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執行期語義學 RunTime Semantics

if( yy == xx.getValue() ) …

X xx; Y yy;

class Y{

public:

Y();  ~Y();  bool operator == (constY& )const;

};

class X{

public:

X(); ~X(); operator Y()const; //重載轉換類型操作符 必須成員不能有參數不能有返回值詳細在 http://m.shnenglu.com/zqsand/archive/2010/03/15/109748.html里面有介紹

X getValue();

};

看看上面的表達式怎么執行的~~~

首先等號運算符的參數確定  if(yy.operator==(xx.getValue()));

Y的== 需要一個Y型的參數,但是getvalue得到的是一個X型的,如果沒有X到Y的轉型方法,這個式子是錯的~ 而恰好X有個類型轉換符~

if(yy.operator == (xx.getValue().operator Y()))

增加的代碼都是編譯器默默為我們加上的~~~

注意在這個過程中,我們需要一個臨時的Xobject 儲存 getValue返回值 X temp1 = xx.getValue()

一個class Y object 儲存 operator Y()返回值 Y temp2 = temp1.operator Y();

一個 int 放置 等號返回值  int tmp3 = yy.operator == (temp2);

最后析構函數會實施在每一個臨時class object上.

所以,我們的代碼變成:

{

X temp1 = xx.getValue();Y temp2 = temp1.operator Y();int tmp3 = yy.operator == (temp2);

if(tmp3)  dosth```

tmp2.Y::~Y();

tmp1.X::~X();

}

surprise~~-----------------------------------------------------------------------

6.1-對象的構造和析構

·一般來說,dtor會被放在每一個離開點(object 還存活)之前 ,所以,如果一個區段或者函數有多個離開點,那么每一個return 離開點都要插入一個dtor了。因此我們一般盡量放置object在使用它的程序區段附近,節省不必要的對象產生與摧毀操作。

·全局對象:全局對象如果有ctor或者dtor的話需要靜態的初始化操作和內存釋放操作。c++中全局對象放在data segment中,如果不明確指定值,內存內容為0.

但是ctor必須等到程序startup后才能實施。由于必須對一個放在datasegment 中的object初始化表達式evaluate ,所以object需要靜態初始化

一種策略(cfont 的 munch)

為每一個需要靜態初始化的檔案產生一個  _sti()函數,內帶必要的ctor調用操作或者inline expansions。 類似的產澀會給你一個std()函數調用dtor

一個_main()函數調用sti 一個 exit()函數調用_std()

然后cfont在我們的程序中安插對 _main _exit 的調用。 最后需要解決的是如何收集各個對象的sti和std。cfont使用了nm命令 , 打印出符號表格(目標文件的符號表),然后munch會搜索所有用sti或者std開頭的目標函數,把他們記錄到一個表格,當main和exit調用時候便利表格即可。

修改版本的方法是:system V中,coff格式的目標文件,檢驗可執行文件,找出有著_linknodes并且內帶一個指針指向 sti 和std函數的文件,把他們都串聯起來,接下來把鏈表頭結點設置為一個全局的_head object (定義在新的 patch runtime library),這個library中有一種不同的_main _exit 他們會以head為起點,遍歷鏈表,調用sti和std。

實際上現在的ELF格式,有init 和.fini兩個section,完成靜態初始化和釋放操作。編譯器設定的startup函數會完成平臺特定的支持

virtual base class 的指針或者引用存取virtual base class subobject,是一種只有在執行期才能加以確定的操作。所以,編譯器需要支持class object 的靜態初始化,至少涵蓋object的指針和reference。

局部靜態對象

const Matrix& identity(){

    static Matrix mat_identity;

    return mat_identity;

}

mat_identity的ctor必須只執行一次,mat_identity的dtor必須只執行一次

編譯器只在identity被調用的時候才構造mat_identity,這樣避免如果不被調用也需要構造所有對象。同時編譯器引入條件式解析~也就是如果構造了則解析之

對象數組:

Points knots[10];

如果Points沒有定義ctor和dtor只要分配空間即可

如果有default ctor ,ctor必須實施于每個元素身上~這是由runtime library 完成的。 cfont中 我們使用vec_new()函數  MS和Sun提供兩個函數,一個用來處理 vbs的class 一個處理內帶base class 的class,后者為 vec_vnew() 函數原型基本如下

void* vec_new(void *array,size_t elem_size,int elem_count,void (*ctor)(void*),void(*dtor)(void*,char)))

array如果是0,數組由new分配與heap, vec_new(&knots,sizeof(Point),10,&Point::Point,0);

6.2 new 和 delete 運算符

int *pi  = new int(5);

執行步驟:

int* pi = __new (sizeof(int));

*pi = 5;

int *pi;

if(pi = __new(sizeof(int)))

   *pi=5;

delete pi;

if(pi!=0)

__delete (pi);

注意pi并不會自動清除為0!

