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            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            Tim's Programming Space  
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            日歷
            <2010年4月>
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            統(tǒng)計(jì)
            • 隨筆 - 20
            • 文章 - 1
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             貨幣兌換 

            問題描述 

               小 Y 最近在一家金券交易所工作。該金券交易所只發(fā)行交易兩種金券:A 紀(jì)
            念券(以下簡(jiǎn)稱 A 券)和 B 紀(jì)念券(以下簡(jiǎn)稱 B 券)。每個(gè)持有金券的顧客都有
            一個(gè)自己的帳戶。金券的數(shù)目可以是一個(gè)實(shí)數(shù)。 
               每天隨著市場(chǎng)的起伏波動(dòng),兩種金券都有自己當(dāng)時(shí)的價(jià)值,即每一單位金券
            當(dāng)天可以兌換的人民幣數(shù)目。我們記錄第 K 天中 A 券和 B 券的價(jià)值分別為 AK 和
            BK (元/單位金券)。 
               為了方便顧客,金券交易所提供了一種非常方便的交易方式:比例交易法。
            比例交易法分為兩個(gè)方面: 
                   a)   賣出金券:顧客提供一個(gè)[0,100]內(nèi)的實(shí)數(shù)OP作為賣出比例,其意
               義為:將OP%的A券和OP%的B券以當(dāng)時(shí)的價(jià)值兌換為人民幣; 
                   b)   買入金券:顧客支付IP元人民幣,交易所將會(huì)兌換給用戶總價(jià)值為 
               IP的金券,并且,滿足提供給顧客的A券和B券的比例在第K天恰好為RateK; 
                
               例如,假定接下來3天內(nèi)的Ak 、Bk、Ratek 的變化分別為: 

            時(shí)間                  Ak                  Bk                Ratek
            第一天                 1                  1                   1 
            第二天                 1                  2                   2 
            第三天                 2                  2                   3 
               假定在第一天時(shí),用戶手中有100元人民幣但是沒有任何金券。 
               用戶可以執(zhí)行以下的操作: 
            時(shí)間               用戶操作            人民幣(元)         A券的數(shù)量           B券的數(shù)量 
            開戶               無                        100                  0                   0 
            第一天             買入100元                   0                 50                  50 
            第二天             賣出50%                    75                 25                  25 
            第二天             買入60元                   15                 55                  40 
            第三天             賣出100%                  205                  0                   0 

               注意到,同一天內(nèi)可以進(jìn)行多次操作。 
               小 Y 是一個(gè)很有經(jīng)濟(jì)頭腦的員工,通過較長(zhǎng)時(shí)間的運(yùn)作和行情測(cè)算,他已經(jīng)
            知道了未來 N 天內(nèi)的 A 券和 B 券的價(jià)值以及 Rate。他還希望能夠計(jì)算出來,如
            果開始時(shí)擁有S元錢,那么N天后最多能夠獲得多少元錢。 

            輸入文件 

               第一行兩個(gè)正整數(shù)N、S,分別表示小Y能預(yù)知的天數(shù)以及初始時(shí)擁有的錢數(shù)。 

               接下來N行,第K行三個(gè)實(shí)數(shù)Ak、Bk、Ratek,意義如題目中所述。 

            輸出文件 

               只有一個(gè)實(shí)數(shù) MaxProfit,表示第 N 天的操作結(jié)束時(shí)能夠獲得的最大的金錢
            數(shù)目。答案保留3位小數(shù)。 

            輸入樣例 

               3 100 
                1 1 1 
                1 2 2 
               2 2 3 

            輸出樣例 

               225.000 

            樣例說明 

            時(shí)間                用戶操作            人民幣(元)          A券的數(shù)量            B券的數(shù)量 
            開戶                      無                   100                  0                    0 
            第一天             買入100元                     0                 50                   50 
            第二天              賣出100%                   150                  0                    0 
            第二天             買入150元                     0                 75                 37.5 
            第三天              賣出100%                   225                  0                    0 

            評(píng)分方法 

               本題沒有部分分,你的程序的輸出只有和標(biāo)準(zhǔn)答案相差不超過0.001時(shí),才能
            獲得該測(cè)試點(diǎn)的滿分,否則不得分。 

            數(shù)據(jù)規(guī)模和約定 

               測(cè)試數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)使得精度誤差不會(huì)超過1e-7。 
               對(duì)于40%的測(cè)試數(shù)據(jù),滿足N ≤ 10; 
               對(duì)于60%的測(cè)試數(shù)據(jù),滿足N ≤ 1 000; 
               對(duì)于100%的測(cè)試數(shù)據(jù),滿足N ≤ 100 000; 


