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            zhonghua

            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              72 Posts :: 1 Stories :: 4 Comments :: 0 Trackbacks

            一:qt plugin 介紹

                  Qt Plugin和其他類型的插件一樣,是一種計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序,它和主應(yīng)用程序(host application)互相交互,以提供特定的功能。應(yīng)用程序支持Plugin有許多原因,一些主要原因包括:使得第三方開發(fā)者有能力擴(kuò)展應(yīng)用程序,以提供無法先期預(yù)料的特色;減小應(yīng)用程序的大小;由于軟件版權(quán)之間的不兼容性將源代碼和應(yīng)用程序分享。Qt Plugin 分動(dòng)態(tài)插件和靜態(tài)插件兩種。

            二:qt plugin 創(chuàng)建和使用方法

            Qt有兩種與插件有關(guān)的API。一種用來擴(kuò)展Qt本身的功能,如自定義數(shù)據(jù)庫驅(qū)動(dòng),圖像格式,文本編解碼,自定義分格,等等,稱為Higher-Level API。另一種用于應(yīng)用程序的功能擴(kuò)展,稱為Lower-Level API。前一種是建立在后一種的基礎(chǔ)之上的。這里討論的是后一種,即用來擴(kuò)展應(yīng)用程序的Lower-level API

            讓應(yīng)用程序支持插件擴(kuò)展的步驟:

             1. 定義一個(gè)接口集(只有純虛函數(shù)的類),用來與插件交流。

             2. 用宏Q_DECLARE_INTERFACE()將該接口告訴Qt元對(duì)象系統(tǒng)。

             Q_DECLARE_INTERFACE(BrushInterface,"com.trolltech.PlugAndPaint.BrushInterface/1.0")

             3. 應(yīng)用程序中用QPluginLoader來裝載插件。

             4. 用宏qobject_cast()來確定一個(gè)插件是否實(shí)現(xiàn)了接口。

             QObject *obj = new QTimer; 

             QTimer *timer = qobject_cast<QTimer *>(obj);

            寫一個(gè)插件的步驟:

             1. 聲明插件類,該類從QObject和該插件希望實(shí)現(xiàn)的接口繼承而來。

             2. 用宏Q_INTERFACES()將該接口告訴Qt元對(duì)象系統(tǒng)。

              class BasicToolsPlugin : public QObject,

                                        public BrushInterface,

                                        public ShapeInterface,

                                        public FilterInterface

              {

                   Q_OBJECT

                   Q_INTERFACES(BrushInterface ShapeInterface FilterInterface)

              public:

                   ...

               };

             3. 用宏Q_EXPORT_PLUGIN2()導(dǎo)出插件。

              Q_EXPORT_PLUGIN2 ( PluginName, ClassName )

             4. 用適當(dāng)?shù)?/span>.pro文件構(gòu)建插件。

            下面的代碼聲明了一個(gè)接口類:

             

            class FilterInterface

             {

             public:

                    virtual ~FilterInterface() {}

                    virtual QStringList filters() const = 0;

                    virtual QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image, QWidget* parent)=0;

              };

            Q_DECLARE_INTERFACE(FilterInterface, "com.trolltech.PlugAndPaint.FilterInterface/1.0")

            這里是實(shí)現(xiàn)該接口的插件類的定義:

             

             #include <QObject>

             #include <QStringList>

             #include <QImage>

             #include <plugandpaint/interfaces.h>

             class ExtraFiltersPlugin : public QObject, public FilterInterface

             {

             Q_OBJECT

             Q_INTERFACES(FilterInterface)

             public:

                 QStringList filters() const;

                 QImage filterImage(const QString &filter, const QImage &image,

                 QWidget *parent);

             };

            根據(jù)插件的類型不同,pro文件中配置上有不同。下面是pro文件分析:

            TEMPLATE      = lib                                  // 聲明為lib,動(dòng)態(tài)和靜態(tài)插件一樣。

            CONFIG       += plugin static                // 聲明為plugin,帶static表面為靜態(tài),否則為動(dòng)態(tài)。

            INCLUDEPATH += ../..

