp,O(n^2)]

  • [狀態] f[i][j]表示以(i,j)為右下角的正方形最大邊長
  • [方程] f[i][j] = min{f[i-1][j], f[i-1][j-1], f[i][j-1]}+1 (0<=i,j<n)
  • [預處理] 若G[i][j]=1則f[i][j]=1.

【背包問題】

USACO 3.3.2

  • [狀態] f[a1][a2][a3][a4][a5]為買a1件物品1,a2件物品2,a3件物品3,a4件物品4,a5件物品5時,所需的最少價格
  • [方程] f[a1][a2][a3][a4][a5] = min{f[a1-p[i][1][a2-p[i][2][a3-p[i][3][a4-p[i][4]][a5-p[i][5]+p[i][0]} (0<i<=s, ak-p[i][k]>=0,p[i][0]是優惠后的價格)
  • [邊界條件] f[0][0][0][0][0]=0;
  • USACO官方解法很有啟發性,用最短路,把每種狀態[a1][a2][a3][a4][a5](a1件物品1,a2件物品2,a3件物品3,a4件物品4,a5件物品5)看成一個點,則至多7776個點,而每個優惠就是一條邊,則至多105條邊。 接下來就是求[0,0,0,0,0]到目標狀態的最短路,用Dijkstra(Heap優化)即可.

USACO 3.1.2 [完全背包問題, O(n)或O(n^2).]

  • [狀態] f[i][j]表示放入第i個物體后剩余體積為j
  • [方程] f[i][j] = f[i-1][j] + f[i][j-c[i]]+w[i]

USACO 3.1.6 [完全背包問題,O(n).]

  • [狀態] f[i]表示湊成i分郵資的最少郵票數.
  • [方程] f[i] = min{f[i-v[j]]+1} (i-v[j] >= 0, 0<=i<n, f[0] = 0).

USACO 2.3.4

  • [狀態] f[i,j]表示前i種貨幣構成j的方法數,用c[i]記錄貨幣的面值.
  • [方程] f[i,j]=f[i-1,j]; 不用第i種貨幣
                 f[i,j]=f[i-1,j]+f[i,j-c[i]] 用第i種貨幣,j>=c[i]

【樹形】

USACO 2.3.2

  • [狀態] f[i,j]表示用i個點組成深度最多為j的二叉樹的方法數,則:
  • [方程] f[i,j]=∑(f[k,j-1]×f[i-1-k,j-1])(k∈{1..i-2}) 
  • [邊界] f[1,i]=1
  • 我們要求的是深度恰好為K的方法數S,易知S=f[n,k]-f[n,k-1]。但需要注意的是,如果每次都取模,最后可能會有f[n,k]<f[n,k-1],所以可以用S=(f[n,k]-f[n,k-1]+v) mod v

 

【其他類型】

USACO 1.5.1 [數字三角形]

  • [狀態] f[i][j]表示從(i,j)開始經過的數字的最大和
  • [方程] f[i][j] = max{f[i+1][j], f[i+1][j+1]}+a[i][j]

USACO 3.3.5 [博弈問題]

  • [狀態] s[i][j]表示從i加到j的和, 枚舉l=j-i. f[i][j]表示從i到j先取者能得到的最大數字和.
  • [方程] f[i][j] = s[i][j] - min{f[i+1][j], f[i][j-1]}

USACO 3.2.2

  • [狀態] f[n][m]表示至多m個1的n位二進制數數量
  • [方程] f[n][m] = f[n-1][m] + f[n-1][m-1] (f[0][m] = 1)

posted @ 2010-10-03 12:23 Climber.pI 閱讀(481) | 評論 (1)編輯 收藏

NOIp 2008 火柴棒等式

數據范圍很小,暴力枚舉即可.

一開始想復雜了,認為需要枚舉出所有符合條件的數字,然后調整順序,尋找等式 = =

事實上只需要枚舉前兩個數,然后判斷是否符合條件即可.考慮24的情況,若B為1,則還剩下18根火柴.又A<C,所以A為1111.因而只要在[0,1111]內枚舉A、B即可.復雜度不會算.

如果范圍更大的話,可以令A<=B,枚舉A、B.操作數大約是原來的一半.進一步的優化想不到了..