               對(duì)于100%的測(cè)試數(shù)據(jù),滿足: 
                   0 < Ak ≤ 10
                   0 < Bk≤ 10
                   0 < Ratek ≤ 100 
                   MaxProfit ≤ 1e9

            提示 

               輸入文件可能很大,請(qǐng)采用快速的讀入方式。 
               必然存在一種最優(yōu)的買賣方案滿足: 
                 每次買進(jìn)操作使用完所有的人民幣; 
                 每次賣出操作賣出所有的金券。 

            ===================================================================
            首先有一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)規(guī)劃:
            f[i]代表第i天所能得到的最大價(jià)值,則:
            f[i] = max{f[i - 1], value(j, i) = (在第j天買光f[j]的錢,在第i天賣完所得的價(jià)值)}
            在第j天賣光可以得到股票B的數(shù)量 nb = f[j] / (A[j] * Rate[j] + B[j])
            在第j天賣光可以得到股票A的數(shù)量 na = nb * Rate[j]
            所以value(j, i) = na * A[i] + nb * B[i];
            復(fù)雜度O(n^2),60分。代碼長(zhǎng)度 < 1kb
            ===================================================================
            但為了拿后面的40分,就變的很復(fù)雜了。。代碼長(zhǎng)度到了7~8kb。。。
            把na和nb看做平面坐標(biāo)系上的點(diǎn) X[j], Y[j]
            設(shè) P[j] = X[j] * A[i] + Y[j] * B[i]
            移項(xiàng)有 Y[j] = (-A[i]/B[i]) X[j] + (P[j] / B[i])
            所以當(dāng)P[j]達(dá)到最大的時(shí)候,也就是上面的這個(gè)一次函數(shù)截距最大的時(shí)候。
            觀察可以發(fā)現(xiàn),可以成為最大值的點(diǎn)一定是所有點(diǎn)在一象限以x遞增,y遞減的一些點(diǎn)構(gòu)成的凸殼

            取得最大時(shí):

            所以我們要維護(hù)這個(gè)凸殼上的點(diǎn)。

            插入時(shí)的維護(hù):





            對(duì)一條斜率已知的直線查詢時(shí):
            因?yàn)橥箽ど闲甭蔬f減,所以可以通過對(duì)某個(gè)點(diǎn)與左右的點(diǎn)所構(gòu)成直線的斜率進(jìn)行判斷:






            具體維護(hù)的時(shí)候?yàn)榱诉_(dá)到較好的復(fù)雜度,要用平衡樹維護(hù)。我選擇了Splay,因?yàn)橛行┎僮髟赟play上面要方便些。。

            #include <cstdio>
            #include 
            <cstring>
            #include 
            <cstdlib>
            #include 
            <algorithm>
            #include 
            <cmath>

            #define MAXN 100000
            #define MIN(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
            #define MAX(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
            #define INFINITE 1e10
            #define EPS 1e-8
            using namespace std;

            int n;
            double f[MAXN + 1];
            double A[MAXN + 1], B[MAXN + 1], Rate[MAXN + 1];
            double X[MAXN + 1], Y[MAXN + 1];
            void Init()
            {
                scanf(
            "%d%lf"&n, &f[1]);
                
            for (int i = 1; i <= n; i ++)
                    scanf(
            "%lf%lf%lf"&A[i], &B[i], &Rate[i]);
            }

            class SplayNode
            {
                
            public:
                    
            int lt, rt, fa;
                    
            double x, y;
            };
            SplayNode node[MAXN 
            + 1];
            int cntNode = 0;
            double CrossProduct(double x0, double y0, double x1, double y1, double x2, double y2)
            {
                
            return (x1 - x0) * (y2 - y0) - (y1 - y0) * (x2 - x0);
            }
            double CrossProduct(int a, int b, int c)
            {
                
            return CrossProduct(node[a].x, node[a].y, 
                        node[b].x, node[b].y, 
                        node[c].x, node[c].y);
            }

            class SplayTree
            {
                
            private:
                    
            int root;
                    
            void RightRotate(int x)
                    {
                        
            int lc = node[x].lt, fa = node[x].fa;
                        node[x].lt 
            = node[lc].rt; node[node[x].lt].fa = x;
                        node[lc].rt 
            = x, node[x].fa = lc;
                        
            if (fa)
                        {
                            
            if (x == node[fa].lt)
                                node[fa].lt 
            = lc;
                            
            else
                                node[fa].rt 
            = lc;
                        }
                        node[lc].fa 
            = fa;
                    }
                    
            void LeftRotate(int x)
                    {
                        
            int rc = node[x].rt, fa = node[x].fa;
                        node[x].rt 
            = node[rc].lt; node[node[x].rt].fa = x;
                        node[rc].lt 
            = x, node[x].fa = rc;
                        
