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原文地址:http://www.cnblogs.com/jason-jiang/archive/2006/11/03/549244.html
symbian基本類總結(jié)

類總結(jié):
四大天王:CaknApplication,CeikDocument,CAknAppUi,CAknView

void CAknAppUi::DynInitMenuPaneL( TInt aResourceId, CEikMenuPane* aMenuPane )

在顯示menu pane之前調(diào)用,主要是用來(lái)初始化菜單顯示的具體項(xiàng)目。

aResourceId 是資源的具體ID,如R_SMS_MENU。

aMenuPane 通過(guò)調(diào)用aMenuPane->SetItemDimmed(菜單項(xiàng)目資源ID,EFalse);來(lái)顯示或隱藏該菜單選項(xiàng)。注意:Etrue為隱藏。

1、話框類:CEikDialog   (OK/CANCEL)
主要成員函數(shù)有:

void PreLayoutDynInitL();//處理在對(duì)話框出現(xiàn)之前的初始化動(dòng)作

TBool OkToExitL( TInt aButtonId );//對(duì)OK按的處理

Void HandleControlStateChangL(Tint aControlId);//監(jiān)聽(tīng)對(duì)話框上控件改動(dòng),有點(diǎn)類似與Appui類的void CAknAppUi::HandleCommandL(TInt aCommand)。

//構(gòu)造方式:

    CMmssSendDialog* iSendDialog = new ( ELeave ) CMmssSendDialog;

       iSendDialog->SetMopParent( this );

    iSendDialog->ExecuteLD( R_MMSSEND_DIALOG );

//-------------------------------定義一個(gè)對(duì)話框資源---------------------------



RESOURCE DIALOG r_mmssend_dialog

    {

    flags =   EEikDialogFlagNoDrag |    // 無(wú)法拖曳

                       EEikDialogFlagNoTitleBar |  //無(wú)標(biāo)題欄

                       EEikDialogFlagFillAppClientRect | //將應(yīng)用程序客戶區(qū)填滿

                       EEikDialogFlagCbaButtons |  //使用CBA按鈕

EEikDialogFlagModeless;   //不接受按鈕事件

//以上可以參見(jiàn)SDK  :Developer Library ? API Reference ? C++ API reference ? UIKLAFGT

    buttons = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_EXIT;

    form = r_mmssend_form;

    }



// ---------------------------------------------------------

//默認(rèn)的單行顯示模式

  
// ---------------------------------------------------------

//可以設(shè)置為double行顯示


RESOURCE FORM r_mmssend_form

    {

    flags = EEikFormEditModeOnly |

EEikFormUseDoubleSpacedFormat;

//Specify a style of form optionally. The default setting is single line display.
//1、EEikFormUseDoubleSpacedFormat : Double line display.
//2、EEikFormHideEmptyFields : To make empty data fields Invisible.
//3、EEikFormShowBitmaps : To display a bitmap on a label.
//4、EEikFormEditModeOnly : To display the form in edit mode only.

    items =

        {

        DLG_LINE

            {

type = EEikCtEdwin;    //是一個(gè)編輯文本框 Editor window

//實(shí)際上這個(gè)是枚舉類型,可參看SDK:

//Developer Library ? API Reference ? C++ API reference ? UIKLAFGT ? UIKLAFGT Resource Constants ? TEikStockControls

    prompt = qtn_mmssend_recipient_prompt;// 這個(gè)控件的label顯示的字符串

            id = EMmsRecipientEditor;

            control = EDWIN

                {

                flags = EEikEdwinNoHorizScrolling | EEikEdwinResizable;

                width = qtn_mmssend_recipient_width;

                maxlength = qtn_mmssend_recipient_maxlenght;

                default_input_mode = EAknEditorNumericInputMode;//數(shù)字輸入模式

                };
},


           DLG_LINE

            {

            type = EEikCtEdwin;

               prompt = qtn_mmssend_subject_prompt;

            id = EMmsSubjectEditor;

            control = EDWIN

                {

                flags = EEikEdwinNoHorizScrolling | EEikEdwinResizable;

                width = qtn_mmssend_subject_width;

                maxlength = qtn_mmssend_subject_maxlenght;

                default_input_mode = EAknEditorTextInputMode;//文本輸入模式

                };
            }
           };

    }

2、周期類:
1、Cperiodic
==================================================================

