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關(guān)于截圖實現(xiàn)的大致原理可參看以下鏈接:

http://student.csdn.net/space.php?uid=110891&do=blog&id=38571

第二篇在:
http://m.shnenglu.com/ArthasLee/archive/2010/11/24/134432.html#FeedBack

以下,筆者的文章大部分只是自己的學習體會和總結(jié),并不是非常系統(tǒng)完整的流程敘述。當然也有對以上鏈接中提到的一些東西的補充。
開發(fā)環(huán)境:Visual Studio 2008Visual Assist);
運行環(huán)境:Windows XP
程序開發(fā)框架:MFC
其他支持:MSDNGoogleCSDN

首先是截圖,主要運用的是BitBlt函數(shù),用法和例程詳見:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183402(v=VS.85).aspx

 

 1 void CZhaoChaV21Dlg::CaptureImage( DWORD*& pBuffer, int x, int y, int width, int height )
 2 {
 3     //get the handle of the game window
 4     pGameWnd = FindWindow( NULL, _T("
大家來找茬") );
 5     if( !pGameWnd )
 6      {
 7         MessageBox( _T("FindWindow fail! Please run the game!") );
 8         return ;
 9     }
10
11     HBITMAP hBitMap;
12     HDC hSrcDC;   
13     HDC hNewDC;
14     HWND hWnd = *pGameWnd;//主游戲句柄
15
16     hSrcDC = NULL;
17     
18     //header of the BMP information   
19     BITMAPINFOHEADER   bi;   
20     bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);       
21     bi.biWidth = nWidth;       
22     bi.biHeight = nHeight;     
23     bi.biPlanes = 1;       
24     bi.biBitCount = 32;       
25     bi.biCompression = BI_RGB;       
26     bi.biSizeImage = width * height;     
27     bi.biXPelsPerMeter = 0;       
28     bi.biYPelsPerMeter = 0;       
29     bi.biClrUsed = 0;       
30     bi.biClrImportant = 0;   
31
32     hSrcDC = ::GetDC( *pGameWnd ); //獲取游戲DC   
33     hNewDC = CreateCompatibleDC( hSrcDC ); //創(chuàng)建兼容DC   
34     hBitMap = CreateCompatibleBitmap( hSrcDC, width, height );//設(shè)置圖大小
35     SelectObject( hNewDC, hBitMap );  //綁定圖片    
36
37     //將位圖復制到DC   
38     BitBlt( hNewDC, 0, 0, width, height, hSrcDC, x, y, SRCCOPY);    
39     
40     //為圖片申請一塊內(nèi)存空間   
41     if( pBuffer )   //pBuffer is not NULL
42      {   
43         delete []pBuffer;   
44         pBuffer = NULL;   
45     }   
46
47     pBuffer = new DWORD[ width * height ];   
48     if( !pBuffer )   
49      {   
50         MessageBox( _T("Apply memory for Bits fail!") );
51         return ;   
52     }      
53
54     //將圖片數(shù)據(jù)存儲到對應的pBuffer變量中,這步頗為重要,以為pBuffer指向的內(nèi)容將被其他函數(shù)或者代碼引用   
55     GetDIBits( hNewDC, hBitMap, 0, (UINT)height, pBuffer, (BITMAPINFO *)&bi, DIB_RGB_COLORS );  
56
57     //release DC
58     DeleteObject( hBitMap );   
59     DeleteDC( hNewDC ); 
60
61     return ;
62 }

以上是筆者寫的實現(xiàn)代碼,主要來自本文最開始的第一個URL地址,由于MSDN上的代碼過于繁瑣,因此采用了CSDN blog上的。不過感覺MSDN的代碼非常嚴謹,值得學習,但是對于筆記來說,太多與主題無關(guān)的東西,不利于攻克主要矛盾。

截圖完畢之后,需要查看一下是否截圖成功,筆者采用了把圖片保存到BMP文件中,再打開查看的方法,實際上到了這一步,就可以實現(xiàn)一個半自動的外掛(發(fā)揮自己的想象力吧~兩幅圖片重疊在一起不斷切換,效果很動畫哦~),滅哈哈!
保存圖片則主要是參考了MSDN上的代碼:

