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Xiao.Zhu C++

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1.概要
  相信在IPv6的時代到來之前,NAT仍然是解決大多數人上網的主要途徑,而且它在企業內網Intranet中也扮演著十分重要的角色.
  NAT的全稱是Network Address Translator(網絡地址轉換),其主要作用是把內網IP地址轉換成為全球唯一的可定位的外部IP地址,從而使得局域網內的所有用戶可以通過一個或 者少數幾個IP地址與全球的Internet通信,不僅節約了IP地址,而且在一定程度上保護了內部網絡.
  由于工作需要,筆者希望編寫一個具有NAT功能的軟件,將同一個網段內把本機設為網關的擁有私有IP的主機發來的數據包轉發到外部網絡,并把響應信息返回給對應的主機.這個問題在不同的層次上做就有不同的解決方案,由于筆者也是網絡新手,走了不少彎路:
  首先,企圖在用戶層利用原始套接字(Raw Socket)來實現,但是系統擁有對未開放端口的自動復位功能,每當我們轉發一個數據包時,需要占用系統的一個端口,但是這點系統并不知道,它接收到對 于這個端口的回應信息時,會認為本端口不存在,并發送一個帶有復位標志的數據包請求對方斷開連接.這就阻攔了所有非本機請求的連接,所以這個方案首先被否 定了.
  隨后,不得不往系統下面走,準備在核心態實現.當然越簡單越好,于是筆者選擇了Filter-Hook驅動.Filter-Hook Driver, 事實上不是一種新的網絡驅動,它只是擴展了IP過濾驅動(IP Filter Driver)的功能,是一種內核模式驅動(Kernel Mode Driver). 在Filter-Hook Driver中我們提供回調函數(callback),然后使用IP Filter Driver注冊回調函數。這樣當數據包發送和接收時,IP Filter Driver會調用回調函數。可惜夢想再一次破滅,這個回調函數的返回值只有PF_FORWARD,PF_DROP,PF_PASS三種,并不能把修改后 的數據包主動發送出去.
  只有在向底層走了,NDIS應該是必經之路.而且經過兩次失敗,發現閉門造車是不可行的,偶然在網上搜索到了幾篇文章,聽說在NDIS的中間層驅動中可以實現NAT,新的探索之路就這樣開始了......

2.NAT簡介
  NAT(Network Address Translator)的出現并不是偶然的,一方面是由于IPv4的創造者們沒有想到,Internet以及TCP/IP發展如此迅速,在他們還們完全享 受TCP/IP的成功帶來的快感之前,32位的IP地址竟然不夠用了;另一方面我們必須保證某些特殊的主機在于局域網絡連接的同時,保持對外界直接曝光, 但是由需要與外界在受控的情況下通訊.下圖是一個典型的NAT示意.
    \ | /             .                     /
  +---------------+ WAN   .       +-----------------+/
  |Regional Router|----------------------|Stub Router w/NAT|---
  +---------------+       .       +-----------------+\
                    .               |     \
                    .               | LAN
                    .           ---------------
                Stub border

  下面舉一個具體的例子說明兩個處于內網的主機是如何通過NAT通信的
                          \ | /
                        +---------------+
                        |Regional Router|
                        +---------------+
                      WAN |       | WAN
                          |       |
            Stub A .............|....   ....|............ Stub B
                          |       |
              {s=198.76.29.7,^ |       | v{s=198.76.29.7,
              d=198.76.28.4}^ |       | v d=198.76.28.4}
              +-----------------+     +-----------------+
              |Stub Router w/NAT|     |Stub Router w/NAT|
              +-----------------+     +-----------------+
                  |                 |
                  | LAN           LAN |
              -------------         -------------
                      |           |
          {s=10.33.96.5, ^ |           | v{s=198.76.29.7,
          d=198.76.28.4}^ +--+         +--+ v d=10.81.13.22}
                    |--|         |--|
                    /____\       /____\
                  10.33.96.5     10.81.13.22