CPeriodic* iPeriodicTimer;

iPeriodicTimer = CPeriodic::NewL( CActive::EPriorityStandard );//這條語(yǔ)句一般在ConstructL()中

void CGraphicsAppView::StartTimer()//開(kāi)始啟動(dòng)時(shí)鐘

    {

    if ( !iPeriodicTimer->IsActive() )

        {iPeriodicTimer->Start( 1, 1,

            TCallBack( CGraphicsAppView::Period, this ) );//TcallBack是一個(gè)方法回調(diào)函數(shù),從使用來(lái)看,他只能回調(diào)類中的靜態(tài)方法。

        }

    }

TInt CGraphicsAppView::Period( TAny* aPtr )//周期啟動(dòng)函數(shù),注意,這是個(gè)靜態(tài)函數(shù),但static只在頭文件中才做了申明。

    {

    ( static_cast<CGraphicsAppView*>( aPtr ) )->DoPeriodTask();

    return ETrue;

    }

void CGraphicsAppView::DoPeriodTask()//周期真正在做的事情

    {

    // Update the screen

    CWindowGc& gc = SystemGc();

    gc.Activate( *DrawableWindow() );//如果要求清屏操作。增加gc.Clear();

    UpdateDisplay();///////////////////這個(gè)函數(shù)是周期需要實(shí)現(xiàn)的東西

    gc.Deactivate();

    }

void CGraphicsAppView::StopTiem()//停止時(shí)鐘

    {

    if ( iPeriodicTimer->IsActive() )

        {

        iPeriodicTimer->Cancel();

        }

    }

2、Rtimer
        RTimer timer;

        TRequestStatus timerStatus;  // ... its associated request status

   timer.CreateLocal();         // Always created for this thread.

for (TInt i=0; i<10; i++)

        {    // issue and wait for single request

        timer.After(timerStatus,1000000);  // 設(shè)定時(shí)鐘請(qǐng)求為1秒

        User::WaitForRequest(timerStatus); // 等待這個(gè)請(qǐng)求

             // display the tick count

        _LIT(KFormat3,"Tick %d\n");

        console->Printf(KFormat3, i);

        }

3、Ttime
  TTime time; // time in microseconds since 0AD nominal Gregorian

   _LIT(KTxt2,"The time now is, ");

   console->Printf(KTxt2);

   time.HomeTime(); //設(shè)置時(shí)間為當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間

   showTime(time);//顯示當(dāng)前時(shí)間

//----------------以下代碼是人為給時(shí)間加10秒--------------

TTimeIntervalSeconds timeIntervalSeconds(10);

   time += timeIntervalSeconds;

   showTime(time); // print the time the request should complete

//---------------------------------------------------------

timer.At(timerStatus,time); //設(shè)定時(shí)鐘請(qǐng)求為10秒

User::WaitForRequest(timerStatus); //等待這個(gè)請(qǐng)求

        // say it's over, and set and print the time again

   _LIT(KTxt4,"Your 10 seconds are up\nThe time now is, ");

   console->Printf(KTxt4);

   time.HomeTime(); // set time to now

   showTime(time); // print the time

        // close timer

   timer.Close(); // close timer

              

3、字符串類:
TDesC是所有字符類的祖先


標(biāo)準(zhǔn)C語(yǔ)言
Symbian OS

讓一個(gè)字符串進(jìn)入2進(jìn)制代碼
Static char hellorom[]=”hello”
_LIT(khellorom,”hello”)

在棧中獲得字符串的指針
Const char* helloptr=hellorom
TPtrC helloptr=khellorom

獲得在棧中字符串的指針
Char hellostack[sizeof(hellorom)];

Strcpy(hellostack,hellorom);
TBufC<5> hellostack=khellorom;

獲得在堆中字符串的指針
Char* helloheap=

(char *)malloc(sizeof(hellorom));

strcpy(helloheap,hellorom);
HBufC* helloheap=

Khellorom.AllocLC();


a)TPtrC相當(dāng)于不變的字符串常量.

b)TPtr相當(dāng)與String類型。Tbuf相當(dāng)于char[]。前者與后者的唯一區(qū)別是,后者需要指定分配的棧空間大小。

C)HBufC* 與char*類似。分配的是堆上的空間。

HBufC* textResource;

//兩種字符串附值方法

textResource = StringLoader::LoadLC( R_HEWP_TIME_FORMAT_ERROR );

textResource =iEikonEnv->AllocReadResourceL(R_EXAMPLE_TEXT_HELLO);

TBuf<32> timeAsText;

timeAsText = *textResource;