CTOR

Point3d * origin=new Point3d;

if(origin = __new(sizeof(Point3d))){

try{

   origin = Point3d::Point3d(origin);   

}

calch(…){

__delete(origin);

throw;//上傳exception

}

}

DTOR

delete origin;

if(origin!=0){

  Point3d::~Point3d(origin);

   __delete(origin);

}

一種library對new的設計:~~

extern void* operator new(size_t size){

if(size==0)size=1;

void *last_alloc;

while(!(last_alloc=malloc(size))){

if(_new_handler) (*_new_handler)();

else return 0;

}

return last_alloc;

}

雖然new T[0];是合法的,但是語言要求每次對new的調用必須返回一個獨一無二的指針,解決該問題的傳統方法是傳回一個指針,指向默認為1byte的內存區塊。所以size被設為1.然后這種設計允許使用者提供一個屬于自己的_new_handler() 函數。

extern void operator delete (void *ptr) { if(ptr)free (char*)ptr;}

針對數組的new 語義:

int *p_array = new int[5];

這時候 vec_new()不會真正調用,因為,它的主要功能是把default ctor 實施于class object數組的每個元素身上。new運算符會被調用:

int *p_array = (int*) __new(5*sizeof(int));

如果數組的class object 有default ctor vec_new才會被調用。

Point3d *p_array = new Point3d[10];編譯成:

Point3d *p_array = vec_new(0,sizeof(Point3d),10,&point3d::Point3d,&Point3d::~Point3d);

個別數組構造如果exception發生,dtor被傳輸給vec_new ,已經構造的object需要dtor 實施。

delete 時候,開始需要程序員指定大小,后來編譯器開始不適用程序員指定的,而是只需要寫delete [] ptr 即可。

如何記錄數組大小呢:

一種方法在vecnew返回的內存塊配置一個額外的word,大小放在其中。

如果

class Point {public:virtual ~Point (){}};

class Point3d : public Point {public:virtual ~Point3d(){}};

如果Point *ptr = new Point3d[10];

當我們delete [] ptr;時候只有 Point::~Point被掉用````

在vc里敲了代碼驗證確實如此~~~

實施于數組上的dtor是根據交給vec_delete()函數的被刪除指針類型的dtor,也就是point的dtor,每一個元素大小也被一起傳了過去。

如何避免:

避免一個base class 指針指向一個derived class 的數組。如果真的要這么寫看代碼吧

class point{
public:
    int p;
    point(){cout<<"point ctor"<<endl;}
    ~point(){cout<<"point dtor"<<endl;}
};
class point3d:public point{
public:
    int q;
    point3d(){cout<<"point3d ctor"<<endl;}
    ~point3d(){cout<<"point3d dtor"<<endl;}
};
int main()
{   
     point *ptr = new point3d[3];
     //delete [] ptr; 這樣寫是不行的

     //要這樣寫
     for(int i=0;i<3;i++){
         point3d * p=&((point3d*)ptr)[i]; //恢復成point3d數組指針
         delete p;
     }
}

Placement Operator New

有一個重載過的new 運算符 需要兩個參數,類型為void*

Point2w *ptw = new(area) Point2w;

其中area指向內存一個區塊,用來放置產生出來的Point2w object.這個預先定義好的placement operator new 實現方法: 將獲得的指針arena 所指的地址傳回即可

void* operator new (size_t,void* p) {return p;}

事實上,他執行的另一半工作是:把point2w 的ctor 實施于 arena所指的地址上

Point2w *ptw = (Point2w *)arena; if(ptw!=0)ptw->Point2w::Point2w();

-------

p2w->~Point2w;

p2w = new(arena)Point2w;

如果我們用

delete p2w; p2w = new(arena) Point2w;

delete會釋放p2w指向的內存 由于下一指令還要用到p2w,我們應該調用dtor并保留存儲空間,以便再次使用.

還有一些關于placement opeator new 的設計問題··沒看明白 不記了··

6.3臨時對象 :

c++對臨時對象并無硬性規定,由編譯器抉擇。

實際上 T c = a+ b; T operator + (const T& ,const T&);

a+b可以直接構建于c上

那么根本不產生臨時對象

但是,意義相當的 c=a+b;不能忽略臨時對象":

T temp; temp=operator+(a,b);c.operator =(tmp);tmp.T::~T();

注意c=a+b;中,直接傳遞c進入operator 中,也就是不要tmp的話:由于operator函數不為其外加參數調用dtor(期望一個新鮮的內存),所以必須在其調用前調用dtor.然而轉換操作會變成c.T::~T();c.T::T(a+b);copy ctor dtor  copy assignment operator 都可以自定義,所以我們用 析構和拷貝構造代替賦值一般而言是不安全的,所以需要臨時對象調用operator=

所以 T c=a+b;比 c=a+b;更有效率

臨時對象生命周期:

臨時對象被摧毀,應該是對完整表達式求職過程的最后一個步驟,該完整表達式造成臨時對象的產生

如果一個臨時對象綁定在一個reference上,對象將殘留,知道被初始化之reference生命結束,或者知道臨時對象的聲明范疇結束。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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