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            zhonghua

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              72 Posts :: 1 Stories :: 4 Comments :: 0 Trackbacks
            Qt中使用圖片資源的方法有很多種,以前我一直分不清各種之間的區(qū)別和Qt相應的處理機制,后來遇到一些實際的問題,然后再加上查閱源碼和資料,總算弄明白一些事情,但是本文僅僅是個人理解,如有錯誤之處請告訴我,大家一起進步。

             

                 圖片是一種資源,而在Qt中,對于資源的使用是有其獨特的方式的!

                 ①:一般來說:資源在內存中是用資源對象樹來表示的,該樹在程序啟動時創(chuàng)建。

                 ②:而對于資源而言:我們都是需要先將其加入到這棵樹中才能加載到內存中并被程序使用!!

                 ③:而將一個圖片資源放到程序的資源對象樹中是用函數QResource::registerResource()來實現(xiàn)的。亦即:要將資源向這顆資源對象樹進行注冊,這樣才對在系統(tǒng)中new創(chuàng)建這個資“葉子”。

                    對于這一點我們可以直接查看該函數的源碼:

             

                    bool
                   QResource::registerResource(const QString &rccFilename, const QString &resourceRoot)
                   {
                        QString r = qt_resource_fixResourceRoot(resourceRoot);
                        if(!r.isEmpty() && r[0] != QLatin1Char('/'))

                        {
                             qWarning("QDir::registerResource: Registering a resource [%s] must be rooted in an absolute path (start  with /) [%s]",
                             rccFilename.toLocal8Bit().data(), resourceRoot.toLocal8Bit().data());
                             return false;
                        }

                        QDynamicFileResourceRoot *root = new QDynamicFileResourceRoot(r);
                        if(root->registerSelf(rccFilename))

                        {
                             root->ref.ref();
                             QMutexLocker lock(resourceMutex());
                             resourceList()->append(root);
                             return true;
                        }
                       delete root;
                       return false;
                }

               

                   由上可見:主要就是先創(chuàng)建了一個資源內存對象,而后將其append到資源對象樹上。

             

               ④:當我們不再使用某個圖片資源時:當然希望其不再占用內存,此時需要釋放delete它。這時要用QResource::unregisterResource()函數來進行反注冊。此函數的作用就是在資源對象樹中遍歷找到代表該資源的節(jié)點,而后delete釋放它。源碼為:

             

                bool
                QResource::unregisterResource(const QString &rccFilename, const QString &resourceRoot)
                {
                      QString r = qt_resource_fixResourceRoot(resourceRoot);

                      QMutexLocker lock(resourceMutex());
                      ResourceList *list = resourceList();
                      for(int i = 0; i < list->size(); ++i)

                      {
                           QResourceRoot *res = list->at(i);
                           if(res->type() == QResourceRoot::Resource_File)

                           {
                                QDynamicFileResourceRoot *root = reinterpret_cast<QDynamicFileResourceRoot*>(res);
                                 if(root->mappingFile() == rccFilename && root->mappingRoot() == r)

                                 {
                                     resourceList()->removeAt(i);
                                      if(!root->ref.deref())

                                      {
                                          delete root;
                                          return true;
                                      }
                                      return false;
                                }
                           }
                       }
                       return false;
               }

             

             

                總起來說就是:一個程序所用的所有資源都是放到一顆資源對象樹中的,當程序啟動時該樹便會自動創(chuàng)建,而當我們使用某個資源時:都需要實現(xiàn)將其向該樹進行注冊,當不需要時則需要進行反注冊。

             

             

                ========================================================================

             

                 下邊說一下我常用的使用圖片資源的方式,主要有三種:

             

                  1:使用qrc資源文件來加載。

                  對于這種方式:其是將所有的圖片資源都轉化成二進制數據,存放在一個靜態(tài)數組中,而后放到應用程序中。所以:當程序執(zhí)行時:所有圖片都會一直在內存中,這楊雖然讀取速度很快,但是很占用內存空間,對于一些內存有限的設備不是很適合。

             