/* 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換*/


TBuf  轉(zhuǎn)換為 TPtrC16
    TBuf<32> tText(_L("2004/11/05 05:44:00"));
    TPtrC16 tPtrSecond=tText.Mid(17,2);

TPtrC16 轉(zhuǎn)換為 TBufC16
    TPtrC16 tPtrSecond=tText.Mid(17,2);
    TBufC16<10> bufcs(tPtrSecond);

TBufC16 轉(zhuǎn)換為  TPtr16
    TBufC16<10> bufcs(tPtrSecond);
    TPtr16 f=bufcs.Des();

TPtr16 轉(zhuǎn)換為 TBuf
    TBuf<10> bufSecond;
    bufSecond.Copy(f);

TBuf 轉(zhuǎn)換為 TPtr16
    TBuf<10> bufSecond(_L("abc"));
    TPtr16 f;
    f.Copy(bufSecond);

TBuf 轉(zhuǎn)換為 TInt
    TInt aSecond;
    TLex iLexS(bufSecond);
    iLexS.Val(aSecond);

TInt 轉(zhuǎn)換為 TBuf
    TBuf<32> tbuf;
    TInt i=200;
    tbuf.Num(i);

1.串轉(zhuǎn)換成數(shù)字
   TBuf16<20> buf(_L( "123" ) );
    TLex lex( buf );
    TInt iNum;
    lex.Val( iNum );
2.數(shù)字轉(zhuǎn)換成串
   TBuf16<20> buf;
   TInt iNum = 20;
   buf.Format( _L( "%d" ) , iNum  );
3.將symbian串轉(zhuǎn)換成char串
    char* p = NULL;
    TBuf8<20> buf( _L( "aaaaa" ) );
    p = (char *)buf.Ptr();

4.UTF-8轉(zhuǎn)換成UNICODE
    CnvUtfConverter::ConvertToUnicodeFromUtf8( iBuf16 , iBuf8 );
5.UNICODE轉(zhuǎn)換成UTF-8
    CnvUtfConverter::ConvertFromUnicodeToUtf8( iBuf8 , iBuf16 );


6.將char串轉(zhuǎn)換成symbian串
    char* cc = "aaaa";
    TPtrC8 a;
    a.Set( (const TUint8*)cc , strlen(cc) );

7、將TPtrc8與TPtrc16之間轉(zhuǎn)化

// Get a iBuf8 from a iBuf16 (data are not modified)
TPtrC8 ptr8(reinterpret_cast<const TUint8*>(iBuf16.Ptr()),(iBuf16.Size()*2));
iBuf8=ptr8;

// Get a iBuf16 from a iBuf8 (data are not modified)
TPtrC16 ptr16(reinterpret_cast<const TUint16*>(iBuf8.Ptr()),(iBuf8.Size()/2));
iBuf16=ptr16;


The second one takes each character and convert it to the other format. The 16-bit to 8-bit conversion may not always succeed in this case:

Code:

// Get a iBuf8 from a iBuf16 (data are modified)
CnvUtfConverter::ConvertFromUnicodeToUtf8(iBuf8,iBuf16);

// Get a iBuf16 from a iBuf8 (data are modified)
CnvUtfConverter::ConvertToUnicodeFromUtf8(iBuf16,iBuf8);


This second method requires to include the utf.h header and to link against charconv.lib.

/*memset   memcpy   strcpy */

memset主要應(yīng)用是初始化某個(gè)內(nèi)存空間。用來(lái)對(duì)一段內(nèi)存空間全部設(shè)置為某個(gè)字符。
memcpy是用于COPY源空間的數(shù)據(jù)到目的空間中,用來(lái)做內(nèi)存拷貝可以拿它拷貝任何數(shù)據(jù)類型的對(duì)象。
strcpy只能拷貝字符串了,它遇到'\0'就結(jié)束拷貝。



strcpy
原型:extern char *strcpy(char *dest,char *src);
用法:#include <string.h>
功能:把src所指由NULL結(jié)束的字符串復(fù)制到dest所指的數(shù)組中。
說(shuō)明:src和dest所指內(nèi)存區(qū)域不可以重疊且dest必須有足夠的空間來(lái)容納src的字符串。
       返回指向dest的指針。
      
memcpy
原型:extern void *memcpy(void *dest, void *src, unsigned int count);
用法:#include <string.h>
功能:由src所指內(nèi)存區(qū)域復(fù)制count個(gè)字節(jié)到dest所指內(nèi)存區(qū)域。
說(shuō)明:src和dest所指內(nèi)存區(qū)域不能重疊,函數(shù)返回指向dest的指針。

memset
原型:extern void *memset(void *buffer, int c, int count);
用法:#include <string.h>
功能:把buffer所指內(nèi)存區(qū)域的前count個(gè)字節(jié)設(shè)置成字符c。
說(shuō)明:返回指向buffer的指針。








