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            隨筆 - 74, 文章 - 0, 評(píng)論 - 26, 引用 - 0
            數(shù)據(jù)加載中……

            (轉(zhuǎn))Windows CE下訪問物理內(nèi)存的一些方法!!

            嵌入式設(shè)備與桌面PC的一個(gè)顯著不同是它的應(yīng)用程序中通常需要直接訪問某一段物理內(nèi)存,這在驅(qū)動(dòng)程序中對(duì)物理內(nèi)存的訪問尤為重要,尤其是像ARM體系結(jié)構(gòu)下,I/O端口也被映射成某一個(gè)物理內(nèi)存地址。因此,與桌面版本Windows相比,Windows CE提供了相對(duì)簡(jiǎn)單的物理內(nèi)存訪問方式。無(wú)論是驅(qū)動(dòng)程序還是應(yīng)用程序都可以通過API訪問某一段物理內(nèi)存。

            Windows CE的有些函數(shù)中需要用到物理內(nèi)存結(jié)構(gòu)體PHYSICAL_ADDRESS Windows CEceddk.h中定義了PHYSICAL_ADDRESS,它其實(shí)是LARGE_INTEGER類型,其定義如下:

            // in ceddk.h

            typedef LARGE_INTEGER PHYSICAL_ADDRESS, *PPHYSICAL_ADDRESS;

            // in winnt.h

            typedef union _LARGE_INTEGER{

             struct{

                DWORD LowPart;

                LONG HighPart;

             };

             LONGLONG QuadPart;

            } LARGE_INTEGER;

            可見,Windows CE中用64個(gè)Bit來代表物理地址,對(duì)于大多數(shù)32位的CPU而言,只需要把它的HighPart設(shè)置為0就可以了。

            如果要直接訪問某一個(gè)地址的物理內(nèi)存,Windows CE提供了VirtualAlloc()VirtualCopy()函數(shù),VirtualAlloc負(fù)責(zé)在虛擬內(nèi)存空間內(nèi)保留一段虛擬內(nèi)存,而VirtualCopy負(fù)責(zé)把一段物理內(nèi)存和虛擬內(nèi)存綁定,這樣,最終對(duì)物理內(nèi)存的訪問還是通過虛擬地址進(jìn)行。它們的聲明如下:

            // 申請(qǐng)?zhí)摂M內(nèi)存

            LPVOID VirtualAlloc(

             LPVOID lpAddress,     // 希望的虛擬內(nèi)存起始地址

             DWORD dwSize,             // 以字節(jié)為單位的大小

             DWORD flAllocationType,  // 申請(qǐng)類型,分為ReserveCommit

             DWORD flProtect           // 訪問權(quán)限

            );

            // 把物理內(nèi)存綁定到虛擬地址空間

            BOOL VirtualCopy(

             LPVOID lpvDest,           // 虛擬內(nèi)存的目標(biāo)地址

             LPVOID lpvSrc,            // 物理內(nèi)存地址

             DWORD cbSize,             // 要綁定的大小

             DWORD fdwProtect          // 訪問權(quán)限

            );

            VirtualAlloc對(duì)虛擬內(nèi)存的申請(qǐng)分為兩步,保留MEM_RESERVE和提交MEM_COMMIT。其中MEM_RESERVE只是在進(jìn)程的虛擬地址空間內(nèi)保留一段,并不分配實(shí)際的物理內(nèi)存,因此保留的虛擬內(nèi)存并不能被應(yīng)用程序直接使用。MEM_COMMIT階段才真正的為虛擬內(nèi)存分配物理內(nèi)存。

            下面的代碼顯示了如何使用VirtualAllocVirtualCopy來訪問物理內(nèi)存。因?yàn)?/span>VirtualCopy負(fù)責(zé)把一段物理內(nèi)存和虛擬內(nèi)存綁定,所以VirtualAlloc的時(shí)候只需要對(duì)內(nèi)存保留,沒有必要提交。

            FpDriverGlobals =

            (PDRIVER_GLOBALS) VirtualAlloc(

                0,

                DRIVER_GLOBALS_PHYSICAL_MEMORY_SIZE,

                MEM_RESERVE,

                PAGE_NOACCESS);

             if (FpDriverGlobals == NULL) {

                ERRORMSG(DRIVER_ERROR_MSG, (TEXT(" VirtualAlloc failed!\r\n")));

                return;

