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            zyzx的小窩

            C/C++,GUI,個人移動存儲,zyzx_lsl@163.com

             
            這個也并不完全是造輪子。
            更多的是把積累記錄下來,留給后來人,不置于像我們當初那樣懵懂很多年,不的要領。
            re: wxWidgets工程配置 zyzx 2009-10-25 01:05
            你的工程應該是動態(tài)編譯的,檢查下導入庫是否完整。重要的一條預處理選項WXUSINGDLL,這個選項動態(tài)編譯必須的。
            re: wxWidgets資源索引 zyzx 2009-04-27 17:44
            @shiweifu

            用Google搜《Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets》會找到的,那本書很有幾M,就沒上傳了。

            最近,換城市找新工作,只能偶爾在網(wǎng)吧上網(wǎng),所以沒怎么有精力更新Blog。
            re: wxWidgets編譯簡介 zyzx 2009-03-17 16:16
            @一燈

            wxWidgets-2.8.7中并沒有定義宏FNERR_INVALIDFILENAME ,我沒有碰到這個問題。
            國外有人碰到過:http://www.nabble.com/WinCE---2.8.9-td19491972.html,或許有幫助。

            另外,在CE端做開發(fā),最好不要使用過多的高級庫特性。和Win32端比,還是有很多差距。
            re: wxWidgets編譯簡介 zyzx 2009-03-17 13:30
            @一燈

            6>Creating ..\..\lib\evc_armv4_lib\winced\wx\msw\rcdefs.h
            4>pngpread.c
            6>'clarm.exe' 不是內(nèi)部或外部命令,也不是可運行的程序
            6>或批處理文件。
            6>Project : error PRJ0019: 某個工具從以下位置返回了錯誤代

            是正常的提示,那份從wx.dcw轉(zhuǎn)換而來的工程文件,可能由于某些生成事件,對于VS后期版本不支持或是其他變更而產(chǎn)生的。(個人揣測)
            使用 右鍵-》僅用于項目-》僅生成XXXX ,依次單獨編譯wxzlib、wxpng、wxjpeg、wxepat、gl、mono。
            在第一次編譯gl時,會有上面的提示。忽略,使用上面操作再次單獨嘗試編譯gl,即可通過。這個操作生成setup.h、rcdefs.h兩個文件。

            謝謝 回饋。
            好的。
            接下來,我會繼續(xù)從入門開始如何使用wx編寫程序,收集網(wǎng)上關于wx的相關資料。當然,我的個人認識難免會有差錯,特別是關于術語部分,大家的認知可能不一致,還請大家交流指正。
            郵箱:zyzx_1984@163.com
            “進入一個區(qū)域前先加載所有的地圖資源”,做小DEMO還行,,要是大場景開放的場景這樣的思路 肯定是不行的。

            至少也得做到多線程部分資源加載。如何 做到,,關鍵思路 其實 也是 “分塊”,只不過現(xiàn)在的分塊組合起來是無限大的。
            “游戲編程” ,,,呵呵,最近 看到不少干這行的Blog啊。。
            偶是業(yè)余的 + 未入門的 + 菜鳥 呵呵。

            期待 你的大作。。
            被“虐待”過的畢業(yè)生,更多只是暫時屈就而已,一旦個人能力上升,跳槽是必然。第一映像搞壞了,沒法挽回。。。

            工作就是賺錢,,,肯定啥,生存啊,當然第一重要。沒法生存或很差,誰也不樂意啊。。

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