            HEADERS       = basictoolsplugin.h

            SOURCES       = basictoolsplugin.cpp

            TARGET        = $$qtLibraryTarget(pnp_basictools)           // 指明插件的名稱

            DESTDIR       = ../../plugandpaint/plugins

            加載插件的主應(yīng)用程序默認(rèn)在當(dāng)前目錄下的plugins文件夾中尋找可用插件,如果是動(dòng)態(tài)插件,則直接放在plugins文件夾中便可,如果是靜態(tài),則需要在主應(yīng)用程序的main函數(shù)的開始的地方用宏:Q_IMPORT_PLUGIN(pluginname(和pro文件中聲明的一致))聲明需要加載的插件并在工程配置中指明插件的lib位置。

            三:基于qt plugin 技術(shù)的框架結(jié)構(gòu)設(shè)想

            1.      愿景

            由于我們目前系統(tǒng)功能多,模塊多,缺乏系統(tǒng)的整體性。我們想借助Qt Plugin技術(shù),把各個(gè)獨(dú)立的功能模塊實(shí)現(xiàn)為一個(gè)個(gè)插件,統(tǒng)一在主體框架中,并能根據(jù)不同地方的用戶的不同需求,在主框架中加載不同的功能模塊,以實(shí)現(xiàn)整個(gè)系統(tǒng)的功能集中,體現(xiàn)出系統(tǒng)的整體性。

            2.      plugin 接口

            通過技術(shù)驗(yàn)證得出,目前我們采用動(dòng)態(tài)插件,各個(gè)功能的插件實(shí)現(xiàn)定義的統(tǒng)一接口,具體功能放在插件界面中實(shí)現(xiàn),此部分就像開發(fā)獨(dú)立的應(yīng)用程序,只是需要注意的是:

            功能部分的主界面需要繼承至插件界面基類:PluginWidget,插件接口中用具體的實(shí)現(xiàn)類指針給插件界面基類指針賦值,在加載插件的主框架中通過插件接口中定義的基類指針統(tǒng)一調(diào)用,利用C++動(dòng)態(tài)技術(shù)動(dòng)態(tài)識(shí)別具體指向的實(shí)現(xiàn)類。

            插件界面類必須實(shí)現(xiàn)基類的虛函數(shù):CreateActions()用于創(chuàng)建Action

            創(chuàng)建Action需要使用基類的方法newAction創(chuàng)建,在此函數(shù)中加入了保存創(chuàng)建的Action功能。

            插件接口定義如下:

            class QPluginInterface

            {

            public:

                // 析構(gòu)函數(shù)

                virtual ~QPluginInterface() {}

               

                // 插件名稱

                virtual    QString    PluginName() = 0;

               

                // 插件顯示在主框架中的圖標(biāo)文件路徑

                virtual    QString PluginIconurl() = 0;

               

                // 插件提供的對(duì)外操作接口集

                virtual QList<QAction*>* Actions() = 0;

             

                // 創(chuàng)建插件提供的操作方法

                virtual    void CreateActions()=0;

             

                // 插件的主界面

                virtual QWidget* Widget() = 0;

            protected:

                // 插件的主界面基類

                PluginWidget *pluginWidget;

            };

            插件界面基類定義如下:

            class PluginWidget :public QMainWindow

            {

                Q_OBJECT

            public:

                PluginWidget(QWidget*parent=0);

                ~PluginWidget();

                QList<QAction*>* Actions();

                virtual void      CreateActions(){}

                QActionnewAction(const QIcon &icon,const QString &text,QObject*parent);

                QAction *         newAction(const QString &text,QObject*parent);

                void       AppendAction(QAction*act);

            protected:

                // action鏈表

                QList<QAction*> *m_actlist;

            };

            下圖是一個(gè)實(shí)現(xiàn)案例中各類之間的關(guān)系圖:

            基于QT Plugin框架結(jié)構(gòu)  - yleesun - 與青春有關(guān)的日子...

            3.      插件調(diào)用

            插件在主框架中動(dòng)態(tài)加載,目前考慮主框架基本結(jié)構(gòu)是繼承至QMainWindow,工具欄上顯示當(dāng)前加載的插件的功能鍵,并留有返回鍵可以回退到上一級(jí)。主工作區(qū)是一個(gè)QStackWidget,保存插件的界面,并把插件序號(hào)和插件對(duì)應(yīng)的界面建立映射,保存在QMap<int,QWidget>中。通過序號(hào)到QStackWidget中切換界面。

            下圖是把DBManager做成插件加載到主框架的運(yùn)行界面:

            基于QT Plugin框架結(jié)構(gòu)  - yleesun - 與青春有關(guān)的日子...

            下圖是把一個(gè)簡(jiǎn)單的繪圖程序做成了插件,加載到主框架的運(yùn)行界面:

            基于QT Plugin框架結(jié)構(gòu)  - yleesun - 與青春有關(guān)的日子...

            四:總結(jié)

                   目前只是通過實(shí)現(xiàn)兩個(gè)動(dòng)態(tài)插件在主框架中運(yùn)行,基本算是功能性的驗(yàn)證,離具體實(shí)施還有很多工作需要進(jìn)一步的研究,比如主框架的風(fēng)格,插件的管理等等。由于本人的能力有限,可能有很多認(rèn)識(shí)不夠的地方,請(qǐng)指正。

            posted on 2013-02-22 15:10 米米 閱讀(749) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: qt
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