             }

             else {

                if (!VirtualCopy(

                (PVOID)FpDriverGlobals,

                (PVOID)(DRIVER_GLOBALS_PHYSICAL_MEMORY_START),

                DRIVER_GLOBALS_PHYSICAL_MEMORY_SIZE,

                (PAGE_READWRITE | PAGE_NOCACHE))) {

                   ERRORMSG(DRIVER_ERROR_MSG, (TEXT("VirtualCopy failed!\r\n")));

                   return;

                }

             }

            CEDDK還提供了函數(shù)MmMapIoSpace用來把一段物理內(nèi)存直接映射到虛擬內(nèi)存。此函數(shù)的原形如下:

            PVOID MmMapIoSpace(

             PHYSICAL_ADDRESS PhysicalAddress, // 起始物理地址

             ULONG NumberOfBytes,                  // 要映射的字節(jié)數(shù)

             BOOLEAN CacheEnable                   // 是否緩存

            );

            其實(shí),MmMapIoSpace函數(shù)內(nèi)部也是調(diào)用VirtualAllocVirtualCopy函數(shù)來實(shí)現(xiàn)物理地址到虛擬地址的映射的。MmMapIoSpace函數(shù)的原代碼是公開的,我們可以從%_WINCEROOT%\PUBLIC\COMMON\OAK\DRIVERS\CEDDK\DDK_MAP\ddk_map.c得到。從MmMapIoSpace的實(shí)現(xiàn)我們也可以看出VirtualAllocVirtualCopy的用法:

            PVOID MmMapIoSpace (

                IN PHYSICAL_ADDRESS PhysicalAddress,

                IN ULONG NumberOfBytes,

                IN BOOLEAN CacheEnable

                )

            {

            PVOID pVirtualAddress; ULONGLONG SourcePhys;

            ULONG SourceSize; BOOL bSuccess;

             

                SourcePhys = PhysicalAddress.QuadPart & ~(PAGE_SIZE - 1);

                SourceSize = NumberOfBytes + (PhysicalAddress.LowPart & (PAGE_SIZE - 1));

             

                pVirtualAddress = VirtualAlloc(0, SourceSize, MEM_RESERVE, PAGE_NOACCESS);

                if (pVirtualAddress != NULL)

                {

                    bSuccess = VirtualCopy(

                        pVirtualAddress, (PVOID)(SourcePhys >> 8), SourceSize,

                        PAGE_PHYSICAL | PAGE_READWRITE | (CacheEnable ? 0 : PAGE_NOCACHE));

             

                    if (bSuccess) {

                        (ULONG)pVirtualAddress += PhysicalAddress.LowPart & (PAGE_SIZE - 1);

                    }

                    else {

                        VirtualFree(pVirtualAddress, 0, MEM_RELEASE);

                        pVirtualAddress = NULL;

                    }

                }

                return pVirtualAddress;

            }

            此外,Windows CE還供了AllocPhysMem函數(shù)和FreePhysMem函數(shù),用來申請(qǐng)和釋放一段連續(xù)的物理內(nèi)存。函數(shù)可以保證申請(qǐng)的物理內(nèi)存是連續(xù)的,如果函數(shù)成功,會(huì)返回虛擬內(nèi)存的句柄和物理內(nèi)存的起始地址。這對(duì)于DMA設(shè)備尤為有用。在這里就不詳細(xì)介紹了,讀者可以參考Windows CE的聯(lián)機(jī)文檔。

            posted on 2007-11-15 12:28 井泉 閱讀(1024) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c code

            評(píng)論

            # re: (轉(zhuǎn))Windows CE下訪問物理內(nèi)存的一些方法!!   回復(fù)  更多評(píng)論   

            請(qǐng)問C#如何調(diào)用VirtualAlloc()和VirtualCopy()函數(shù)?能否給個(gè)例子或說明一個(gè)
            2008-08-13 21:48 | 464999979

            # re: (轉(zhuǎn))Windows CE下訪問物理內(nèi)存的一些方法!! [未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

            C# 調(diào)用windows api 例子太多了。自己搜吧
            2008-08-14 09:34 | me

            # re: (轉(zhuǎn))Windows CE下訪問物理內(nèi)存的一些方法!!   回復(fù)  更多評(píng)論   

            可是我用了VirtualAlloc()和VirtualCopy()就會(huì)出錯(cuò)啊?
            2008-08-14 23:40 | 464999979
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