出處:http://blog.csdn.net/xiaofengsheng/archive/2009/04/19/4093010.aspx
首先說一下什么是DC(設(shè)備描述表)
解:Windows應(yīng)用程序通過為指定設(shè)備(屏幕,打印機(jī)等)創(chuàng)建一個(gè)設(shè)備描述表(Device Context, DC)在DC表示的邏輯意義的“畫布”上進(jìn)行圖形的繪制。DC是一種包含設(shè)備信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它包含了物理設(shè)備所需的各種狀態(tài)信息。Win32程序在繪制圖形之前需要獲取DC的句柄HDC,并在不繼續(xù)使用時(shí)釋放掉。
在c++ 編程中常會見到HDC,CDC,CClientDC,CPaintDC,CWindowDC這樣的類
HDC是DC的句柄,API中的一個(gè)類似指針的數(shù)據(jù)類型.
CDC是MFC的DC的一個(gè)類
CDC等設(shè)備上下分類,都含有一個(gè)類的成員變量:m_nHdc;即HDC類型的句柄.
CDC及其派生類的繼承視圖:
CObject
public |------CDC
public |------|------CClientDC
public |------|------CPaintDC
public |------|------CWindowDC
public |------|------CMetaFileDC
(注意: 除CMetaFileDC以外的三個(gè)派生類用于圖形繪制.)
CDC類定義了一個(gè)設(shè)備描述表相關(guān)的類,其對象提供成員函數(shù)操作設(shè)備描述表進(jìn)行工作,如顯示器,打印機(jī),以及顯示器描述表相關(guān)的窗口客戶區(qū)域。
通過CDC的成員函數(shù)可進(jìn)行一切繪圖操作。CDC提供成員函數(shù)進(jìn)行設(shè)備描述表的基本操作,使用繪圖工具, 選擇類型安全的圖形設(shè)備結(jié)構(gòu)(GDI),以及色彩,調(diào)色板。除此之外還提供成員函數(shù)獲取和設(shè)置繪圖屬性,映射,控制視口,窗體范圍,轉(zhuǎn)換坐標(biāo),區(qū)域操作,裁減,劃線以及繪制簡單圖形(橢圓,多邊形等)。成員函數(shù)也提供繪制文本,設(shè)置字體,打印機(jī)換碼,滾動, 處理元文件。
其派生類:
1.PaintDC: 封裝BeginPaint和EndPaint兩個(gè)API的調(diào)用。
(1)用于響應(yīng)窗口重繪消息(WM_PAINT)是的繪圖輸出。
(2)CPaintDC在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用BeginPaint()取得設(shè)備上下文,在析構(gòu)函數(shù)中調(diào)用EndPaint()釋放設(shè)備上下文。EndPaint()除了釋放設(shè)備上下文外,還負(fù)責(zé)從消息隊(duì)列中清除WM_PAINT消息。因此,在處理窗口重畫時(shí),必須使用CPaintDC,否則WM_PAINT消息無法從消息隊(duì)列中清除,將引起不斷的窗口重畫。
(3)CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息處理之中。
2.CClientDC(客戶區(qū)設(shè)備上下文): 處理顯示器描述表的相關(guān)的窗體客戶區(qū)域。
用于客戶區(qū)的輸出,與特定窗口關(guān)聯(lián),可以讓開發(fā)者訪問目標(biāo)窗口中客戶區(qū),其構(gòu)造函數(shù)中包含了GetDC,析構(gòu)函數(shù)中包含了ReleaseDC。
3.CWindowDC: 處理顯示器描述表相關(guān)的整個(gè)窗體區(qū)域,包括了框架和控 件(子窗體)。
(1)可在非客戶區(qū)繪制圖形,而CClientDC,CPaintDC只能在客戶區(qū)繪制圖形。
(2)坐標(biāo)原點(diǎn)是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐標(biāo)原點(diǎn)是在客戶區(qū)的左上角。
(3)關(guān)聯(lián)一特定窗口,允許開發(fā)者在目標(biāo)窗口的任何一部分進(jìn)行繪圖,包含邊界與標(biāo)題,這種DC同WM_NCPAINT消息一起發(fā)送。
4.CMetaFileDC: 與元文件相關(guān)的設(shè)備描述表關(guān)聯(lián)。
CDC提供兩個(gè)函數(shù),GetLayout和SetLayout用于反轉(zhuǎn)設(shè)備描述表的布局。用于方便阿拉伯,希伯來的書寫文化習(xí)慣的設(shè)計(jì),以及非歐洲表中的字體布局。
CDC包含兩個(gè)設(shè)備描述表,m_hDC和m_hAttribDC對應(yīng)于相同的設(shè)備,CDC為m_hDC指定所有的輸出GDI調(diào)用,大多數(shù)的GDI屬性調(diào)用由m_hAttribDC控制。(如,GetTextColor是屬性調(diào)用,而SetTextColor是一種輸出調(diào)用。)
下面用一些簡單的代碼看看如果使用這些類
HDC使用, 每次畫線等操作都不MFC封裝的類多了個(gè)HDC的參數(shù)
執(zhí)行在哪個(gè)設(shè)備描述表操作
HDC hdc=::GetDC(m_hWnd);//m_hWnd == this->m_hWnd 即當(dāng)前窗口句柄
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hdc,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//必須和GetDC配對
可以看到HDC的使用較麻煩, 而且如果::GetDC和::ReleaseDC不配對的話,會造成錯(cuò)誤
CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
CWindowDC dc(this);
CWindowDC dc2(GetDesktopWindow());//獲得整個(gè)桌面的句柄, 一些桌面特效程序使用
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
CPaintDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
可以看到 MFC 的類使用方便很多, 因?yàn)樗鼈兌荚跇?gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)調(diào)用了響應(yīng)的函數(shù)進(jìn)行DC的獲取和釋放.
