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            lua_newtable

            void lua_newtable (lua_State *L);

            創建一個空 table ,并將之壓入堆棧。 它等價于 lua_createtable(L, 0, 0) 。

             

            lua_gettop

            int lua_gettop (lua_State *L);

            返回棧頂元素的索引。 因為索引是從 1 開始編號的, 所以這個結果等于堆棧上的元素個數(因此返回 0 表示堆棧為空)。

             

            luaL_newmetatable

            int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);

            如果注冊表中已經有Key為tname的數據則返回0. 否則創建一個新表作為userdata的metatable,并在注冊表中注冊它然后返回1. 不過兩種情況都會把注冊表中tname相關的值壓入堆棧。

            luaL_checkudata

            void *luaL_checkudata (lua_State *L, int narg, const char *tname);

            Checks whether the function argument narg is a userdata of the type tname (see luaL_newmetatable).

            lua_pushstring

            void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);

            把指針 s 指向的以零結尾的字符串壓棧。 Lua 對這個字符串做一次內存拷貝(或是復用一個拷貝), 因此 s 處的內存在函數返回后,可以釋放掉或是重用于其它用途。 字符串中不能包含有零字符;第一個碰到的零字符會認為是字符串的結束。

             

            lua_pushlstring

            void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t len);

            把指針 s 指向的長度為 len 的字符串壓棧。 Lua 對這個字符串做一次內存拷貝(或是復用一個拷貝), 因此 s 處的內存在函數返回后,可以釋放掉或是重用于其它用途。 字符串內可以保存有零字符。

             

            lua_pushvalue

            void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);

            把堆棧上給定有效處索引處的元素作一個拷貝壓棧。

             

            lua_settable

            void lua_settable (lua_State *L, int index);

            作一個等價于 t[k] = v 的操作, 這里 t 是一個給定有效索引 index 處的值, v 指棧頂的值, 而 k 是棧頂之下的那個值。

            這個函數會把鍵和值都從堆棧中彈出。 和在 Lua 中一樣,這個函數可能觸發 "newindex" 事件的元方法 (參見 §2.8)。

                                                                                                                                                                                                                                                                                  

            lua_pushcfunction

            void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);

            將一個 C 函數壓入堆棧。 這個函數接收一個 C 函數指針,并將一個類型為 function 的 Lua 值 壓入堆棧。當這個棧定的值被調用時,將觸發對應的 C 函數。

            注冊到 Lua 中的任何函數都必須遵循正確的協議來接收參數和返回值 (參見 lua_CFunction)。

            lua_pushcfunction 是作為一個宏定義出現的:

                  #define lua_pushcfunction(L,f) lua_pushcclosure(L,f,0)

             

             

            lua_setmetatable

            int lua_setmetatable (lua_State *L, int index);

            把一個 table 彈出堆棧,并將其設為給定索引處的值的 metatable 。

             

            lua_pushcclosure

            void lua_pushcclosure (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

            把一個新的 C closure 壓入堆棧。

            當創建了一個 C 函數后,你可以給它關聯一些值,這樣就是在創建一個 C closure (參見 §3.4); 接下來無論函數何時被調用,這些值都可以被這個函數訪問到。 為了將一些值關聯到一個 C 函數上, 首先這些值需要先被壓入堆棧(如果有多個值,第一個先壓)。 接下來調用 lua_pushcclosure 來創建出 closure 并把這個 C 函數壓到堆棧上。 參數 n 告之函數有多少個值需要關聯到函數上。 lua_pushcclosure 也會把這些值從棧上彈出。

             

            lua_newuserdata

            void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);

            這個函數分配分配一塊指定大小的內存塊, 把內存塊地址作為一個完整的 userdata 壓入堆棧,并返回這個地址。

            userdata 代表 Lua 中的 C 值。 完整的 userdata 代表一塊內存。 它是一個對象(就像 table 那樣的對象): 你必須創建它,它有著自己的元表,而且它在被回收時,可以被監測到。 一個完整的 userdata 只和它自己相等(在等于的原生作用下)。

            當 Lua 通過 gc 元方法回收一個完整的 userdata 時, Lua 調用這個元方法并把 userdata 標記為已終止。 等到這個 userdata 再次被收集的時候,Lua 會釋放掉相關的內存。

             

            lua_touserdata

            void *lua_touserdata (lua_State *L, int index);

            如果給定索引處的值是一個完整的 userdata ,函數返回內存塊的地址。 如果值是一個 light userdata ,那么就返回它表示的指針。 否則,返回 NULL 

             

             

            Lua調用C++類要點:

            1.       為此類建立一個全局表,表名為類名tbClass;

            lua_newtable(L);

            int methods = lua_gettop(L);

            lua_pushstring(LT::className);

            lua_pushvalue(Lmethods);

            lua_settable(LLUA_GLOBALSINDEX);

