• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            focus on linux, c/c++, lua

            自己動(dòng)手封裝LuaEngine

            1, Q:為什么沒有用Luaplus或是其他的Binder?
                A: nice question! Luaplus不能滿足我在linux下使用,其他的太龐大,我需要一個(gè)輕量級(jí)的。

            2,Q:是原創(chuàng)嗎?
               A:NO, thanks to Matthew Harmon matt@matthewharmon.com,我按照自己的需求做了封裝。

            3,Q:它的優(yōu)點(diǎn)是什么?
               A:主要是它簡(jiǎn)單,基本能滿足和C/C++交互的需求。它使用了lua_newthread來管理每一個(gè)腳本(性能有問題嗎?)。它支持
                   事件的resume,另外把LuaDebugger也封裝進(jìn)來了,方便調(diào)試。

             貼下接口頭文件:
            #ifndef    ILUAENGINE_H
            #define    ILUAENGINE_H

            #define GTC_LP        0x0000    // 指針
            #define GTC_INT        0x0001    // 整型
            #define GTC_DOUBLE    0x0002    // 浮點(diǎn)型
            #define GTC_STRING    0x0003    // 字符串

            // 腳本數(shù)據(jù)類型定義
            enum
            {
                SD_NUMBER 
            = 0,    // 數(shù)字類型
                SD_STRING,        // 字符串類型
                SD_TABLE,        //
            }
            ;

            struct SSDTable
            {
                
            int nNum;
                
            void* pValue;
            }
            ;

            // 腳本參數(shù)對(duì)象
            struct SScriptParamObj
            {
                
            int nType;            // 參數(shù)類型, SD_NUMBER 或者 SD_STRING

                union UScriptParam    
            // 參數(shù)值
                {
                    
            int        nNumber;        // 數(shù)字
                    char    szString[64];    // 字符串
                    SSDTable stTable;

                }
             unValue;

                SScriptParamObj()
                
            {
                    memset(
            this0sizeof(*this));
                }


                
            void operator = (int nValue)
                
            {
                    nType 
            = SD_NUMBER;
                    unValue.nNumber 
            = nValue;
                }


                
            void operator = (char *str)
                
            {
                    nType 
            = SD_STRING;
                    unValue.szString[
            0= 0;

                    
            if (str != NULL)
                    
            {
                        strncpy(unValue.szString, str, 
            sizeof(unValue.szString));
                    }

                }


                
            void operator = ( SSDTable pT )
                
            {
                    nType 
            = SD_TABLE;
                    unValue.stTable.nNum 
            = pT.nNum;
                    unValue.stTable.pValue 
            = (void *)pT.pValue;    
                }


            }
            ;

            struct ILuaScript
            {    
                
            /*
                 *    @Param: szFileName - 腳本文件名
                 *    @Return: NULL
                 *    @Description: 調(diào)用一個(gè)腳本
                 
            */

                
            virtual bool CallFile(const char *szFileName) = 0;
                
                
            /*
                 *    @Param: szFuncName - 函數(shù)名 pIn, nInNum - 輸入?yún)?shù)列表指針以及個(gè)數(shù)
                 *    @Return: pRet, nRetNum - 返回參數(shù)列表指針以及個(gè)數(shù)
                 *    @Description: 調(diào)用一個(gè)函數(shù)
                 
            */

                
            virtual bool CallFunction(const char *szFuncName, SScriptParamObj *pIn, 
                                    
            int nInNum,    SScriptParamObj *pRet, int nRetNum) = 0;
                
                
            /*
                 *    @Param: szString - 字符串指針
                 *    @Return: NULL
                 *    @Description: 調(diào)用一個(gè)字符串
                 
            */

                
            virtual bool CallString(const char *szString) = 0;

                
            /*
                 *    @Param: NULL
                 *    @Return: NULL
                 *    @Description: NULL
                 
            */

                
            virtual void ShowLuaCallStack() = 0;    
            }
            ;

            struct ILuaManager
            {
                
            /*
                 *    @Param: NULL
                 *    @Return: NULL
                 *    @Description: NULL
                 
            */

                
            virtual bool InitManager(IGameWorld* pGameWorld) = 0;
                
            /*
                 *    @Param: NULL
                 *    @Return: NULL
                 *    @Description: NULL
                 
            */

                
            virtual ILuaScript* CreateScript() = 0;
                