下面說下一些細(xì)點(diǎn)的知識點(diǎn)
CClientDC,CWindowDC 區(qū)別不大, 可以說 CWindowDC包含了CClientDC 就拿記事本來說
CClientDC 就只是白白的我們可以編輯文字的那個(gè)區(qū)域是 客戶區(qū)
CWindowDC 除了上面說的白白區(qū)域, 還包括菜單欄和工具欄等
CClientDC和CWindowDC 與 CPaintDC 的區(qū)別大點(diǎn)
在DC的獲取方面 CClientDC和CWindowDC 使用的是并只能是 GetDC 和 ReleaseDC
CPaintDC 使用的是并只能是 BeginPaint 和 EndPaint
CPaintDC 只能用在響應(yīng) WM_PAINT 事件
CClientDC,CWindowDC 只能用在響應(yīng) 非WM_PAINT 事件
關(guān)于 WM_PAINT 事件
系統(tǒng)會在多個(gè)不同的時(shí)機(jī)發(fā)送WM_PAINT消息:當(dāng)?shù)谝淮蝿?chuàng)建一個(gè)窗口時(shí),當(dāng)改變窗口的大小時(shí),當(dāng)把窗口從另一個(gè)窗口背后移出時(shí),當(dāng)最大化或最小化窗口時(shí),等等,這些動作都是由系統(tǒng)管理的,應(yīng)用只是被動地接收該消息,在消息處理函數(shù)中進(jìn)行繪制操作;大多數(shù)的時(shí)候應(yīng)用也需要能夠主動引發(fā)窗口中的繪制操作,比如當(dāng)窗口顯示的數(shù)據(jù)改變的時(shí)候,這一般是通過InvalidateRect和InvalidateRgn函數(shù)來完成的。InvalidateRect和InvalidateRgn把指定的區(qū)域加到窗口的Update Region中,當(dāng)應(yīng)用的消息隊(duì)列沒有其他消息時(shí),如果窗口的Update Region不為空時(shí),系統(tǒng)就會自動產(chǎn)生WM_PAINT消息。
系統(tǒng)為什么不在調(diào)用Invalidate時(shí)發(fā)送WM_PAINT消息呢?又為什么非要等應(yīng)用消息隊(duì)列為空時(shí)才發(fā)送WM_PAINT消息呢?這是因?yàn)橄到y(tǒng)把在窗口中的繪制操作當(dāng)作一種低優(yōu)先級的操作,于是盡可能地推后做。不過這樣也有利于提高繪制的效率:兩個(gè)WM_PAINT消息之間通過InvalidateRect和InvaliateRgn使之失效的區(qū)域就會被累加起來,然后在一個(gè)WM_PAINT消息中一次得到更新,不僅能避免多次重復(fù)地更新同一區(qū)域,也優(yōu)化了應(yīng)用的更新操作。像這種通過InvalidateRect和InvalidateRgn來使窗口區(qū)域無效,依賴于系統(tǒng)在合適的時(shí)機(jī)發(fā)送WM_PAINT消息的機(jī)制實(shí)際上是一種異步工作方式,也就是說,在無效化窗口區(qū)域和發(fā)送WM_PAINT消息之間是有延遲的;有時(shí)候這種延遲并不是我們希望的,這時(shí)我們當(dāng)然可以在無效化窗口區(qū)域后利用SendMessage 發(fā)送一條WM_PAINT消息來強(qiáng)制立即重畫,但不如使用Windows GDI為我們提供的更方便和強(qiáng)大的函數(shù):UpdateWindow和RedrawWindow。UpdateWindow會檢查窗口的Update Region,當(dāng)其不為空時(shí)才發(fā)送WM_PAINT消息;RedrawWindow則給我們更多的控制:是否重畫非客戶區(qū)和背景,是否總是發(fā)送WM_PAINT消息而不管Update Region是否為空等。
posted on 2010-01-26 09:58
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