在給對(duì)話框背景貼圖的時(shí)候, 使用了九宮格的切圖方式.
先平鋪: 中, 上下左右, 4條邊.
再單獨(dú)繪制4個(gè)角 和標(biāo)題 圖片.
為了平鋪方便. 使用了 TextureBrush來(lái)FillRectangle. 沒有使用DrawImage.
原本是為了簡(jiǎn)單. 誰(shuí)知TextureBrush怎么畫都不對(duì). 
TextureBrush _Brush(&_Image);
Rect _Rect(x,y,w,h);
_Gfx.FillRectangle(&_Brush,_Rect);
除了在FillRectangle的左邊在0,0的時(shí)候是正確的.其他都偏了, 很亂.
研究了一下.
原來(lái)TextureBrush在FillRectangle的時(shí)候在內(nèi)部會(huì)從0,0位置開始平鋪好, 然后再取一塊_Rect矩形區(qū)域貼到你需要繪制的地方.
需要加一句才能正確繪制: TranslateTransform
TextureBrush _Brush(&_Image);
Rect _Rect(x,y,w,h);
_Brush.TranslateTransform(x,y);
_Gfx.FillRectangle(&_Brush,_Rect);