 1#include<stdio.h>
 2#include<iostream>
 3using namespace std;
 4int num[] = {6255456376}, t[2230= {0};
 5int main(){
 6    int n, i, j, ans = 0;
 7    scanf("%d"&n);
 8    for (i = 0; i < 2230; i++){
 9        int tmp = i;
10        t[i] += num[tmp%10];
11        while (tmp/10){
12            tmp /= 10;
13            t[i] += num[tmp%10];
14        }

15    }

16    for (i = 0; i < 1112; i++)
17        for (j =0; j < 1112; j++)
18            if (t[i]+t[j]+t[i+j]+4 == n) ans++;
19    printf("%d\n", ans);
20}

21

posted @ 2010-10-03 09:20 Climber.pI 閱讀(848) | 評論 (0)編輯 收藏

整理:如何配置Windows Live Writer

http://www.cnblogs.com/dudu/articles/495718.html

如何配置Windows Live Writer

詳細步驟請看:http://space.cnblogs.com/forum/topic/8550/

Windows Live Writer配置步驟:

1、在菜單中選擇"Weblog";,然后選擇"Another Weblog Service"。

2、在Weblog Homepage URL中輸入你的Blog主頁地址。
3、輸入用戶名與密碼。
4、在“Type of  weblog that you are using”中選擇“Custom(Metaweblog API)”。
5、“Remote posting URL for your weblog”中輸入“http://m.shnenglu.com/Blog名/services/metaweblog.aspx”。

使用注意:用Windows Live Writer發布之后,Windows Live Writer并不改變當前窗口的狀態(也沒有明顯的提示),在當前窗口中會將剛發布的隨筆處于編輯狀態,如果修改并發布,會直接修改剛發布的隨筆內容。

posted @ 2010-10-03 09:10 Climber.pI 閱讀(116) | 評論 (0)編輯 收藏

NOIp 2008 傳紙條

和2000的方格取數如出一轍.數據加強了一點,如果是裸的四維dp可能會超時(80).所以需要優化.

1.普通的四維做法

【狀態】f[x1][y1][x2][y2] 表示從出發點分別到(x1,y1)、(x2,y2)取的最大值.G[x][y]表示該格的數.

【方程】f[x1][y1][x2][y2] = max{f[x1-1][y1][x2-1][y2],f[x1-1][y1][x2][y2-1],f[x1][y1-1][x2-1][y2],f[x1][y1-1][x2][y2-1]}+G[x1][y1]+G[x2][y2](如果位置不重復)

【一個重要優化】顯然有y2=x1+y1-x2(y2>0),因而時間復雜度可以降到O(n^3).Cena顯示總用時從近4s降到近0.3s,效果明顯.

2.三維做法(參考官方題解)

【狀態】f[p][x1][x2],p表示經過的格子數.

【方程】f[p][x1][x2]=max{f[p-1][x1-1][x2-1],f[p-1][x1-1][x2],f[p-1][x1][x2-1],f[p-1][x1][x2]}+G[x1][p-x1]+G[x2][p-x2](如果位置不重復)

未編程驗證.

3.更優化的做法

dy神牛指出,進一步的優化需要用到最小費用最大流.(NOIP絕對超綱,可以確定不會更深了.)

【Code】

 

1 #include<stdio.h>
2 #include<iostream>
3 using namespace std;
4 int f[52][52][52][52] = {0}, n, G[52][52];
5 int max(int a, int b, int c, int d){
6     if (a < b) a= b;
7     if (a < c) a= c;
8     if (a < d) a= d;
9     return a;
10 }
11 int main(){
12     int m, n, i, j, k, l;
13     scanf("%d%d", &m, &n);
14     for (i = 1; i <= m; i++)
15         for (j = 1; j <= n; j++)
16             scanf("%d", &G[i][j]);
17     for (i = 1; i <= m; i++)
18         for (j = 1; j <= n; j++)
19             for (k = 1; k <= m; k++){
20                     if (i+j-k > 0) l = i+j-k; else continue;
21                     f[i][j][k][l] = max(f[i-1][j][k-1][l], f[i-1][j][k][l-1], f[i][j-1][k-1][l], f[i][j-1][k][l-1])+G[i][j]+G[k][l];
22                     if (i == k && j == l) f[i][j][k][l] -= G[i][j];
23                 }
24     printf("%d\n", f[m][n][m][n]);
25 }
26 

posted @ 2010-10-02 22:28 Climber.pI 閱讀(2569) | 評論 (1)編輯 收藏

NOIp 2000 方格取數

簡單dp,難點在于狀態的表示.