            if (fa)
                        {
                            
            if (x == node[fa].lt)
                                node[fa].lt 
            = rc;
                            
            else
                                node[fa].rt 
            = rc;
                        }
                        node[rc].fa 
            = fa;
                    }
                    
            void Splay(int x, int FA)
                    {
                        
            int fa, Fa;
                        
            while (node[x].fa != FA)
                        {
                            fa 
            = node[x].fa;
                            Fa 
            = node[fa].fa;
                            
            if (Fa == FA)
                            {
                                
            if (x == node[fa].lt)
                                    RightRotate(fa);
                                
            else
                                    LeftRotate(fa);
                            }
                            
            else
                            {
                                
            if (x == node[fa].lt)
                                {
                                    
            if (fa == node[Fa].lt)
                                    {
                                        RightRotate(Fa);
                                        RightRotate(fa);
                                    }
                                    
            else
                                    {
                                        RightRotate(fa);
                                        LeftRotate(Fa);
                                    }
                                }
                                
            else
                                {
                                    
            if (fa == node[Fa].rt)
                                    {
                                        LeftRotate(Fa);
                                        LeftRotate(fa);
                                    }
                                    
            else
                                    {
                                        LeftRotate(fa);
                                        RightRotate(Fa);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        
            if (FA == 0)
                            root 
            = x;
                    }
                    
            int Pred(int x)
                    {
                        
            if (node[x].lt)
                        {
                            x 
            = node[x].lt;
                            
            while (true)
                            {
                                
            if (!node[x].rt)
                                    
            return x;
                                x 
            = node[x].rt;
                            }
                        }
                        
            else
                        {
                            
            while (true)
                            {
                                
            if (node[x].fa)
                                {
                                    
            if (x == node[node[x].fa].rt)
                                        
            return node[x].fa;
                                    x 
            = node[x].fa;
                                }
                                
            else
                                {
                                    
            return 0;
                                }
                            }
                        }
                    }
                    
            int Succ(int x)
                    {
                        
            if (node[x].rt)
                        {
                            x 
            = node[x].rt;
                            
            while (true)
                            {
                                
            if (!node[x].lt)
                                    
            return x;
                                x 
            = node[x].lt;
                            }
                        }
                        
            else
                        {
                            
            while (true)
                            {
                                
            if (node[x].fa)
                                {
                                    
            if (x == node[node[x].fa].lt)
                                        
            return node[x].fa;
                                    x 
            = node[x].fa;
                                }
                                
            else
                                {
                                    
            return 0;
                                }
                            }
                        }
                    }
                    
            void Del(int now)
                    {
                        Splay(now, 
            0);
                        
            int pred = Pred(now), succ = Succ(now);
                        
            if (pred && succ)
                        {
                            Splay(pred, 
            0);
                            Splay(succ, root);
                            node[node[root].rt].lt 
            = 0;
                        }
                        
            else if (pred && !succ)
                        {
                            Splay(pred, 
            0);
                            node[root].rt 
            = 0;
                        }
                        
            else if (succ && !pred)
                        {
                            Splay(succ, 
            0);
                            node[root].lt 
            = 0;
                        }
                        
            else
                            root 
            = 0;
                    }
                    
            void AdjustLeft(int now)
                    {
                        
            while (true)
                        {
                            
            int p1 = Pred(now), p2 = Pred(p1);
                            
            if (p1 && p2)
                            {
                                
            if (CrossProduct(p2, p1, now) >= 0 || node[p1].y <= node[now].y)
                                    Del(p1);
                                
            else
                                    
            break;
                            }
                            
            else if (p1 && node[p1].y <= node[now].y)
                            {
                                Del(p1);
                            }
                            
            else
                                
            break;
                        }
                    }
                    
            void AdjustRight(int now)
                    {
                        
            while (true)
                        {
                            
            int p1 = Succ(now), p2 = Succ(p1);
                            
            if (p1 && p2)
                            {
                                
            if (CrossProduct(now, p1, p2) >= 0)
                                    Del(p1);
                                
            else
                                    
            break;
                            }
                            
            else
                                
            break;
                        }
                    }
                    
            void Adjust(int now)
                    {
                        
            int pred = Pred(now), succ = Succ(now);
                        
            if (pred && succ && CrossProduct(pred, now, succ) >= 0)
                            Del(now);
                        
            else if (succ && node[succ].y >= node[now].y)
                            Del(now);
                        
            else
                        {
                            AdjustLeft(now);
                            AdjustRight(now);
                        }
                    }
                