                  系統(tǒng)轉換的主要步驟為:

                  ①:當編譯時,其會將我們寫的 name.qrc文件轉換生成一個qrc_name.cpp的資源文件,我們可以自己看下這個生成的cpp文件,發(fā)現(xiàn)其中就是主要有三個static const數組。

                          qt_resource_data[]

                          qt_resource_name[]

                          qt_resource_struct[]

             

                 這其中qt_resource_data[]中存放的就是圖片的二進制數據。而后邊的兩個數組我們猜測是做了一個圖片名字到上邊數據的映射,方便系統(tǒng)找到data中的二進制數據。

             

                   至于內部作用機制,有的資料上說是:當使用qrc資源文件時:系統(tǒng)會自動將所有的圖片資源都向程序的資源對象樹進行注冊,并且當程序結束運行時再進行反注冊。這也正好解釋了為什么此種方法下圖片資源會一直占用內存的原因。

             

                   使用這種方法時:由于圖片資源一直在內存中,避免了I/O操作,從而加快了讀取速度。但是卻是以消耗內存為代價的。我做過一個project,因為其中用了大量的圖片,結果導致內存使用量超乎想象的大,后來就進行了優(yōu)化,也就是用了下邊提到的第二種方法。

             

             

                 2:手動進行注冊。

                   第一種方法相當于靜態(tài)加載,但很多情況下我們更希望是動態(tài)加載,亦即:用到哪個資源才將該資源加載進來,而不用的則不加載。

             上邊第一種方法之 所以顯示出靜態(tài)加載的特性,這是由于系統(tǒng)一次性自動把所有圖片資源都進行了注冊,并且在程序運行過程中一直沒有進行反注冊才導致的。  如果我們可以自行決定:什么時候對那一部分圖片資源進行注冊?什么時候對哪一部分圖片資源進行反注冊。則顯然我們可以手動控制整個資源在內存中的生存周 期!!

                

                   這種方法的主要步驟為:

                   ①:生成外部二進制資源文件。

                   ②:在需要時將該資源向程序的資源對象樹進行注冊并使用。

                   ③:在不需要時進行反注冊。

                  步驟①主要是用了Qt自帶的一個工具:rcc.exe  (處于bin文件夾中)。這是Qt的一個資源編譯器,其編譯對象是qrc文件,而生成rcc二進制資源文件。

                  那我們可以用它來執(zhí)行命令 rcc -binary name.qrc -o name.rcc  來把qrc資源文件轉成rcc二進制資源文件。

                  而后在程序內部:當需要使用某一圖片資源時:則直接調用

                 QResource::registerResource(“name.rcc”)進行注冊創(chuàng)建分配內存即可!  而不使用時候則調用反注冊函數!!

             

                 --》為了進行驗證,我曾經測試了一個例子,主要思路就是:在一個工程中寫了一個包含若干幅圖片的qrc資源文件,將其轉化成rcc二進制資源文件。   我在程序界面上擺放兩個按鈕button,  其中一個button的click事件響應槽負責調用QResource::registerResource()將這個二進制資源文件注冊, 而另外一個button進行反注冊。  然后跑一下這個程序,查看下其所占用的內存大小:

                  

            剛啟動時:程序所占內存顯示為:8940K

               

             

             

             

              而后按下第一個button進行注冊,此時占用內存為:9276K

             

              最后點一下另外一個button,進行反注冊后,其占用內存大小為:8948K

             

                  

             

                  由上測試可見:注冊后才會讓資源占用內存!!反注冊后其會從內存中delete掉!!

             

                 所以:這種方式算是動態(tài)加載,會少占用內存。但是如果圖片過多的話,什么時候需要加載,什么時候需要去掉,這些邏輯就需要十分注意了。

             

             

                3:直接I/O讀取。

                 比如:  ptr->setStyleSheet("./bmp/name.png");

                 這種方式我不怎么用,感覺I/O操作速度慢吧,所以一直沒去深究。道理上邊都有。

            posted on 2012-03-29 15:44 米米 閱讀(1259) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: qt
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