題目可以看做兩人同時取數,這樣就避免了后效性,可以用dp做了.

【狀態】f[i][j][k][l]表示兩人分別到(i,j)、(k,l)所取過的數的和.G[i][j]表示方格里的數.

【方程】f[i][j][k][l] = max{f[i-1][j][k-1][l], f[i-1][j][k][l-1], f[i][j-1][k-1][l], f[i][j-1][k][l-1]}+G[i][j]+(i==k&&j==l ? 0 : G[k][l])

1次WA.

#01: Accepted (75ms, 384KB)
#02: Accepted (0ms, 384KB)
#03: Accepted (0ms, 384KB)
#04: Accepted (28ms, 384KB)

【Code】

 

 1 #include<stdio.h>
 2 #include<iostream>
 3 using namespace std;
 4 int f[12][12][12][12] = {0}, n, G[12][12];
 5 int max(int a, int b, int c, int d){
 6     if (a < b) a= b;
 7     if (a < c) a= c;
 8     if (a < d) a= d;
 9     return a;
10 }
11 int main(){
12     int a, b, c, i, j, k, l;
13     scanf("%d", &n);
14     for(;;){
15         scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
16         if (a || b || c) G[a][b] = c;
17             else break;
18     }
19     for (i = 1; i <= n; i++)
20         for (j = 1; j <= n; j++)
21             for (k = 1; k <= n; k++)
22                 for (l = 1; l <= n; l++){
23                     f[i][j][k][l] = max(f[i-1][j][k-1][l], f[i-1][j][k][l-1], f[i][j-1][k-1][l], f[i][j-1][k][l-1])+G[i][j]+G[k][l];
24                     if (i == k && j == l) f[i][j][k][l] -= G[i][j];
25                 }
26     printf("%d\n", f[n][n][n][n]);
27 }
28 

 

posted @ 2010-10-02 20:14 Climber.pI 閱讀(932) | 評論 (0)編輯 收藏

轉載:NOIP提高組復賽考察點詳細分析

[地址]http://hi.baidu.com/yali79/blog/item/3d231901230291007aec2c71.html

21世紀NOIP提高組復賽考察點詳細分析
By hpfdf @YALI
引用資料:
NOIP2000~2009原題。

題目編號 題目名 主考察點 知識點 系數
NOIP-2000-A 進制轉換 數學 初等代數,找規律 0.6
NOIP-2000-B 乘積最大 動態規劃 資源分配DP 0.7
NOIP-2000-C 單詞接龍 搜索 DFS,字符串,模擬 0.5
NOIP-2000-D 方格取數 動態規劃 多維狀態 0.6
NOIP-2001-A 一元三次方程求解 數學 數學,枚舉,實數處理 0.5
NOIP-2001-B 數的劃分 動態規劃 資源分配DP,多維狀態DP 0.7
NOIP-2001-C 統計單詞個數 動態規劃 資源分配DP,字符串 0.3
NOIP-2001-D Car的旅行路線 圖論 最短路,實數處理 0.7
NOIP-2002-A 均分紙牌 貪心 貪心,模擬 0.8
NOIP-2002-B 字串變換 搜索 BFS,字符串 0.5
NOIP-2002-C 自由落體 數學 數學,物理,模擬,實數處理 0.6
NOIP-2002-D 矩形覆蓋 構造 動態規劃/貪心/搜索剪枝 0.2
NOIP-2003-A 神經網絡 圖論 拓撲排序,第推 0.4
NOIP-2003-B 偵探推理 模擬 枚舉,模擬,字符串 0.5
NOIP-2003-C 加分二叉樹 動態規劃 樹,區間DP 0.4
NOIP-2003-D 傳染病控制 構造 隨機貪心/搜索剪枝 0.2
NOIP-2004-A 津津的儲蓄計劃 模擬 模擬 0.9
NOIP-2004-B 合并果子 貪心 最優哈夫曼樹,排序 0.7
NOIP-2004-C 合唱隊形 動態規劃 子序列DP 0.7
NOIP-2004-D 蟲食算 搜索 搜索剪枝,模擬 0.2
NOIP-2005-A 誰拿了最多獎學金 模擬 模擬,字符串 0.8
NOIP-2005-B 過河 動態規劃 子序列DP,貪心優化 0.2
NOIP-2005-C 篝火晚會 數學 置換群,貪心 0.2
NOIP-2005-D 等價表達式 模擬 字符串,抽樣檢測,表達式 0.3
NOIP-2006-A 能量項鏈 動態規劃 區間環DP 0.6
NOIP-2006-B 金明的預算方案 動態規劃 資源分配DP,構造 0.6
NOIP-2006-C 作業調度方案 模擬 模擬 0.7
NOIP-2006-D 2^k進制數 動態規劃 動態規劃/組合數學,高精度 0.5
NOIP-2007-A 統計數字 模擬 排序 1.0
NOIP-2007-B 字符串的展開 模擬 字符串,模擬 0.7
NOIP-2007-C 矩陣取數游戲 動態規劃 區間DP,高精度 0.6
NOIP-2007-D 樹網的核 圖論 最短路,樹的直徑 0.4
NOIP-2008-A 笨小猴 模擬 質數判斷,字符串 1.0
NOIP-2008-B 火柴棒等式 模擬 枚舉,優化/開表 0.8
NOIP-2008-C 傳紙條 動態規劃 多維狀態DP 0.7
NOIP-2008-D 雙棧排序 構造 枚舉,貪心/二分圖 0.4
NOIP-2009-A 潛伏者 模擬 字符串,模擬 0.9
NOIP-2009-B Hankson的趣味題 數學 初等數論,質因數,組合數學 0.4
NOIP-2009-C 最優貿易 圖論 最短路 0.5
NOIP-2009-D 靶形數獨 搜索 搜索優化 0.3