圖 中有兩個殘樁網絡A和B,現在假設A中的一臺主機10.33.96.5需要同B中的10.81.13.22通信,它必須把自己發送的數據報的目的地址設置 為B的一個外網地址198.76.28.4,并在NAT中把源地址轉換成A的外部地址198.76.29.7,才能使數據包順利抵達廣域網中的路由器,并 轉到B,在由B網的NAT把數據包發送給10.81.13.22.
  隨著NAT多年的發展,出現了很多不同風格,應用于不同場合的NAT.筆者實現的是傳統NAT中的一種特殊情況NAPT(Network Address Port Translation),它把所有內網的IP地址都轉換成同一個外部IP地址,并通過不同的端口來區分各個不同的內部主機.

3.中間層驅動NDIS Intermediate Drivers
  所謂中間層驅動是指位于微端口和協議之間的驅動,實際上它是微軟在網絡驅動中留出來的接口,便于用戶實現自己對數據包的處理.在協議驅動層看來,它就是微 端口;在微端口看來,它又是協議層驅動.因此,如果需要在此層實現自己對數據包的處理函數,不僅要在上邊緣注冊MiniportXxx Function,還要在下邊緣注冊ProtocolXxx Function.一般在這個層次做工作的同志都會學習并了解DDK的一個經典Sample:Passthru.如果對它不了解,可以去看看 Addylee前幾天的文章"基于PassThru的NDIS中間層驅動程序擴展",講得很清晰.

4.NAPT的具體實現
  程序整體框架依然是基于PaaThru的,具體要注意的問題有以下幾點:
4.1 轉發表的維護
typedef struct _PortNode
{
  USHORT inport;               //內網端口
  USHORT export;           //轉發端口
  USHORT report;           //遠程端口
  ULONG inip;           //內網IP
  ULONG reip;           //遠程IP
  struct _PortNode * next;         //鏈表指針
}PortNode;

PortNode * first = NULL;             //全局變量,轉發表的頭結點

NTSTATUS
DriverEntry(
  IN   PDRIVER_OBJECT     DriverObject,
  IN   PUNICODE_STRING     RegistryPath
  )
{
    ......
  Status = NdisAllocateMemory(&first,sizeof(PortNode), 0,HighestAcceptableMax);
  if(Status == NDIS_STATUS_SUCCESS)
  {
    NdisZeroMemory(first,sizeof(PortNode));
    //首結點的inip表示本主機地址
    first->inip = 本主機IP        
    //首結點的reip表示本主機所在的網絡地址
    first->reip = first->inip & 0x00ffffff;
  }
  ......
}

4.2 校驗和的計算
USHORT CheckSum(USHORT *buffer, int size)
{
  unsigned long cksum=0;
  while(size >1)
  {
    cksum += * buffer++;
    size -=sizeof(USHORT);
  }
  if(size)
  {
    cksum += *(UCHAR*)buffer;
  }
  cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
  cksum += (cksum >>16);
  return (USHORT)(~cksum);
}
  IP TCP UDP三種包校驗和的計算方法是一致的,本文采用的方法是簡單地重新計算整個包的校驗和,在RFC1631中,作者提出了一種差量計算法以提高計算速度,并且給出了C語言版的源代碼.

4.3 對收到的數據包的過濾和轉發
INT
PtReceivePacket(
  IN   NDIS_HANDLE         ProtocolBindingContext,
  IN   PNDIS_PACKET     Packet
  )
{
  ......

 
  PUCHAR     pPacketContent;
    PUCHAR     pBuf;
    UINT       BufLength;
    MDL       * pNext;
    UINT       i,j;
  BOOLEAN     transflag = FALSE;
  PNDIS_BUFFER MyBuffer;
  PIP_Header   pIPHeader;
 
  ......