 1 void CZhaoChaV21Dlg::SaveBMP( DWORD*& pBuffer, CString m_fileName )
 2 {
 3     //try to use SetDIBits to communicate SaveBMP with its outer function CaptureImage or others
 4     
 5     //header of the BMP information   
 6     BITMAPINFOHEADER   bi;
 7     BITMAPFILEHEADER   bmfHeader; 
 8
 9     bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);       
10     bi.biWidth = nWidth;       
11     bi.biHeight = nHeight;     
12     bi.biPlanes = 1;       
13     bi.biBitCount = 32;       
14     bi.biCompression = BI_RGB;       
15     bi.biSizeImage = nWidth * nHeight;     
16     bi.biXPelsPerMeter = 0;       
17     bi.biYPelsPerMeter = 0;       
18     bi.biClrUsed = 0;       
19     bi.biClrImportant = 0; 
20  
21     DWORD dwBmpSize = ( (nWidth * bi.biBitCount + 31) / 32 ) * 4 * nHeight;
22
23     // A file is created, this is where we will save the screen capture.
24     HANDLE hFile = CreateFile( m_fileName,
25         GENERIC_WRITE,
26         0,
27         NULL,
28         CREATE_ALWAYS,
29         FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);   
30
31     // Add the size of the headers to the size of the bitmap to get the total file size
32     DWORD dwSizeofDIB = dwBmpSize + sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
33
34     //Offset to where the actual bitmap bits start.
35     bmfHeader.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER); 
36
37     //Size of the file
38     bmfHeader.bfSize = dwSizeofDIB; 
39
40     //bfType must always be BM for Bitmaps
41     bmfHeader.bfType = 0x4D42; //BM   
42
43     DWORD dwBytesWritten = 0;
44     WriteFile(hFile, (LPSTR)&bmfHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
45     WriteFile(hFile, (LPSTR)&bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
46     WriteFile(hFile, (LPSTR)pBuffer, dwBmpSize, &dwBytesWritten, NULL);
47
48     //Close the handle for the file that was created
49     CloseHandle(hFile);
50 }

筆者把MSDN上原來的代碼里面很多不必要的語句都刪除了。并不是說MSDN上的代碼出現(xiàn)了冗余,而是筆者在開發(fā)這個程序的時候,基于這個框架,只需要通過pBuffer變量進行對圖片在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)操作即可。至于詳細原因,請看下面的筆記:


以下是筆者在學習過程中遇到的問題和心得,可能沒有普適性。。。

問題1:變量放哪里?

背景:

ZhaoChao項目中寫SaveBMP函數(shù)時遇到了問題,網(wǎng)上blog文的例子是通過一個DWORD*類型的變量pBuffer來協(xié)同不同函數(shù)的操作,溝通不同函數(shù)操作時所需要的數(shù)據(jù)。

問題:

究竟是使用函數(shù)的局部變量來保障函數(shù)的可移植性和重用性,還是增加類的私有成員(犧牲前者)來減少參數(shù)傳遞的開銷?結(jié)構(gòu)性編程的時候經(jīng)常運用前者的思想,當面向?qū)ο缶幊痰臅r候,后者究竟會帶來什么耀眼的好處呢?

子問題:

如何通過pBuffer協(xié)同其他必要的局部變量(if necessary來保存(SaveBMP)緩沖區(qū)里面的數(shù)據(jù)到位圖(硬盤中的文件)中過程是怎樣的?

子問題:

可以僅僅通過pBuffer來保存CaptureImage的結(jié)果并把結(jié)果運用到SaveBMP函數(shù)中么?

 

解決方案:

對于問題:

1)對于不同時候,不同地方被調(diào)用時,會發(fā)生改變的變量,放在函數(shù)中作為函數(shù)的局部變量,確保函數(shù)的可移植性和重用性。

2類的私有成員變量由于有貫穿全個程序運行時間的生存期,因此可以保存一些整個程序通用,也不太經(jīng)常改變的變量或者常量,通過這樣來減少函數(shù)參數(shù)傳遞的開銷。

3)面向?qū)ο缶幊讨校?span style="BACKGROUND: yellow">類經(jīng)常可以保存或者預處理一些對于某一類問題適用的共性的東西,因此不用每次運行的時候都重新初始化。成員函數(shù)可以直接訪問類里面的成員變量,減少了開銷。

對于子問題:

可以僅僅通過pBuffer來保存CaptureImage的結(jié)果并把結(jié)果運用到SaveBMP函數(shù)中。

發(fā)現(xiàn)其他的局部變量,諸如HBITMAP類型的hBitmapHDC類型的hNewDC以及BITMAP類型的bmpScreenSaveBMP函數(shù)中都是不必要的。單純通過一個pBuffer,完全可以溝通CaptureImageSaveBMP函數(shù),因為pBuffer指向了一片連續(xù)的內(nèi)存空間,所有數(shù)據(jù)的本質(zhì)都在這片空間內(nèi)。有內(nèi)存,就有一切……


大致過程如下:

1)為之后的函數(shù)所需要傳入的參數(shù)作準備,初始化:BITMAPINFOHEADER   bi BITMAPFILEHEADER   bmfHeader;

2)計算一下bitmap的大小;

3)創(chuàng)建個文件;

4)設(shè)置一些參數(shù)然后寫文件;

5)關(guān)閉句柄。

至于其余MSDN文檔里面提供的GetObjectGetDIBits之類的,都不需要。因為它那個文檔里面的源碼是緊緊跟在截圖操作之后,進行保存操作。而我們已經(jīng)有了pBuffer所指向的內(nèi)容,這時只需要解決pBuffer這個主要矛盾即可,其他代碼都是浮云……

 