動態規劃:12
模擬:10
數學:5
圖論:4
搜索:4
構造:3
貪心:2

【動態規劃】平均難度系數:0.55

次項為歷屆NOIP考察次數最多的知識點。
主要有 1.區間模型 2.子序列模型 3.資源分配模型 以及一些簡單的多維狀態設計技巧。
動態規劃可以與圖,樹,高精度等知識點配合出題。

【模擬】平均難度系數:0.76

平均每屆NOIP都會出現1個模擬題。
這種題一般算法很簡單,需要選手細心理解題目意思,注意細節。考察選手的代碼實現能力。

【數學】平均難度系數:0.46

需要掌握質數及其性質,基礎的實屬操作,加法原理和乘法原理。此類題需要選手對數學規律的靈感。

【圖論】平均難度系數:0.50

歷屆考察點基本上都是1.最短路問題 和 2.特殊圖的性質 。特殊圖包括樹,拓撲圖,二分圖等。
歷屆NOIP在圖論上的考察并不是很多。

【搜索】平均難度系數:0.38

歷屆搜索題一般都比較難,搜索算法本身簡單,于是題目會提高選手對其他方面的要求。
主要有搜索優化和模擬。寫搜索題時應該以盡量多得分為目標。

【構造】平均難度系數:0.27

構造類題目一般沒有明確的算法,需要選手仔細分析題目的實質,并得出解法。
這個解法通常不是唯一的。有時一個好的貪心可以得相當多的分。有時搜索剪枝可以很大的提高效率。
同樣以多得分為目標。

【貪心】平均難度系數:0.75

此類題需要選手對算法的直覺,貪心正確性一旦被證明,通常題目就很簡單了。

(×)友情提醒:

考場上沒有標示每道題屬于什么類型,光分析歷屆類型是沒用的。
想要得高分,還得多做題。

posted @ 2010-10-02 18:44 Climber.pI 閱讀(2123) | 評論 (0)編輯 收藏

成功使用客戶端

http://www.cnblogs.com/TerryFeng/archive/2009/01/30/1381483.html

由于cppblog和cnblogs使用的系統相同,因而可以使用Windows Live Writer直接編輯.

posted @ 2010-10-01 22:49 Climber.pI 閱讀(132) | 評論 (0)編輯 收藏

UVa 10305

拓撲排序
雖然AC了,但還是覺得自己很不在狀態.