            public:
                    SplayTree():root(
            0){}
                    
            void Add(double x, double y)
                    {
                        
            int now = root, fa = 0, flag = 0;
                        
            while (true)
                        {
                            
            if (!now)
                            {
                                now 
            = ++cntNode;
                                node[now].x 
            = x, node[now].y = y;
                                node[now].fa 
            = fa;
                                
            if (flag == 0)
                                    node[fa].lt 
            = now;
                                
            else
                                    node[fa].rt 
            = now;
                                Splay(now, 
            0);
                                
            break;
                            }
                            
            else
                            {
                                fa 
            = now;
                                
            if (x <= node[now].x) now = node[now].lt, flag = 0;
                                
            else now = node[now].rt, flag = 1;
                            }
                        }
                        Adjust(root);
                    }
                    
            double Calculate(double x, double y, double A, double factor)
                    {
                        
            // y = -(A / factor)x + P / factor
                        
            // P = y * factor + A * x
                        return A * x + y *factor;
                    }
                    
            double Slope(double x, double y)
                    {
                        
            if (fabs(x) < EPS)
                            
            return INFINITE;
                        
            return y / x;
                    }
                    
            double Ask(double A, double factor)
                    {
                        
            double k = -/ factor;
                        
            int now = root, lc, rt;
                        
            double x, y;
                        
            while (true)
                        {
                            
            double x = node[now].x, y = node[now].y;
                            
            int pred = Pred(now), succ = Succ(now);
                            
            if (!pred && !succ)
                                
            return Calculate(x, y, A, factor);
                            
            else if (pred && !succ)
                            {
                                
            if (k <= Slope(x - node[pred].x, y - node[pred].y))
                                    
            return Calculate(x, y, A, factor);
                                
            else
                                {
                                    
            if (node[now].lt)
                                        now 
            = node[now].lt;
                                    
            else
                                        
            return Calculate(x, y, A, factor);
                                }
                            }
                            
            else if (!pred && succ)
                            {
                                
            if (k >= Slope(node[succ].x - x, node[succ].y - y))
                                    
            return Calculate(x, y, A, factor);
                                
            else
                                {
                                    
            if (node[now].rt)
                                        now 
            = node[now].rt;
                                    
            else
                                        
            return Calculate(x, y, A, factor);
                                }
                            }
                            
            else
                            {
                                
            double kl = Slope(x - node[pred].x, y - node[pred].y);
                                
            double kr = Slope(node[succ].x - x, node[succ].y - y);
                                
            if (kl >= k && k >= kr)
                                    
            return Calculate(x, y, A, factor);
                                
            else if (k <= kr)
                                    now 
            = node[now].rt;
                                
            else
                                    now 
            = node[now].lt;
                            }
                        }
                    }
            };

            SplayTree T;
            int s[MAXN + 1];
            void Solve()
            {
                
            double minx = INFINITE, maxx = -INFINITE;
                
            /*
                 * P = X[j] * A[i] + Y[j] * B[i]
                 * Y[j] = (-A[i] / B[i]) X[j] + P / B[i];
                 
            */
                Y[
            1= f[1/ (A[1* Rate[1+ B[1]);
                X[
            1= Y[1* Rate[1];
                T.Add(X[
            1], Y[1]);
                
            for (int j = 2; j <= n; j ++)
                {
                    f[j] 
            = f[j - 1];
                    
            double v = T.Ask(A[j], B[j]);
                    f[j] 
            = max(f[j], v);
                    
                    Y[j] 
            = f[j] / (A[j] * Rate[j] + B[j]);
                    X[j] 
            = Y[j] * Rate[j];
                    T.Add(X[j], Y[j]);
                }
                printf(
            "%.3lf\n", f[n]);
            }

            int main()
            {
                freopen(
            "cash.in""r", stdin);
                freopen(
            "cash.out""w", stdout);
                Init();
                Solve();
                
            return 0;
            }





            posted on 2010-04-28 14:39 TimTopCoder 閱讀(4271) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用
            評(píng)論:
            • # re: NOI2007 貨幣兌換(cash) -- 動(dòng)態(tài)規(guī)劃維護(hù)凸殼  俏物悄語 Posted @ 2010-04-30 11:04
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            • # re: NOI2007 貨幣兌換(cash) -- 動(dòng)態(tài)規(guī)劃維護(hù)凸殼  Madara丶 Posted @ 2011-07-24 22:17
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            • # re: NOI2007 貨幣兌換(cash) -- 動(dòng)態(tài)規(guī)劃維護(hù)凸殼  tpoa5 Posted @ 2012-02-01 19:19
              為什么凸包形狀是向上的不是向下的?
              為什么不是下面這樣的?
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