方案來源:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183402(v=VS.85).aspx

截圖功能的實現(xiàn)和測試時對于位圖的保存大部分都來自以上URLmsdn上的代碼,可學,可寫,可YY~

關(guān)鍵是保留了自己需要的代碼,刪掉了不少msdn上的例程。

http://student.csdn.net/space.php?uid=110891&do=blog&id=38571

很給力的一篇blog文,基本說明了如何實現(xiàn)這個輔助程序,也解釋了截圖的大概原理。下下篇中會有詳細介紹。

 

感想:

1  像圖像大小和起始坐標這些值(nWidthnHeight等),對于本程序來說,是萬年不變的常量,作為類成員變量保存,一直在程序中存在,方便隨時調(diào)用。

但是,hBitMaphNewDC這些則不然,對于不同的函數(shù),或者同一函數(shù)的不同調(diào)用,他們的內(nèi)容都是可變的。如果作為類的成員變量保存,則很可能會出現(xiàn):所要保存和操作的對象和數(shù)據(jù)只是前一個函數(shù)的作用結(jié)果,而非本函數(shù)所需要的結(jié)果。

2  在寫程序時,一定要先規(guī)劃好,不要一開始就寫。小至變量的存放位置,大至框架和設(shè)計模式都要注意。否則,以后修改到死,悲劇死!

3  習慣很重要,申請完的資源或者內(nèi)存一定要在它們已經(jīng)不需要再被程序使用之后立刻釋放掉。道理大家都懂,在應用層的話,不釋放掉也許問題不嚴重。但在寫驅(qū)動程序的時候,要是不記得釋放某些資源,很可能會導致系統(tǒng)藍屏。小細節(jié),大道理。

 

問題2:簡化debug過程。

背景:

經(jīng)常要寫測試代碼,但是真正運行程序的時候又不需要,每次添加刪除特定代碼或者注釋掉它們非常繁瑣。

問題:

有沒有辦法在源文件中只做小型改動,就可以達到上述目的?

解決方案:

運用宏。開頭定義一個DEBUG_CODE的空宏,程序后面的測試代碼就放在#ifdef DEBUG_CODE #endif 之間,這樣通過在一開始注釋掉或者保留#define DEBUG_CODE這行代碼,就可以達到目的。很爽~

方案來源:

聯(lián)想起《自己動手寫操作系統(tǒng)》一書中在調(diào)試引導區(qū)程序時所用到的小技巧。


筆者在響應Capture按鈕的消息出來函數(shù)中是這么寫(當然,在這個文檔開頭的地方,增加了一行 #define DEBUG_CODE 的代碼,不需要debug看結(jié)果的時候,注釋掉就可以編譯運行else之后的代碼):

 1 void CZhaoChaV21Dlg::OnBnClickedButtonCapture()
 2 {
 3     // TODO: 
在此添加控件通知處理程序代碼
 4 #ifdef DEBUG_CODE
 5     CaptureImage( pLeftBuffer, x1, y1, nWidth, nHeight );
 6     SaveBMP( pLeftBuffer, _T("Debug_1.bmp") );
 7     CaptureImage( pRightBuffer, x2, y2, nWidth, nHeight );
 8     SaveBMP( pRightBuffer, _T("Debug_2.bmp") );
 9 #else
10     CaptureImage( pLeftBuffer, x1, y1, nWidth, nHeight );
11     CaptureImage( pRightBuffer, x2, y2, nWidth, nHeight );
12 #endif
13 }

補充:MFC程序本身也有_DEBUG宏,大可以Google之,在此不詳述。

暫時寫到這里,關(guān)于比較圖片和新建子窗口顯示的問題,請期待:
QQ
美女找茬(外掛)學習筆記(二)比較與顯示

特別鳴謝:
技術(shù)支持:jingzhongrong
精神支持:vczh

posted on 2010-11-18 21:17 ArthasLee 閱讀(4629) 評論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: windows應用層編程

FeedBack:
# re: QQ美女找茬(外掛)學習筆記(一)截圖實現(xiàn)與保存 2010-11-22 19:39 陳梓瀚(vczh)
如果你用C#,就可以郵購Graphics.CopyFromScreen和Bitmap.Save……  回復  更多評論
  
# re: QQ美女找茬(外掛)學習筆記(一)截圖實現(xiàn)與保存 2010-11-22 22:55 ArthasLee
@陳梓瀚(vczh)
郵購!?豈不是要錢!?錢啊!!!
  回復  更多評論
  
# re: QQ美女找茬(外掛)學習筆記(一)截圖實現(xiàn)與保存 2010-11-25 19:21 heihei
用OpenCV庫,可以瞬間搞定。。

就是綠壩用的那個intel庫  回復  更多評論
  
# re: QQ美女找茬(外掛)學習筆記(一)截圖實現(xiàn)與保存 2010-11-25 21:15 ArthasLee
@heihei
一直聽聞很多OpenCV、OpenGL什么的,就是沒了解過,居然如此神奇~有空去見識見識,哈哈!  回復  更多評論
  
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