 1#include<stdio.h>
 2#include<string.h>
 3bool G[110][110];
 4int in[110], m, n;
 5struct stack{
 6    int q[110], t;
 7    stack() {memset(q, 0sizeof(q)); t= 0;}
 8    void push(int x) {q[++t] = x;}
 9    int pop() {return q[t--];}
10    bool empty() {return t ? 0 : 1;}
11}
;
12void toposort(){
13    stack s;
14    int p[110], t = 0, i, j;
15    bool flag[110= {0};
16    for (;;){
17        if (t == m) break;
18        for (i = 1; i <= m; i++)
19            if (!in[i] && !flag[i]) s.push(i);
20        while (!s.empty()){
21            i = s.pop();
22            p[++t] = i; 
23            flag[i] = 1;
24            for (j = 1; j <= m; j++)
25                if (G[i][j]) in[j]--;
26        }

27    }

28    for (i = 1; i < t; i++)
29        printf("%d ", p[i]);
30    printf("%d\n", p[t]);
31}

32int main(){
33    int i, x, y; 
34    while (scanf("%d%d"&m, &n) == 2 && (m || n)){
35        memset(G, 0sizeof(G));
36        memset(in0sizeof(in));
37        for (i = 1; i <= n; i++){
38            scanf("%d%d"&x, &y);
39            G[x][y] = 1;
40            in[y]++;
41        }

42        toposort();
43    }

44}

45

posted @ 2010-09-23 21:43 Climber.pI 閱讀(303) | 評論 (0)編輯 收藏

求導復習

由于求導在函數方面出人意料的應用,所以被迫開始復習求導.  = =

1.單調性
在某一區間內f '(x)>0 => 在此區間內函數單調遞增
在某一區間內f '(x)<0 => 在此區間內函數單調遞減

2.極值
當x=a時取極值,則有f '(a)=0

3.凹凸性
f ''(x)>0 下凸曲線
f ''(x)<0 上凸曲線

貌似就這些了,不過答題格式還是一個問題...這次數學作業就當實驗算了 = =

posted @ 2010-09-22 18:28 Climber.pI 閱讀(277) | 評論 (0)編輯 收藏

《同中學生談排列組合》蘇淳 讀書札記

引:“我們要把厚書讀薄,再把薄書讀厚.”
進一步的系統化將在讀完這本書后,以表格或者思維導圖的形式出現.


一、乘法原理

乘法原理討論分階段辦事過程中的計數問題.

用集合論觀點解釋:
把分階段進行的事情看作一種多重選取過程,每一個過程都是自某個集合挑選一個元素,然后考慮有多少種不同的挑選方式.

【應用】數的整除,因數分解問題

【例3】2160的正約數個數.
2160 = 2^4 * 3^3 * 5^1
則任意約數形式為2^i * 3^j * 5 ^k (0<=i<=4, 0<=j<=3, 0<=k<=1)
所以約束個數為(4+1)(3+1)(1+1)=32.

【例5】從題目中抽象出模型.

【例6】 一個結論:[u,v]=n, 令n的因子r的個數為n(r),有k個因子.
則符合要求的數對個數為 (2n(r)+1)*..*(2n(r)+1).
需要注意的是最大公約數,是去兩數某因子的最大值.

【例7】補集思想.(排除法)
在整除性問題中,確定前n-1位,然后分類討論第n位的情況.

【例8】看了,未懂.


二、重復排列

【定義】如果在同一個n階集合(有n個元素)中依次進行k次選取,而且選過的元素還可以再選,則一共有n^k中不同的選取方式(即重復排列方式).

【應用】空間解析幾何、集合子集性質的討論

【例5】立方體{(x,y,z):0<=x,y,z<=a}頂點坐標.

證 顯然每個頂點(x,y,z)的三個坐標都是集合{0,a}的元素,所以共有2^3個不同的頂點.坐標略.

【例6】在三維歐氏空間給出9個格點(坐標值為整數),求證其中必有兩點中點坐標為格點.

證 若兩點A(x1,y1,z1)和B(x2,y2,z2)的中點為格點,必有x1和x2,y1和y2,z1和z2和為偶數,即兩者奇偶性相同.
考慮考慮歐氏空間格點奇偶性情況可知,每個坐標值都是{奇數,偶數}中一個元素,所以格點有8種不同的奇偶性.從而,原命題由抽屜原理可證.


【例7】n階集合共有2^n個子集,2^n-1個真子集.

