Qt中使用圖片資源的方法有很多種,以前我一直分不清各種之間的區(qū)別和Qt相應(yīng)的處理機(jī)制,后來(lái)遇到一些實(shí)際的問(wèn)題,然后再加上查閱源碼和資料,總算弄明白一些事情,但是本文僅僅是個(gè)人理解,如有錯(cuò)誤之處請(qǐng)告訴我,大家一起進(jìn)步。
圖片是一種資源,而在Qt中,對(duì)于資源的使用是有其獨(dú)特的方式的!
①:一般來(lái)說(shuō):資源在內(nèi)存中是用資源對(duì)象樹(shù)來(lái)表示的,該樹(shù)在程序啟動(dòng)時(shí)創(chuàng)建。
②:而對(duì)于資源而言:我們都是需要先將其加入到這棵樹(shù)中才能加載到內(nèi)存中并被程序使用!!
③:而將一個(gè)圖片資源放到程序的資源對(duì)象樹(shù)中是用函數(shù)QResource::registerResource()來(lái)實(shí)現(xiàn)的。亦即:要將資源向這顆資源對(duì)象樹(shù)進(jìn)行注冊(cè),這樣才對(duì)在系統(tǒng)中new創(chuàng)建這個(gè)資“葉子”。
對(duì)于這一點(diǎn)我們可以直接查看該函數(shù)的源碼:
bool
QResource::registerResource(const QString &rccFilename, const QString &resourceRoot)
{
QString r = qt_resource_fixResourceRoot(resourceRoot);
if(!r.isEmpty() && r[0] != QLatin1Char('/'))
{
qWarning("QDir::registerResource: Registering a resource [%s] must be rooted in an absolute path (start with /) [%s]",
rccFilename.toLocal8Bit().data(), resourceRoot.toLocal8Bit().data());
return false;
}
QDynamicFileResourceRoot *root = new QDynamicFileResourceRoot(r);
if(root->registerSelf(rccFilename))
{
root->ref.ref();
QMutexLocker lock(resourceMutex());
resourceList()->append(root);
return true;
}
delete root;
return false;
}
由上可見(jiàn):主要就是先創(chuàng)建了一個(gè)資源內(nèi)存對(duì)象,而后將其append到資源對(duì)象樹(shù)上。
④:當(dāng)我們不再使用某個(gè)圖片資源時(shí):當(dāng)然希望其不再占用內(nèi)存,此時(shí)需要釋放delete它。這時(shí)要用QResource::unregisterResource()函數(shù)來(lái)進(jìn)行反注冊(cè)。此函數(shù)的作用就是在資源對(duì)象樹(shù)中遍歷找到代表該資源的節(jié)點(diǎn),而后delete釋放它。源碼為:
bool
QResource::unregisterResource(const QString &rccFilename, const QString &resourceRoot)
{
QString r = qt_resource_fixResourceRoot(resourceRoot);
QMutexLocker lock(resourceMutex());
ResourceList *list = resourceList();
for(int i = 0; i < list->size(); ++i)
{
QResourceRoot *res = list->at(i);
if(res->type() == QResourceRoot::Resource_File)
{
QDynamicFileResourceRoot *root = reinterpret_cast<QDynamicFileResourceRoot*>(res);
if(root->mappingFile() == rccFilename && root->mappingRoot() == r)
{
resourceList()->removeAt(i);
if(!root->ref.deref())
{
delete root;
return true;
}
return false;
}
}
}
return false;
}
總起來(lái)說(shuō)就是:一個(gè)程序所用的所有資源都是放到一顆資源對(duì)象樹(shù)中的,當(dāng)程序啟動(dòng)時(shí)該樹(shù)便會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建,而當(dāng)我們使用某個(gè)資源時(shí):都需要實(shí)現(xiàn)將其向該樹(shù)進(jìn)行注冊(cè),當(dāng)不需要時(shí)則需要進(jìn)行反注冊(cè)。
========================================================================
下邊說(shuō)一下我常用的使用圖片資源的方式,主要有三種:
1:使用qrc資源文件來(lái)加載。
