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            原文地址:http://blog.csdn.net/benkaoya/archive/2008/06/02/2504781.aspx

            1  DLL的進(jìn)入/退出函數(shù)
            1.1  DllMain簡(jiǎn)介
            跟exe有個(gè)main或者WinMain入口函數(shù)一樣,DLL也有一個(gè)入口函數(shù),就是DllMain。以“DllMain”為關(guān)鍵字,來(lái)看看MSDN幫助文檔怎么介紹這個(gè)函數(shù)的。
            The DllMain function is an optional method of entry into a dynamic-link library (DLL)。(簡(jiǎn)要翻譯:對(duì)于一個(gè)Dll模塊,DllMain函數(shù)是可選的。)這句話很重要,很多初學(xué)者可能都認(rèn)為一個(gè)動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)肯定要有DllMain函數(shù)。其實(shí)不然,像很多僅僅包含資源信息的DLL是沒(méi)有DllMain函數(shù)的。
            1.2 何時(shí)調(diào)用DllMain
                   系統(tǒng)是在什么時(shí)候調(diào)用DllMain函數(shù)的呢?靜態(tài)鏈接時(shí),或動(dòng)態(tài)鏈接時(shí)調(diào)用LoadLibrary和FreeLibrary都會(huì)調(diào)用DllMain函數(shù)。DllMain的第三個(gè)參數(shù)fdwReason指明了系統(tǒng)調(diào)用Dll的原因,它可能是DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_PROCESS_DETACH、DLL_THREAD_ATTACH和DLL_THREAD_DETACH。以下從這四種情況來(lái)分析系統(tǒng)何時(shí)調(diào)用了DllMain。            
            1.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH
                   大家都知道,一個(gè)程序要調(diào)用Dll里的函數(shù),首先要先把DLL文件映射到進(jìn)程的地址空間。要把一個(gè)DLL文件映射到進(jìn)程的地址空間,有兩種方法:靜態(tài)鏈接和動(dòng)態(tài)鏈接的LoadLibrary或者LoadLibraryEx。
                   當(dāng)一個(gè)DLL文件被映射到進(jìn)程的地址空間時(shí),系統(tǒng)調(diào)用該DLL的DllMain函數(shù),傳遞的fdwReason參數(shù)為DLL_PROCESS_ATTACH。這種調(diào)用只會(huì)發(fā)生在第一次映射時(shí)。如果同一個(gè)進(jìn)程后來(lái)為已經(jīng)映射進(jìn)來(lái)的DLL再次調(diào)用LoadLibrary或者LoadLibraryEx,操作系統(tǒng)只會(huì)增加DLL的使用次數(shù),它不會(huì)再用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。不同進(jìn)程用LoadLibrary同一個(gè)DLL時(shí),每個(gè)進(jìn)程的第一次映射都會(huì)用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。
                   可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_ATTACH_Test函數(shù)。
            1.2.2 DLL_PROCESS_DETACH
                   當(dāng)DLL被從進(jìn)程的地址空間解除映射時(shí),系統(tǒng)調(diào)用了它的DllMain,傳遞的fdwReason值是DLL_PROCESS_DETACH。當(dāng)DLL處理該值時(shí),它應(yīng)該執(zhí)行進(jìn)程相關(guān)的清理工作。
                   那么什么時(shí)候DLL被從進(jìn)程的地址空間解除映射呢??jī)煞N情況:
                   ◆FreeLibrary解除DLL映射(有幾個(gè)LoadLibrary,就要有幾個(gè)FreeLibrary)
                   ◆進(jìn)程結(jié)束而解除DLL映射,在進(jìn)程結(jié)束前還沒(méi)有解除DLL的映射,進(jìn)程結(jié)束后會(huì)解除DLL映射。(如果進(jìn)程的終結(jié)是因?yàn)檎{(diào)用了TerminateProcess,系統(tǒng)就不會(huì)用DLL_PROCESS_DETACH來(lái)調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。這就意味著DLL在進(jìn)程結(jié)束前沒(méi)有機(jī)會(huì)執(zhí)行任何清理工作。)
                   注意:當(dāng)用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)時(shí),如果返回FALSE,說(shuō)明沒(méi)有初始化成功,系統(tǒng)仍會(huì)用DLL_PROCESS_DETACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。因此,必須確保沒(méi)有清理那些沒(méi)有成功初始化的東西。
                   可參考DllMainTest的DLL_PROCESS_DETACH_Test函數(shù)。
            1.2.3 DLL_THREAD_ATTACH
                   當(dāng)進(jìn)程創(chuàng)建一線程時(shí),系統(tǒng)查看當(dāng)前映射到進(jìn)程地址空間中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH調(diào)用DLL的DllMain函數(shù)。
            新創(chuàng)建的線程負(fù)責(zé)執(zhí)行這次的DLL的DllMain函數(shù),只有當(dāng)所有的DLL都處理完這一通知后,系統(tǒng)才允許進(jìn)程開(kāi)始執(zhí)行它的線程函數(shù)。
            注意跟DLL_PROCESS_ATTACH的區(qū)別,我們?cè)谇懊嬲f(shuō)過(guò),第n(n>=2)次以后地把DLL映像文件映射到進(jìn)程的地址空間時(shí),是不再用DLL_PROCESS_ATTACH調(diào)用DllMain的。而DLL_THREAD_ATTACH不同,進(jìn)程中的每次建立線程,都會(huì)用值DLL_THREAD_ATTACH調(diào)用DllMain函數(shù),哪怕是線程中建立線程也一樣。
            1.2.4 DLL_THREAD_DETACH
                   如果線程調(diào)用了ExitThread來(lái)結(jié)束線程(線程函數(shù)返回時(shí),系統(tǒng)也會(huì)自動(dòng)調(diào)用ExitThread),系統(tǒng)查看當(dāng)前映射到進(jìn)程空間中的所有DLL文件映像,并用DLL_THREAD_DETACH來(lái)調(diào)用DllMain函數(shù),通知所有的DLL去執(zhí)行線程級(jí)的清理工作。
                   注意:如果線程的結(jié)束是因?yàn)橄到y(tǒng)中的一個(gè)線程調(diào)用了TerminateThread,系統(tǒng)就不會(huì)用值DLL_THREAD_DETACH來(lái)調(diào)用所有DLL的DllMain函數(shù)。
            1.3  為DllMain換名
            在早期的SDK版本中,DllMain是叫做DllEntryPoint。其實(shí)有一件鮮為人知的事:一個(gè)Dll的入口函數(shù)名是可以自己定義的。下面我將以VC++6.0為例來(lái)演示如何更改。首先要說(shuō)明一點(diǎn),雖然DllMain可以換成其他函數(shù)名,但函數(shù)的參數(shù)和返回值必須和DllMain一樣。而且這個(gè)函數(shù)要為_(kāi)_stdcall類型(DllMain本身也是__stdcall類型)。
            打開(kāi)VC++菜單Project\Settings\Link tab\ Output in the Category box,如下圖,在Entry-point symbol中輸入要替換DllMain的函數(shù)名(當(dāng)然這個(gè)函數(shù)名是你程序中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的函數(shù))。Entry-point symbol是干么的呢?可以以關(guān)鍵字“Entry-point symbol”搜索MSDN幫助文檔查看,搜索時(shí),打鉤“僅搜索標(biāo)題”會(huì)更快定位。