【例9】棋盤問題,從左下角走到右上角,n+1行,m+1列,求證f(m,n)<=2^(mn).

證 道路將城市分成mn個方塊,而路線又將方塊分成兩個子集(其中一個可能為空),顯然不同子集個數為2^(mn).即f(m,n)<=2^(mn),當且僅當m=n=1時等號成立.

三、排列

【定義】從n個不同的元素中有次序地選取k(1<=k<=n)個,叫做從n個不同元素中取出k個元素的一個排列.

【應用】組數問題中的“無重復數字”問題.

【例4】利用補集思想處理無重復數字問題.考慮不參加組數的數字整除情況和所有數字整除情況(聯系1.7)

【例5】逐位討論.

【例7】注意到k個數字取自不同行列(聯想皇后問題),所以子集個數為k!,每個子集的和分行列討論,累加即可.

【例10】有2n個人參加收發電報培訓,每兩人結為一對互發互收,有多少種不同的結對方式.(搭配問題)

解 (2n-1)(2n-3)...3*1=(2n)!/(2^n*n!)
需要注意的是求和使用的思想: 先求出全部數的積,然后去掉里面的偶數.也是一種間接的方法.

四、加法原理

【集合的分劃】
若把一個集合B分成一些子集B1,B2,...,Bk,使得
(i)B1∪B2∪...∪Bk = B;
(ii)B1∩B2=∅ ,...,Bk-1∩Bk=∅.

滿足這兩條性質的子集B1,B2,...,Bk,叫做B的一個分劃.

【定義】 |B|=|B1|+|B2|+...+|Bk| 加法公式
這種通過分劃計數的原理叫做加法原理.

【例1】現有長度分別為1,2,...,n的細木棍各一根,可以以它們為邊構成多少種不同的三角形?

解 以c的長度對這些三角形分類,將c=k的三角形集合記做Bk,則構成了集合B的一個分劃.
在Bk中,三角形三邊分別為a<b<k,其中k為定值,于是可將(a,b)對應于平面中的格點.通過限制條件a<k,b<k,a+b>k我們可以知道,符合條件的格點在a=b,a+b=k,b=k三條直線圍成的三角形內,
所以若k為偶數,有|Bk|=1/4*(k-2)^2
若k為奇數,有|Bk|=1/4(k-1)(k-3)
從而可以求得|B|.(二階等差數列求和不熟)

【例2】求方程x^2-[x]^2=(x-x[x])^2在區間[1,n]中根的數目.

將區間[k,k+1)中根的集合記做Bk.
若x∈[k,k+1),記k=[x],p=x-[x](0<=p<1),可得2kp=[2kp+p^2].
顯然等式兩邊為整數,所以p=0,1/2k,...,2k-1/2k,故而|Bk|=2k。
由加法原理可知,|B|=n^2-n+1

五、帶限制條件的排列問題

(i) 間接方法
【排除法】先假定不存在限制條件,求出所有情況的數目;再考慮受到限制條件,而不允許出現的情況數目.

(ii) 直接方法
【優限法】優先解決受限對象(受限對象或受限元素)的安置,然后再考慮一般對象的安置問題.

【插入法】首先安排一般元素,然后將首先元素插入到允許的位置上.(某些元素相鄰或者不相鄰)

【視一法】首先要把要求相鄰排列的元素看成一個整體,同其他元素一同排列,然后再考慮這個整體內部的元素間的排列問題.

【例8】10個節目中有6個演唱,4個舞蹈,要求每兩個舞蹈之間至少安排一個演唱.

解 反過來看問題,原命題等價于在任意兩演唱(邊界情況的話一個)中安排或不安排一個舞蹈,而這樣的可能位置共7個.所以共6!*P(7,4)種順序.

六、組合

【定義】從n個不同物件中無次序地(不計順序地)選取k個,叫做從n個物件中選k個的一個組合.
如果考慮k個物件的選取順序,可得P(n,k)=C(n,k)*k!
從而得到組合的計算公式C(n,k)=n!/k!(n-k)!

(i)C(n,n-k)=C(n,k)
(ii)C(n,k)+C(n,k-1)=C(n+1,k)

posted @ 2010-09-20 21:57 Climber.pI 閱讀(810) | 評論 (0)編輯 收藏

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