對(duì)于這種方式:其是將所有的圖片資源都轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制數(shù)據(jù),存放在一個(gè)靜態(tài)數(shù)組中,而后放到應(yīng)用程序中。所以:當(dāng)程序執(zhí)行時(shí):所有圖片都會(huì)一直在內(nèi)存中,這楊雖然讀取速度很快,但是很占用內(nèi)存空間,對(duì)于一些內(nèi)存有限的設(shè)備不是很適合。
系統(tǒng)轉(zhuǎn)換的主要步驟為:
①:當(dāng)編譯時(shí),其會(huì)將我們寫(xiě)的 name.qrc文件轉(zhuǎn)換生成一個(gè)qrc_name.cpp的資源文件,我們可以自己看下這個(gè)生成的cpp文件,發(fā)現(xiàn)其中就是主要有三個(gè)static const數(shù)組。
qt_resource_data[]
qt_resource_name[]
qt_resource_struct[]
這其中qt_resource_data[]中存放的就是圖片的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。而后邊的兩個(gè)數(shù)組我們猜測(cè)是做了一個(gè)圖片名字到上邊數(shù)據(jù)的映射,方便系統(tǒng)找到data中的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。
至于內(nèi)部作用機(jī)制,有的資料上說(shuō)是:當(dāng)使用qrc資源文件時(shí):系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將所有的圖片資源都向程序的資源對(duì)象樹(shù)進(jìn)行注冊(cè),并且當(dāng)程序結(jié)束運(yùn)行時(shí)再進(jìn)行反注冊(cè)。這也正好解釋了為什么此種方法下圖片資源會(huì)一直占用內(nèi)存的原因。
使用這種方法時(shí):由于圖片資源一直在內(nèi)存中,避免了I/O操作,從而加快了讀取速度。但是卻是以消耗內(nèi)存為代價(jià)的。我做過(guò)一個(gè)project,因?yàn)槠渲杏昧舜罅康膱D片,結(jié)果導(dǎo)致內(nèi)存使用量超乎想象的大,后來(lái)就進(jìn)行了優(yōu)化,也就是用了下邊提到的第二種方法。
2:手動(dòng)進(jìn)行注冊(cè)。
第一種方法相當(dāng)于靜態(tài)加載,但很多情況下我們更希望是動(dòng)態(tài)加載,亦即:用到哪個(gè)資源才將該資源加載進(jìn)來(lái),而不用的則不加載。
上邊第一種方法之 所以顯示出靜態(tài)加載的特性,這是由于系統(tǒng)一次性自動(dòng)把所有圖片資源都進(jìn)行了注冊(cè),并且在程序運(yùn)行過(guò)程中一直沒(méi)有進(jìn)行反注冊(cè)才導(dǎo)致的。 如果我們可以自行決定:什么時(shí)候?qū)δ且徊糠謭D片資源進(jìn)行注冊(cè)?什么時(shí)候?qū)δ囊徊糠謭D片資源進(jìn)行反注冊(cè)。則顯然我們可以手動(dòng)控制整個(gè)資源在內(nèi)存中的生存周 期!!
這種方法的主要步驟為:
①:生成外部二進(jìn)制資源文件。
②:在需要時(shí)將該資源向程序的資源對(duì)象樹(shù)進(jìn)行注冊(cè)并使用。
③:在不需要時(shí)進(jìn)行反注冊(cè)。
步驟①主要是用了Qt自帶的一個(gè)工具:rcc.exe (處于bin文件夾中)。這是Qt的一個(gè)資源編譯器,其編譯對(duì)象是qrc文件,而生成rcc二進(jìn)制資源文件。
那我們可以用它來(lái)執(zhí)行命令 rcc -binary name.qrc -o name.rcc 來(lái)把qrc資源文件轉(zhuǎn)成rcc二進(jìn)制資源文件。
而后在程序內(nèi)部:當(dāng)需要使用某一圖片資源時(shí):則直接調(diào)用
QResource::registerResource(“name.rcc”)進(jìn)行注冊(cè)創(chuàng)建分配內(nèi)存即可! 而不使用時(shí)候則調(diào)用反注冊(cè)函數(shù)!!
--》為了進(jìn)行驗(yàn)證,我曾經(jīng)測(cè)試了一個(gè)例子,主要思路就是:在一個(gè)工程中寫(xiě)了一個(gè)包含若干幅圖片的qrc資源文件,將其轉(zhuǎn)化成rcc二進(jìn)制資源文件。 我在程序界面上擺放兩個(gè)按鈕button, 其中一個(gè)button的click事件響應(yīng)槽負(fù)責(zé)調(diào)用QResource::registerResource()將這個(gè)二進(jìn)制資源文件注冊(cè), 而另外一個(gè)button進(jìn)行反注冊(cè)。 然后跑一下這個(gè)程序,查看下其所占用的內(nèi)存大小:
剛啟動(dòng)時(shí):程序所占內(nèi)存顯示為:8940K

而后按下第一個(gè)button進(jìn)行注冊(cè),此時(shí)占用內(nèi)存為:9276K

最后點(diǎn)一下另外一個(gè)button,進(jìn)行反注冊(cè)后,其占用內(nèi)存大小為:8948K

由上測(cè)試可見(jiàn):注冊(cè)后才會(huì)讓資源占用內(nèi)存!!反注冊(cè)后其會(huì)從內(nèi)存中delete掉!!
所以:這種方式算是動(dòng)態(tài)加載,會(huì)少占用內(nèi)存。但是如果圖片過(guò)多的話,什么時(shí)候需要加載,什么時(shí)候需要去掉,這些邏輯就需要十分注意了。
3:直接I/O讀取。
比如: ptr->setStyleSheet("./bmp/name.png");
這種方式我不怎么用,感覺(jué)I/O操作速度慢吧,所以一直沒(méi)去深究。道理上邊都有。