                     按OK后,如果馬上編譯的話會(huì)出現(xiàn)如下錯(cuò)誤:
            LIBCMTD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main
            Debug/Dll.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
            打開(kāi)VC++菜單Project\Settings\C/C++選項(xiàng)卡,如下圖,在Project Options:末尾的地方添加”/D”(圖中藍(lán)色高亮的地方),要注意位置,我試了,要把/D放到/GZ后面也會(huì)鏈接錯(cuò)誤,我也不懂為什么,^_^。按OK,再次編譯,成功。大家可以自己測(cè)試下到底有沒(méi)有更改成功,什么,如果測(cè)試?打出調(diào)式信息啊。

            1.4 DisableThreadLibraryCalls
            看幫助就知道它是干么用的:
            The DisableThreadLibraryCalls function disables the DLL_THREAD_ATTACH and DLL_THREAD_DETACH notifications for the dynamic-link library (DLL) specified by hLibModule. This can reduce the size of the working code set for some applications.

            原文地址:http://www.blogjava.net/Yipak/articles/182025.html

            DllMain的使用:
            DllMain函數(shù)是DLL模塊的默認(rèn)入口點(diǎn)。當(dāng)Windows加載DLL模塊時(shí)調(diào)用這一函數(shù)。系統(tǒng)首先調(diào)用全局對(duì)象的構(gòu)造函數(shù),然后調(diào)用全局函數(shù) DLLMain。DLLMain函數(shù)不僅在將DLL鏈接加載到進(jìn)程時(shí)被調(diào)用,在DLL模塊與進(jìn)程分離時(shí)(以及其它時(shí)候)也被調(diào)用。下面是一個(gè)框架 DLLMain函數(shù)的例子。

            如果我們?cè)贒llMain中寫(xiě)入下面的代碼(在原來(lái)的gandll.c中添加下面的代碼):
            BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
            {
                printf("hModule.%p lpReserved.%p \n", hModule, lpReserved);

                switch (ul_reason_for_call)
                {
                    case DLL_PROCESS_ATTACH:
                        printf("Process attach. \n");
                        break;

                    case DLL_PROCESS_DETACH:
                        printf("Process detach. \n");
                        break;

                    case DLL_THREAD_ATTACH:
                        printf("Thread attach. \n");
                        break;

                    case DLL_THREAD_DETACH:
                        printf("Thread detach. \n");
                        break;
                }

                return (TRUE);
            }

            同時(shí)將dlltest\dlltest.c修改為:
            #include <stdio.h>
            #include "dlltest.h"

            int main(int argc, char **argv)
            {
                printf("Simple DLL test start. \n");