            /*
                 *    @Param: NULL
                 *    @Return: NULL
                 *    @Description: NULL
                 
            */

                
            virtual void Update(float fElapse) = 0;
                
            /*
                 *    @Param: NULL
                 *    @Return: NULL
                 *    @Description: 注意如果是自己卸載一個(gè)script,請(qǐng)自己
                                  手工管理這個(gè)script的指針,manager析構(gòu)
                                  的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)析構(gòu)所有的script
                 
            */

                
            virtual void UnlinkScript(ILuaScript* pScript) = 0;
                
            /*
                 *    @Param: NULL
                 *    @Return: NULL
                 *    @Description: NULL
                 
            */

                
            virtual ILuaScript* GetScript(const char* szScriptName) = 0;
                
            /*
                 *    @Param: NULL
                 *    @Return: NULL
                 *    @Description: NULL
                 
            */

                
            virtual void Release() = 0;
            }
            ;
            #endif

            另外,還有一個(gè)高手寫的binder,針對(duì)c++的object做了很好的封裝,但我沒有采用,因?yàn)槲蚁胍`活一點(diǎn)的。
            鏈接在下面,大家可以對(duì)比一下,給出評(píng)論
            http://www.codeproject.com/KB/cpp/luaincpp.aspx

            本文的下載文件

            posted on 2010-05-04 17:27 zuhd 閱讀(3448) 評(píng)論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: lua

            評(píng)論

            # re: 自己動(dòng)手封裝LuaEngine[未登錄] 2010-05-04 22:51 megax

            可是看看luatinker  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 自己動(dòng)手封裝LuaEngine 2010-05-05 08:07 陳梓瀚(vczh)

            我在做腳本引擎的同時(shí)也一直需要做封裝的,于是如果你采用的封裝風(fēng)格跟我一樣的話,你可以:

            LuaScript script("lua script code here");
            LuaFunc<int(string, string)> find(script, "find");
            int index=find("lua script", “script”);

            類似的例子在我的博客上你可以去看看。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 自己動(dòng)手封裝LuaEngine 2010-05-05 09:45 zuhd

            @megax
            貌似這個(gè)東東不能在linux下使用,需要自己DIY??  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 自己動(dòng)手封裝LuaEngine 2010-05-05 09:47 zuhd

            @陳梓瀚(vczh)
            我這里的封裝,不如說是腳本文件管理,我對(duì)template的使用沒有到那個(gè)層次,呵呵  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 自己動(dòng)手封裝LuaEngine 2010-05-05 17:56 陳昱(CY)

            還是boost python、boost luabind強(qiáng)大啊,,,  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 自己動(dòng)手封裝LuaEngine 2012-04-10 19:50 laybor

            LuaTinker多好用啊  回復(fù)  更多評(píng)論   

            人妻精品久久久久中文字幕一冢本| 99久久综合国产精品免费| 久久亚洲精品中文字幕| 无码人妻久久一区二区三区免费丨| 午夜肉伦伦影院久久精品免费看国产一区二区三区 | 无码人妻久久一区二区三区| 久久国产精品一国产精品金尊| 久久精品国产99国产精偷| 精品人妻伦九区久久AAA片69| 久久中文字幕精品| 久久精品成人免费看| 狠狠色丁香久久婷婷综合_中| 久久亚洲高清观看| 一本一本久久a久久综合精品蜜桃 一本一道久久综合狠狠老 | 香蕉久久永久视频| 午夜欧美精品久久久久久久| 国产精品久久久久无码av| 久久综合久久性久99毛片| 看久久久久久a级毛片| 品成人欧美大片久久国产欧美...| 欧美伊香蕉久久综合类网站| 久久精品国产精品亜洲毛片| 国产精品无码久久综合 | 国产成人久久777777| 久久丫精品国产亚洲av| 亚洲精品美女久久久久99小说| 久久ww精品w免费人成| 久久人人爽人人人人爽AV| 久久夜色撩人精品国产小说| 久久国产精品国产自线拍免费| 中文字幕精品久久| 久久久久亚洲AV成人网人人软件 | 99久久99久久精品国产片果冻| 亚洲精品国产自在久久| 久久久久久久综合日本| 狠狠精品干练久久久无码中文字幕| 国产精品久久久久aaaa| 国产国产成人精品久久| 亚洲成色999久久网站| 久久美女人爽女人爽| 国产精品久久久久久久久久免费|