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            在網絡游戲中,會涉及到數據傳送,所以就有一個要解決的問題,如何定義數據包格式,就目前我所知道的數據定義方式描述一下,歡迎各位高手指點,
            第一種方式:
            定義數據頭:
            //網絡包頭
            typedef struct PacketHeader
            {
             byte  id[4];  //u_int32 lb
             byte  len[4];  //u_int32 lb
             byte  version[2]; //u_int16 lb
             byte  type[2];  //u_int16 lb 

            }PacketHeader;

            定義數據體:
            //網絡數據包體
            class CPackage
            {
            public:
             CPackage(void);
             //CPackage(byte* pParam, int nLen);
             ~CPackage(void);
            public:
             u_int16 GetType();
             void SetType(u_int16 nType);
             DWORD GetLen();
             void SetLen(int nLen);
             tstring GetContent();
             void SetContent(tstring strContent);
             virtual void* GetPackage();
             void SetBuf(byte* pParam);
             virtual byte*   GetBuf(u_int32 nLen);
            protected:
             u_int16  m_nType;
             int   m_nLen;  //這里數據長度代表的是,長度以后要取的字節的個數
             tstring   m_strContent;
             tstring   m_strBuf;
             byte*   m_pBuf;
             PacketHeader m_pHeader;
            };
            在數據包里面包含 包頭, 用函數來實現對包頭和包內容的操作。
            第二種定義方式:
            //網絡包頭
            typedef struct PacketHeader
            {
             byte  id[4];  //u_int32 lb
             byte  len[4];  //u_int32 lb
             byte  version[2]; //u_int16 lb
             byte  type[2];  //u_int16 lb 

            }PacketHeader;

            定義數據體:
            //網絡數據包體
            class CPackage: public PacketHeader
            {
            public:
             CPackage(void);
             //CPackage(byte* pParam, int nLen);
             ~CPackage(void);
            public:
             u_int16 GetType();
             void SetType(u_int16 nType);
             DWORD GetLen();
             void SetLen(int nLen);
             tstring GetContent();
             void SetContent(tstring strContent);
             virtual void* GetPackage();
             void SetBuf(byte* pParam);
             virtual byte*   GetBuf(u_int32 nLen);
            protected:
             u_int16  m_nType;
             int   m_nLen;  //這里數據長度代表的是,長度以后要取的字節的個數
             tstring   m_strContent;
             tstring   m_strBuf;
             byte*   m_pBuf;
            };

            這兩種方式的區別,就是一個用包含包頭,一個用派生。歡迎有更好解決辦法的朋友寫出來分享一下.

            Posted on 2010-07-19 11:31 鄭興鋒 閱讀(625) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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