                printf("Call DLL function: \n");
                printf("Test DLL values: %d \n", add2(1, 2));
                printf("Call DLL function end. \n");

                printf("Simple DLL test end. \n");

                return (0);
            }

            我簡(jiǎn)單的測(cè)試一下輸出結(jié)果為:
            C:\gandll\dlltest>dlltest
            hModule.10000000 lpReserved.0012FD30
            Process attach.
            Simple DLL test start.
            Call DLL function:
            Test DLL values: 3
            Call DLL function end.
            Simple DLL test end.
            hModule.10000000 lpReserved.00000001
            Process detach.
            也就是說(shuō)DLL加載和應(yīng)用程序退出的使用都會(huì)調(diào)用該函數(shù)(DllMain)的哦, 是應(yīng)用程序一上來(lái)就調(diào)用的,不是用到該函數(shù)時(shí)才調(diào)用的!

            好象有個(gè)問(wèn)題:
            下面的話來(lái)源:http://waiguai.blogdriver.com/waiguai/989918.html
            采用隱式鏈接方式,程序員在建立一個(gè)DLL文件時(shí),鏈接程序會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)與之對(duì)應(yīng)的LIB導(dǎo)入文件。該文件包含了每一個(gè)DLL導(dǎo)出函數(shù)的符號(hào)名和可選的標(biāo)識(shí)號(hào),但是并不含有實(shí)際的代碼。LIB文件作為DLL的替代文件被編譯到應(yīng)用程序項(xiàng)目中。當(dāng)程序員通過(guò)靜態(tài)鏈接方式編譯生成應(yīng)用程序時(shí),應(yīng)用程序中的調(diào)用函數(shù)與LIB文件中導(dǎo)出符號(hào)相匹配,這些符號(hào)或標(biāo)識(shí)號(hào)進(jìn)入到生成的EXE文件中。LIB文件中也包含了對(duì)應(yīng)的DLL文件名(但不是完全的路徑名),鏈接程序?qū)⑵浯鎯?chǔ)在EXE文件內(nèi)部。當(dāng)應(yīng)用程序運(yùn)行過(guò)程中需要加載DLL文件時(shí),Windows根據(jù)這些信息發(fā)現(xiàn)并加載DLL,然后通過(guò)符號(hào)名或標(biāo)識(shí)號(hào)實(shí)現(xiàn)對(duì) DLL函數(shù)的動(dòng)態(tài)鏈接。

            我們看他說(shuō)的“當(dāng)應(yīng)用程序運(yùn)行過(guò)程中需要加載DLL文件時(shí)”, 我做的實(shí)驗(yàn)測(cè)試的是,在輸出
            Simple DLL test start.
            Call DLL function:
            這兩行應(yīng)該是不需要DLL的啊, 怎么應(yīng)用程序在前面輸出了:
            hModule.10000000 lpReserved.0012FD30
            Process attach.
            這個(gè)呢? 這就說(shuō)明其實(shí)應(yīng)用程序一上來(lái)就調(diào)用了DLL的(還有一種可能就是他是正確的,由于編譯器優(yōu)化的原因使的該DLL一上來(lái)就被調(diào)用了)。
            到地是為什么? 再查,再查。。。。。。


            例子:
            創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的DLL工程。
            MyDllMain.
            修改MyDllMain.cpp
            #include "stdafx.h"
            #include <stdio.h>
            BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
                                   DWORD  ul_reason_for_call,
                                   LPVOID lpReserved
                  )
            {
             printf("hModule.%p lpReserved.%p \n", hModule, lpReserved);
              switch (ul_reason_for_call)
                {
                    case DLL_PROCESS_ATTACH:
                        printf("Process attach. \n");
                        break;
                    case DLL_PROCESS_DETACH:
                        printf("Process detach. \n");
                        break;
                    case DLL_THREAD_ATTACH:
                        printf("Thread attach. \n");
                        break;
                    case DLL_THREAD_DETACH:
                        printf("Thread detach. \n");
                        break;
                }
                return TRUE;
            }

            創(chuàng)建一個(gè).CPP文件
            #include "StdAfx.h"
            extern "C" int _declspec(dllexport) add(int a, int b)
            {
             return a + b;
            }

            新建一個(gè)測(cè)試工程:
            TestMainDll
            TestMainDll.cpp

            #include "stdafx.h"
            #include <iostream>
            #include <windows.h>
            using namespace std;
            typedef int (*Fun)(int, int);
            HINSTANCE hInstance;
            Fun fun;
            int main(int argc, char* argv[])
            {
             hInstance = LoadLibrary("MyDllMain.dll");
                if (!hInstance)
              cout<<"Not Find this Dll"<<endl;
                fun = (Fun)GetProcAddress(hInstance, "add");
                cout<<fun(12,3)<<endl;;
                FreeLibrary(hInstance);
             
             printf("Hello World!\n");
             return 0;
            }
            posted on 2010-03-15 09:24 漂漂 閱讀(11630) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 深入vc++
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