4、文件類和流操作
Location: s32file.h

文件模擬路徑在C:\Symbian\8.0a\epoc32\wins下面。有C、D兩個(gè)分區(qū)。

RFs fs;
User::LeaveIfError(fs.Connect());
RFile file
User::LeaveIfError(file.Open(fs, _L("C:\\file.foo"), EFileWrite));
TBuf8<256> buf;
file.Read(buf, 256);
file.Seek(ESeekStart, 911);
file.Write(_L8("Some thing you wanna write..."));
file.Close();
1)      與文件服務(wù)器建立通信:

RFs fsSession;

TInt fsret = fsSession.Connect(); // start a file session

       if (fsret != KErrNone)

              {console->Printf(KTxtConnectFailed,fsret);

              User::Leave(fsret);

              }

  2)確定文件路徑存在

fsSession.MkDirAll(KFullNameOfFileStore); // make sure directory exists

      



  3)建立文件存儲(chǔ)

TParse    filestorename;// The class uses the full filename structure supported by Symbian

       fsSession.Parse(aName,filestorename);

/*------------------------------------------------------------------------------------------------

TDesC& aName。可以通過(guò)以下方式給aNAME賦值:
    _LIT(aName,"C:\\epoc32ex\\data\\SimpleClassToSimpleStream.dat");

----------------------------------------------------------------------------------------------*/

                            // construct file store object - the file to contain the

                            // the store replaces any existing file of the same name.

       CFileStore*     //如果EFileRead為讀出流

store = CDirectFileStore::ReplaceLC(fsSession,filestorename.FullName(),EFileWrite);

store->SetTypeL(KDirectFileStoreLayoutUid); // 設(shè)定存儲(chǔ)種類



4)將外部數(shù)據(jù)寫(xiě)入流::(記憶方式:>>指向就是數(shù)據(jù)流向)//假設(shè):TSimple anXxx;

RStoreWriteStream outstream;

       TStreamId id = outstream.CreateLC(*store);

//----------------------------將標(biāo)量寫(xiě)入數(shù)據(jù)流------------------

outstream<< anXxx;

    或者 aStream.WriteInt8L(anXxx);

    實(shí)際上這里使用了流的擴(kuò)展化:(當(dāng)輸出不是普通的元數(shù)據(jù)時(shí),使用這個(gè)擴(kuò)展化)這是一個(gè)虛函數(shù)的重載

void TSimple::ExternalizeL(RWriteStream& aStream) const

       {

       aStream << iTheEnum;

       aStream << iBuffer;

       aStream.WriteInt32L(iIntValue);

       aStream.WriteUint32L(iUintValue);

       aStream.WriteReal64L(iRealValue);

       }  

//------------------------------------------------------------------------------------------------

     // 以下是將流改動(dòng)提交到文件服務(wù)器。

       outstream.CommitL();

5)將流讀到外部數(shù)據(jù):

       RStoreReadStream instream;

store->SetRootL(id);//可以將上面的已經(jīng)存在的流作為流的根。好處是不必再創(chuàng)建流ID。實(shí)際上也就節(jié)省了內(nèi)存。

// Commit changes to the store

       store->CommitL();

// Construct and open the input stream object. We want to access the root stream from the store in this example.

       instream.OpenLC(*store,store->Root());

TSimple thesimple;

       instream >> thesimple;//寫(xiě)入類對(duì)象數(shù)據(jù)。

    //---------------------------------------------------------------------

void TSimple::InternalizeL(RReadStream& aStream)

       {

       aStream >> iTheEnum;

       aStream >> iBuffer;

      iIntValue  = aStream.ReadInt32L();

       iUintValue = aStream.ReadUint32L();

       iRealValue = aStream.ReadReal64L();

       }  

    //------------------------------輸出流到其他數(shù)據(jù)元或類對(duì)象中----------------------------

     anXxx = TXxx(aStream.ReadInt8L());

  

6)關(guān)閉文件服務(wù)通信

fsSession.Close()

    