  NdisDprAllocatePacket(&Status,
                  &MyPacket,
                  pAdapt->RecvPacketPoolHandle);

  if(Status == NDIS_STATUS_SUCCESS)
  {
    //add by thinking 06.6.3
    //把數據包內容從Packet拷貝到pPacketContent
    Status= NdisAllocateMemory( &pPacketContent, 2000, 0,HighestAcceptableMax);
    if (Status!=NDIS_STATUS_SUCCESS )   return Status;
    NdisZeroMemory (pPacketContent, 2000);
    NdisQueryBufferSafe(Packet->Private.Head, &pBuf, &BufLength, 32 );
    NdisMoveMemory(pPacketContent, pBuf, BufLength);
    i = BufLength;
    pNext = Packet->Private.Head;
    for(;;)
    {
        if(pNext == Packet->Private.Tail)
          break;
        pNext = pNext->Next;
        if(pNext == NULL)
          break;
        NdisQueryBufferSafe(pNext,&pBuf,&BufLength,32);
        NdisMoveMemory(pPacketContent+i,pBuf,BufLength);
        i+=BufLength;
    }
    if(pPacketContent[12] == 8 && pPacketContent[13] == 0 ) //is ip packet
    {
        ULONG netip;
        pIPHeader = (PIP_Header)(pPacketContent+14);
        netip = pIPHeader->ipSource & 0x00ffffff;
        //對收到的數據包進行過濾,只轉發需要轉發的包
        if(pIPHeader->ipDestination == first->inip && netip != first->reip)
        //如果目的地址是本主機,并且源IP不是本網段地址,則轉發給內網主機
        {
          DbgPrint("\nTransInPacket...\n");
          for(j=0;j<=i;j++)
            DbgPrint("%x ",pPacketContent[j]);
          //修改發給內網的數據包頭
          transflag = TransIn(pPacketContent);
        }
        else if(pIPHeader->ipDestination != 0xffffffff &&
          (pIPHeader->ipDestination & 0x00ffffff) != first->reip &&
          netip == first->reip)
        //如果目的地址不是廣播地址,而且是外網地址,源地址是內網IP,則轉發給外網
        {
          DbgPrint("\nTransOutPacket...\n");
          for(j=0;j<=i;j++)
            DbgPrint("%x ",pPacketContent[j]);
          //修改發給外網的數據包頭
          transflag = TransOut(pPacketContent);
        }
    }

    if(!transflag)
    {
          //按照原來的方式往上提交  
          ......
    }
    else
    {
        //轉發的一段關鍵代碼
        NdisAllocateBuffer(&Status,&MyBuffer,pAdapt->SendPacketPoolHandle,pPacketContent,i);
        NdisChainBufferAtFront(MyPacket, MyBuffer);
        Resvd =(PRSVD)(MyPacket->ProtocolReserved);
        Resvd->OriginalPkt = MyPacket;
          MyPacket->Private.Head->Next = NULL;
        MyPacket->Private.Tail = NULL;
        NdisSetPacketFlags(MyPacket, NDIS_FLAGS_DONT_LOOPBACK);
        NdisReturnPackets(&Packet, 1);
        NdisSend(&Status,pAdapt->BindingHandle,MyPacket);
        if(Status != NDIS_STATUS_PENDING)
        {
          NdisUnchainBufferAtFront(MyPacket ,&MyBuffer); //從MyPacket中解除buffer
          NdisQueryBufferSafe(MyBuffer, &pPacketContent, &BufLength,32 );
          if(pPacketContent != NULL)
            NdisFreeMemory(pPacketContent,BufLength, 0);
          NdisFreeBuffer(MyBuffer);
        }
        return 0;
    }
  ......
}

