• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            輸出文件的設置

               VS2005中輸出文件的路徑可以在[Project]-[Project Propertys]-[Linker]-[General]選項卡中的Output File處指定。

               前幾天突然發現對于DLL項目的LIB文件的輸出路徑也可以設置,設置位置為:
            [Project]-[Project Propertys]-[Linker]-[Advanced]選項卡中的Import library處指定。
            看來這個名稱不能只看字面意思。

            posted @ 2008-05-26 11:51 迷宮の未來 閱讀(447) | 評論 (1)編輯 收藏

            GSensor的角度計算

               目前負責關于GSensor的模式識別,這里貼出自己的研究成果,供自己備忘。
            ACCEL_DIRECTION CGSensorModule::CalDirection(smb380acc_t& a_xyz,const unsigned char nAccelRange, double* pdbAngle)
            {
                ACCEL_DIRECTION adNew 
            = AD_UNKNOWN;
                
            double dbAngle = 0;
                
            // expressions: tan(angle) = a_xyz.x / a_xyz.y
                
            // angle is start from AD_LAYRIGHT

                
            // notice:    1. a_xyz.x and a_xyz.y should not be small together, so we need to give a liminal value
                
            //            2. the a_xyz.z should be enough small to ensure the G-Sensor is vertical,
                
            //                the degree is 45, means abs(a_xyz.z) should not larger than nAccelRange*sin(45)
                if((abs(a_xyz.x) < nAccelRange/10
                    
            && (abs(a_xyz.y) < nAccelRange/10)
                    
            || abs(a_xyz.z) > (nAccelRange*0.707))
                
            {
                    dbAngle 
            = nAccelRange;
                    
            return AD_UNKNOWN;
                }


                
            float fTanValue = float(a_xyz.y)/float(a_xyz.x);
                dbAngle 
            = atan(fTanValue);
                
            // AD_LAYRIGHT or AD_LAYLEFT
                if(fTanValue>-1 && fTanValue<1)
                
            {
                    
            if(a_xyz.x>0)
                    
            {
                        adNew 
            = AD_LAYRIGHT;
                    }

                    
            else
                    
            {
                        dbAngle 
            += PI;
                        adNew 
            = AD_LAYLEFT;
                    }

                }

                
            else
                
            {
                    
            if(a_xyz.y>0)
                    
            {
                        
            if (dbAngle<0)
                            dbAngle 
            += PI;
                        adNew 
            = AD_LAYUP;
                    }

                    
            else
                    
            {
                        
            if (dbAngle>0)
                            dbAngle 
            -= PI;
                        adNew 
            = AD_LAYDOWN;
                    }

                }


                
            if(dbAngle<0)
                    dbAngle
            +=(PI*2);

                
            if(pdbAngle != NULL)
                    
            *pdbAngle = dbAngle;
                
            return adNew;
            }


            BOOL CGSensorModule::GetDirection(ACCEL_DIRECTION
            & adNew, double* pdbAngle)
            {
                CHECK_GSENSOR_HANDLE();
                smb380acc_t a_xyz;
                unsigned 
            char nRange;
                
            if(!GetAccelXYZT(a_xyz))
                
            {
                    
            return FALSE;
                }

                
            if(!GetRange(nRange))
                
            {
                    
            return FALSE;
                }

                adNew 
            = CalDirection(a_xyz,MAX_ACCELRANGE/(2<<nRange),pdbAngle);
                
            return TRUE;
            }

            posted @ 2008-05-26 11:37 迷宮の未來 閱讀(4059) | 評論 (4)編輯 收藏

            得到最前端AP的名稱

               PC上和WCE上對于獲取最前端AP的名稱方法不同。

               PC上的做法:
            TCHAR szApName[MAX_PATH];
            TCHAR szExeName[MAX_PATH]
            ={0};
            HWND hWnd 
            = ::GetForegroundWindow();
            HMODULE hModule 
            = (HMODULE)GetClassLong(hWnd, GCL_HMODULE);
            if(hModule!=NULL)
            {
                
            if(GetModuleFileName(hModule, szApName, MAX_PATH))
                
