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               C++ 技術中心

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            現在go語言比較流行的有leaf,gowold,origin。前兩個比較基礎,實現集群還需要進行二次的編碼設計。origin不一樣,只需要通過配置方便快速的集群。origin總體設計如go語言設計一樣,總是盡可能的提供簡潔和易用的模式,快速開發。 能夠根據業務需求快速并靈活的制定服務器架構。 利用多核優勢,將不同的service配置到不同的node,并能高效的協同工作。 將整個引擎抽象三大對象,node,service,module。通過統一的組合模型管理游戲中各功能模塊的關系。 


            origin引擎三大對象關系
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            * Node:   可以認為每一個Node代表著一個origin進程
            * Service:一個獨立的服務可以認為是一個大的功能模塊,他是Node的子集,創建完成并安裝Node對象中。服務可以支持對外部RPC等功能。
            * Module: 這是origin最小對象單元,強烈建議所有的業務模塊都劃分成各個小的Module組合,origin引擎將監控所有服務與Module運行狀態,例如可以監控它們的慢處理和死循環函數。Module可以建立樹狀關系。Service本身也是Module的類型。

            更加詳細的參照項目地址:https://github.com/duanhf2012/origin
            posted on 2020-05-07 16:04 C++技術中心 閱讀(1725) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++ STLC++ 基礎游戲開發其他編程
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