4.4 數據包頭的修改
  根據具體情況修改數據包的IP包頭,TCP包頭,或者UDP包頭,并且在修改的同時繼續維護轉發表,下面只給出TransIn的代碼,TransOut與其原理相同.
BOOLEAN TransIn(PUCHAR pPacketContent)
{
  PortNode * inmap;
  PIP_Header pIPHeader = (PIP_Header)(pPacketContent+14);
  USHORT iphdrlen = (pIPHeader->iphVerLen & 0x0f) * sizeof(ULONG);
  UCHAR checkbuff[2000] = {0};

  if(pIPHeader->ipProtocol == 6)
  {
    PTCP_Header pTCPHeader;
    USHORT tcphdrlen;
    pTCPHeader = (PTCP_Header)(pPacketContent+14 + iphdrlen);
    //tcphdrlen = ((pTCPHeader->dataoffset & 0xf0) >> 4) * sizeof(ULONG);
    tcphdrlen = htons(pIPHeader->ipLength) - iphdrlen;
    inmap = InMapping(pIPHeader->ipSource,pTCPHeader->sourcePort,
        pTCPHeader->destinationPort);
    if(inmap == NULL)
        return FALSE;

    //修改目的地址和目的端口,校驗和
    pIPHeader->ipDestination = inmap->inip;
    pTCPHeader->destinationPort = inmap->inport;
    pIPHeader->ipChecksum = 0;
    pTCPHeader->checksum = 0;

    //填充TCP偽首部
    psdhdr.saddr = pIPHeader->ipSource;
    psdhdr.daddr = pIPHeader->ipDestination;
    psdhdr.len = htons(tcphdrlen);
    psdhdr.mbz = 0;
    psdhdr.proto = 6;

    //計算TCP首部校驗和
    NdisMoveMemory(checkbuff,&psdhdr,sizeof(psdhdr));
    NdisMoveMemory(checkbuff+sizeof(psdhdr),pTCPHeader,tcphdrlen);
    pTCPHeader->checksum = CheckSum((USHORT *)checkbuff,sizeof(psdhdr)+tcphdrlen);

    //計算IP首部校驗和
    pIPHeader->ipChecksum = CheckSum((USHORT *)pIPHeader,iphdrlen);

    return TRUE;
  }
  else if(pIPHeader->ipProtocol == 17)
  {
    PUDP_Header pUDPHeader;
    USHORT udplen;
    pUDPHeader = (PUDP_Header)(pPacketContent+14 + iphdrlen);
    udplen = htons(pUDPHeader->len);
    inmap = InMapping(pIPHeader->ipSource,pUDPHeader->sourcePort,
        pUDPHeader->destinationPort);
    if(inmap == NULL)
        return FALSE;

    //修改目的地址和目的端口,校驗和
    pIPHeader->ipDestination = inmap->inip;
    pUDPHeader->destinationPort = inmap->inport;
    pIPHeader->ipChecksum = 0;
    pUDPHeader->checksum = 0;

    //填充UDP偽首部
    psdhdr.saddr = pIPHeader->ipSource;
    psdhdr.daddr = pIPHeader->ipDestination;
    psdhdr.len = pUDPHeader->len;
    psdhdr.mbz = 0;
    psdhdr.proto = 17;

    //計算UDP校驗和,包括所有UDP數據
    NdisMoveMemory(checkbuff,&psdhdr,sizeof(psdhdr));
    NdisMoveMemory(checkbuff+sizeof(psdhdr),pUDPHeader,udplen);
    pUDPHeader->checksum = CheckSum((USHORT *)checkbuff,sizeof(psdhdr)+udplen);

    //計算IP首部校驗和
    pIPHeader->ipChecksum = CheckSum((USHORT *)pIPHeader,iphdrlen);

    return TRUE;
  }
  else
    return FALSE;
}

5.小結
  本文簡單介紹了傳統NAT在中間層驅動中的實現,很多地方都可以進行改進.例如:校驗和的計算可以采用差量計算法以減少計算延遲;轉發表的維護可以采用樹 型結構(而不是本文中的鏈表)以減少轉發表的查找時間;定時對轉發表進行清理,釋放長時間不用的端口,以節約系統資源;構建ARP機制,并動態維護相關主 機的MAC地址;通過共享內存或者修改驅動對象的DispatchTable與用戶層進行通信,從而動態調整驅動功能.
posted on 2007-05-06 18:05 Xiao.Zhu 閱讀(330) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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