            {
                    
            // here got the ap name: szApName
                }

            }



               WCE上的做法:
            TCHAR szApName[MAX_PATH];
            TCHAR szExeName[MAX_PATH]
            ={0};
            HWND hWnd 
            = ::GetForegroundWindow();
            DWORD dwProcessID
            =0;
            ::GetWindowThreadProcessId(hWnd,
            &dwProcessID);
            HANDLE hProcess 
            = OpenProcess(00, dwProcessID);
            if(hProcess!=NULL)
            {
                
            if(GetModuleFileName((HMODULE)hProcess, szApName, MAX_PATH))
                
            {
                    
            // here got the ap name: szApName
                }


                CloseHandle(hProcess);
            }


               這里可以看出,差別在于獲得Process的句柄上,由于PPC上不支持GetClassLong函數對于GCL_HMODULE參數的定義,所以才有這樣的差別。

            posted @ 2008-05-26 11:29 迷宮の未來 閱讀(545) | 評論 (0)編輯 收藏

            關于WCE中的LNK文件

                 摘要: WCE的[Windows]-[Start Menu]下有很多的LNK文件,這些是AP的快捷方式。很多程序都喜歡遍歷出PPC上的AP,然后進行設置操作,在該目錄下進行遍歷是很常見的一種做法。  閱讀全文

            posted @ 2008-05-26 11:11 迷宮の未來 閱讀(1918) | 評論 (2)編輯 收藏

            WM_SIZE處理

               WCE中變化屏幕方向或者輸入法伸展收縮時會觸發WM_SIZE消息,該消息處理中可以進行控件的位置移動操作。
               
               這里用源碼來說明一切:

            void CMyDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
            {
                CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

                
            // TODO: Add your message handler code here
                RECT rect, rectTree;
                GetClientRect(
            &rect);
                m_MyCtrl.GetWindowRect(
            &rectTree);
                ScreenToClient(
            &rectTree);
                rectTree.right 
            = rect.right-rectTree.left;
                rectTree.bottom 
            = rect.bottom;
                m_MyCtrl.MoveWindow(
            &rectTree);
            }


               所有的RECT都是相對客戶區域的位置,m_MyCtrl.GetWindowRect(&rectTree); ScreenToClient(&rectTree);這兩行代碼不能替換成m_MyCtrl.GetClientRect(&rectTree); 一行代碼,因為GetClientRect始終都是得到整個客戶區域的位置,而不是控件的位置。

            posted @ 2008-05-26 10:35 迷宮の未來 閱讀(1891) | 評論 (3)編輯 收藏

            WCE下的CPL開發介紹

                 摘要: WCE下的控制面板程序(CPL)與PC上的CPL開發有些許的不同,但總體上是一致的。這里總結一下在開發CPL時的思路。  閱讀全文

            posted @ 2008-05-26 10:15 迷宮の未來 閱讀(1664) | 評論 (0)編輯 收藏

            通用對話框會導致程序CRUSH?

                 摘要: 通用對話框會導致程序CRUSH的解決方案  閱讀全文

            posted @ 2008-01-30 09:19 迷宮の未來 閱讀(1591) | 評論 (3)編輯 收藏

            智能指針的幾點錯誤操作心得

                 摘要: ADO操作經常使用到智能指針,這篇文章介紹了使用智能指針時需要注意的幾點  閱讀全文

            posted @ 2008-01-23 16:30 迷宮の未來 閱讀(3287) | 評論 (3)編輯 收藏

            (轉貼)C/C++程序內存泄漏檢測

                 摘要: 檢測內存泄露的三種方法  閱讀全文

            posted @ 2008-01-22 09:48 迷宮の未來 閱讀(1628) | 評論 (3)編輯 收藏

            MFC中一個容易被忽視的問題

                 摘要: MFC對話框模式的程序經常有這樣一種業務需求:

            對話框初始化 --> 取得數據 --> 將數據顯示到對話框的控件中

            該流程有一個潛在的問題...  閱讀全文

            posted @ 2007-12-12 10:48 迷宮の未來 閱讀(2095) | 評論 (11)編輯 收藏

            僅列出標題
            共2頁: 1 2 
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            1234567

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