5. 活動(dòng)調(diào)度表
由于使用多線程來(lái)處理異步請(qǐng)求比較消耗系統(tǒng)資源,所以Symbian 使用了活動(dòng)對(duì)象(Active Object)來(lái)解決異步請(qǐng)求的問(wèn)題。
         活動(dòng)規(guī)劃器(active scheduler)用于處理由活動(dòng)對(duì)象提出的異步請(qǐng)求。它檢測(cè)活動(dòng)對(duì)象提出的異步請(qǐng)求,并安排活動(dòng)對(duì)象的請(qǐng)求完成事件的執(zhí)行順序。活動(dòng)規(guī)劃器僅用一個(gè)事件處理線程來(lái)規(guī)劃各個(gè)活動(dòng)對(duì)象提出的事件請(qǐng)求,所以它要比多線程實(shí)現(xiàn)異步請(qǐng)求占用更少的資源。

1、   首先應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)活動(dòng)規(guī)劃器對(duì)象,并把它安裝到當(dāng)前線程

       CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();//創(chuàng)建一個(gè)活動(dòng)規(guī)劃器
   CleanupStack::PushL(scheduler);
   CActiveScheduler::Install(scheduler);// 安裝活動(dòng)規(guī)劃器。
   TRAPD(error,doInstanceL());   //具體安排的函數(shù)處理。

在具體的安排函數(shù)中一定要啟動(dòng)這個(gè)規(guī)劃器

CActiveScheduler::Start();//這句話告訴活動(dòng)規(guī)劃器該等待對(duì)象的狀態(tài)的改變

2、 把自己加入活動(dòng)規(guī)劃器:一般這是一個(gè)類。可以在類的構(gòu)造函數(shù)中申明下面代碼。
                      CActiveScheduler::Add(this);

     //該類必須有一個(gè)繼承來(lái)自public CActive, public MmsvSessionObserver

//在構(gòu)造函數(shù)時(shí),也可以宣布優(yōu)先級(jí)別:TclassA::classA()  : CActive(0)    

3、返回改變事實(shí):              

SetActive();  / / CActive類對(duì)象提交異步請(qǐng)求。

//這個(gè)請(qǐng)求說(shuō)明對(duì)象的改變完成。就會(huì)觸發(fā)CActive::RunL()

      4、這里的CActiveScheduler只管理了一個(gè)CActive對(duì)象,就是timeCount,可以用類似的方法實(shí)現(xiàn)多個(gè)CActive,并且都加入CActiveScheduler,CActiveScheduler將會(huì)等待所有加入它的CActive的狀態(tài)的改變,其中有一個(gè)的狀態(tài)改變就會(huì)去執(zhí)行對(duì)應(yīng)的活動(dòng)對(duì)象的處理函數(shù),當(dāng)狀態(tài)同時(shí)發(fā)生的時(shí)候,會(huì)通過(guò)對(duì)象的優(yōu)先級(jí)來(lái)決定先調(diào)用誰(shuí)的RunL函數(shù).CActiveScheduler也是非搶占式的,當(dāng)一個(gè)RunL函數(shù)還沒(méi)有執(zhí)行完的時(shí)候,如果另一個(gè)CActive的狀態(tài)改變,會(huì)等待RunL執(zhí)行完以后再執(zhí)行另一個(gè)CActive的處理函數(shù).



6、線程:
1、  創(chuàng)建一個(gè)等待的線程:

     TInt res=KErrNone;

     // create server - if one of this name does not already exist

     TFindServer findCountServer(KCountServerName);

     TFullName name;

     if (findCountServer.Next(name)!=KErrNone) // we don't exist already

         {

RThread thread;

         RSemaphore semaphore;

         semaphore.CreateLocal(0); //創(chuàng)建一個(gè)信號(hào)量,等待線程的正常結(jié)束

         res=thread.Create(KCountServerName,   // create new server thread

              CCountServServer::ThreadFunction, // 線程啟動(dòng)的主函數(shù)

              KDefaultStackSize,

              KDefaultHeapSize,

              KDefaultHeapSize,

              &semaphore // 最后是主函數(shù)的需要的參數(shù)passed as TAny* argument to thread function

              );

         if (res==KErrNone) // thread created ok - now start it going

              {

              thread.SetPriority(EPriorityNormal);

              thread.Resume(); // start it going

              semaphore.Wait(); // wait until it's initialized

              thread.Close(); // we're no longer interested in the other thread

              }

         else // thread not created ok

              {

              thread.Close(); // therefore we've no further interest in it

              }

         semaphore.Close();

         }
posted on 2010-03-29 13:23 漂漂 閱讀(580) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: symbian開(kāi)發(fā)
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