             

             

            2.注冊一個key為T::className的metatable,并制定其中的一些成員,用于之后生成的userdata。

            // 這個表用于userdata(T的對象)的metatable

                      luaL_newmetatable(LT::className);

                      int metatable = lua_gettop(L);

                     // metatable["__index"] = tbClass

                     lua_pushliteral(L"__index");

                     lua_pushvalue(Lmethods);

                     lua_settable(Lmetatable);

            // metatable["__tostring"] = tostring_T

                     lua_pushliteral(L"__tostring");

                     lua_pushcfunction(Ltostring_T);

                     lua_settable(Lmetatable);

                 // metatable["__gc"] = gc_T

                     lua_pushliteral(L"__gc");

                     lua_pushcfunction(Lgc_T);

                     lua_settable(Lmetatable);

             

             

             

            3. 為此表指定成員,每個成員的key為類的成員函數名,Value為一個帶有閉包的統一函數。比如tbClass[FunName] = thunk,之后可以根據閉包得到具體是調用到哪個函數。閉包中有函數名和相應函數的組合結構(以lightuserdata的形式賦給閉包)。這些類成員函數參數都必須包括lua_State,因為它需要的參數都會在lua堆棧中。

            // 為tbClass填充成員函數

                     for (RegType *l = T::methodsl->namel++)

                     {

                          /* edited by Snaily: shouldn't it be const RegType *l ... ? */

                          lua_pushstring(Ll->name);

            // 把(函數名,函數地址)pair以lightuserdata的形式作為C closure的upvalue入棧

                          lua_pushlightuserdata(L, (void*)l);

            // 把一個新的C closure 壓入堆棧。為upvalue的個數,并指定回調函數統一為thunk    lua_pushcclosure(Lthunk, 1);         

            // tbClass[FunName] = Function

            lua_settable(Lmethods);

                     }

             

            4.創建C對象給腳本使用b = Account.new(Account, 30); new是tbClass下的一個函數(另外指定的,不會掉到thunk,這一句會調用到C的一個函數,里面會生成一個C對象,然后創建一個userdata 用于關聯到這個新生成的C對象。最后為這個userdata綁定上我們上面注冊為T::classname的metatable。因為定制了metatable的__index成員,所以當userdata找不到的成員會去調用__index,因為之前我們把__index綁定到tbClass,所以也會調用到tbClass的相應成員。

             

                 // 創建一個新的T對象,并創建一個基于userdataType的userdata,其中保護了指向T對象的指針

                 static int new_T(lua_State *L)

                 {

                     lua_remove(L, 1);   // use classname:new(), instead of classname.new()

                     T *obj = new T(L); // call constructor for T objects

                     userdataType *ud =

                          static_cast<userdataType*>(lua_newuserdata(Lsizeof(userdataType)));

                     ud->pT = obj// store pointer to object in userdata

                     luaL_getmetatable(LT::className); // lookup metatable in Lua registry

                     lua_setmetatable(L, -2);

                     return 1; // userdata containing pointer to T object

                 }

             

            5. 當腳本中指定函數被調用的時候,比如b:deposit(50.30)的時候,b是userdata,它的metatable的__index和tbClass綁定(見4),所以會調用到tbClass的相應成員,就是之前關聯的thunk:這個時候L的堆棧里面有這個函數的兩個參數,一個是b本身,一個是50.30。b是userdata,可以根據它取出對象的指針。見第4步。另外函數被調用的時候,它相關的upvalue也可以取得到,見步驟3。有了對象指針和相應的函數,調用也不為難了,記住參數50.30是保存在堆棧中傳給類的成員函數來取得。

            // 所有成員函數都會調用到這里,然后根據upvalue來執行具體的成員函數

                 static int thunk(lua_State *L)

                 {

                     // stack has userdata, followed by method args

                     T *obj = check(L, 1); // the object pointer from the table at index 0.

                     lua_remove(L, 1); // remove self so member function args start at index 1

                     // get member function from upvalue

                     RegType *l = static_cast<RegType*>(lua_touserdata(Llua_upvalueindex(1)));

                     return (obj->*(l->mfunc))(L); // call member function

                 }

                 // 根據指定位置narg獲得對象指針,這個userdata是在new_T的時候創建的

                 static T *check(lua_State *Lint narg)

                 {

                     void *pUserData = luaL_checkudata(LnargT::className);   

                     userdataType *ud = static_cast<userdataType*>(pUserData);    // 這個是函數的upvalue

                     if(!ud)

                          luaL_typerror(LnargT::className);

                     return ud->pT;

                 }

             

            posted on 2014-06-27 15:34 C++技術中心 閱讀(2187) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 其他編程
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