• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            focus on linux, c/c++, lua

            如何把memcached應用到我的項目中

                  近日把memcached的相關協議看了下,把我的數據前端又重新梳理了一遍。開始琢磨著如何把我memcached應用到項目中,對于我自己仿造的輪子有點失去信心了。。。如果是對于一個web項目,memcached有很大的發揮空間,特別是對一些靜態頁面的緩存,如圖片,文件,視頻等,不需要數據的同步,也不會存在從cache中獲得臟數據的可能。但是對于我們一個游戲項目,如果按照memcached的協議去做緩存,玩家第一次登錄的時候,從db獲取,并保存在cache中,以后該玩家的數據就直接從cache中獲取。但不同于web服務,玩家在游戲過程中,身上攜帶的數據不停的變化,這樣就會要求數據必須從服務器內存同步到數據前端的cache,然后前端再通過一種機制存入硬盤的dbms。
                  如果說這種方案實施成功的話,當然會大大的減輕數據庫的壓力,memcached對內存管理非常的給力,又可以分布式管理,甚至LRU機制讓下線的玩家依然可以把數據放在cache中。這些對于我來說誘惑很大,當然這些都是理論上,其實理論上可以多數都是操蛋的。
                  下面說說問題在哪里,先假設玩家的數據是這樣的:

            struct user_data
            {
                int64  u_id (key);
                
            string u_nickname;
                int64  u_money;
                int64  u_exp;
            }


                 玩家第一次登錄的時候把這些信息全部獲取了,在該玩家下線的時候,u_exp增加了,但是u_money沒變,假設該時,我做一次數據同步,那么我犯愁了,玩家這么多數據,我該更新哪條數據呢?全部做一次數據覆蓋應該不是一個好的設計,因為有可能db沒有提供一個覆蓋所有數據的存儲過程,只針對了每個數據段的更新提供存儲過程。這里有一個比較次一點的方案就是玩家在每次更新數據的時候,就讓cache去通知db也更新一次,這時cache就是把玩家的操作及時的轉達給了db,不用為日后的同步做任何tag。這樣下來db的寫操作還是沒有減少,但是讀操作大大的減少了,這也不失為一種折中方案。最近準備試試這個方案,看下高峰期db的效率能提升多少。

            posted on 2012-01-06 15:59 zuhd 閱讀(2593) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: server

            評論

            # re: 如何把memcached應用到我的項目中 2012-01-06 19:47 zhs007

            加個

            bool isUpdate;

            的標志不就完了么  回復  更多評論   

            # re: 如何把memcached應用到我的項目中 2012-01-07 09:06 zuhd

            我現在就是這么做的,從心理上一直覺得它很丑陋  回復  更多評論   

            # re: 如何把memcached應用到我的項目中 2012-01-07 15:02 zzzdev

            針對數據庫編程,需要注意網絡通信開銷。
            1、更新一個字段和更新20個字段,對于數據庫來說開銷大頭在網絡通信上,除非一個IP包裝不下,否者考慮更新一個或多個字段總體來說沒有任何意義。
            2、對于持久化,盡量使用批量接口,數據庫會很HIGH的。  回復  更多評論   

            # re: 如何把memcached應用到我的項目中 2012-01-09 09:10 zuhd

            @zzzdev
            你所指的網絡開銷是指帶寬?一般服務器和數據庫的通訊都是在局域網內,不存在什么開銷,你說的批量接口,不懂耶  回復  更多評論   

            # re: 如何把memcached應用到我的項目中[未登錄] 2012-01-10 01:45 楊粼波

            用SP可以節約一點帶寬。不過對于更新數據來說,對數據庫的消耗確實是大的。而如果只是查詢,那并不存在任何問題。

            網絡開銷基本上不是問題,現在部署上多半都是同局域網的,千兆網卡,甚至光纖,很難造成太大的影響。

            數據庫主要IO開銷還是在硬盤上,特別是更新數據。用memcached,主要也就是減輕磁盤IO的消耗,緩存在內存中,減少對磁盤的操作。

            像MySQL這樣級別的數據庫,可以把數據規模降低,比如分表這種做法。當然,這需要數據規模達到一定程度。所以我現在還沒有分表。數據庫還能承受。

            我現在頭疼兩個東西:
            1.批量更新;
            2.日志的增長。
            日志倒還好,勤快點備份清理就好。
            批量更新,可以緩存數據到內存當中,以期減少寫入頻率,但是,始終還是要寫入的,這個負載最終還是無可避免的。  回復  更多評論   

            # re: 如何把memcached應用到我的項目中 2012-01-10 09:11 zuhd

            @楊粼波
            你要是想減少寫操作,就模擬rpg的做法,玩家下線時統一保存數據,或是定時保存數據,日志嘛有錢的話單獨用一臺服務器做。
            其實頻繁的讀操作也能把mysql拖的疲憊不堪,關系數據庫快要被淘汰了  回復  更多評論   

            # re: 如何把memcached應用到我的項目中 2012-01-10 10:41 楊粼波

            再怎么減少,還是有操作的,只能說是盡量的減少操作量。因為現在的磁盤型硬盤io操作還是非常非常慢的。這種優化是非常收益可觀的。

            其實我現在也是采用的定時保存,開了數據庫的連接池。我有經常查看數據庫的消耗,多半都是消耗在了批量更新上。現在來看,還是可以承受的。

            如果你的MySQL能被查詢所拖垮,那你可以考慮下:能否減少查詢的次數?如果不可行,那是否應該要去分表了?

            現在的確KV型的NoSQL數據庫興起了,但是就我直覺來說,很長時間內關系型的SQL數據庫是不大可能被淘汰的。  回復  更多評論   

            久久精品国产乱子伦| 久久人人爽人人人人爽AV| 成人免费网站久久久| 成人久久精品一区二区三区| 久久国产免费直播| 久久99这里只有精品国产| 精品国产乱码久久久久久1区2区| 国产精品久久久久AV福利动漫| 精品久久人人爽天天玩人人妻| 久久精品国产精品亚洲精品 | 国产欧美久久久精品影院| 亚洲精品乱码久久久久久按摩| 亚洲伊人久久大香线蕉苏妲己| 婷婷久久五月天| 国产成人99久久亚洲综合精品| 久久久久国产精品嫩草影院| 狠狠色丁香婷综合久久| 精品国产99久久久久久麻豆 | 日韩欧美亚洲综合久久影院Ds | 一本色道久久综合亚洲精品| 精品久久香蕉国产线看观看亚洲| 中文字幕久久亚洲一区| 精品人妻伦一二三区久久| www.久久精品| 丰满少妇高潮惨叫久久久| 亚洲av成人无码久久精品| 武侠古典久久婷婷狼人伊人| 好久久免费视频高清| 色婷婷综合久久久久中文| 99久久这里只精品国产免费| 国产精品午夜久久| 天天爽天天爽天天片a久久网| 性欧美丰满熟妇XXXX性久久久 | 国产精品亚洲美女久久久| 国产一级做a爰片久久毛片| 久久99国产乱子伦精品免费| 蜜桃麻豆WWW久久囤产精品| 久久综合视频网站| 久久无码AV中文出轨人妻| 日本WV一本一道久久香蕉| 亚洲综合伊人久久大杳蕉|