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Benjamin

靜以修身,儉以養(yǎng)德,非澹薄無以明志,非寧靜無以致遠(yuǎn)。
隨筆 - 398, 文章 - 0, 評(píng)論 - 196, 引用 - 0
數(shù)據(jù)加載中……

如何實(shí)現(xiàn)虛構(gòu)造

如果想在構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用虛函數(shù),必須來模擬虛構(gòu)造函數(shù)。注意是虛擬并不是真正的虛構(gòu)造函數(shù)
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdexcept>
#include <cstddef>
#include <vector>

#include "../purge.h"
using namespace std;

class Shape{
   Shape* e;
   //Prevent copy-construcetion & operator=
   Shape(Shape&);
   Shape operator=(Shape&);
protected:
   Shape(){s=0;}
public:
   virtual void draw() {s->draw();}
   virtual void erase() {s->erase();}
   virtual void test() {s->test();}
   virtual ~Shape(){
      cout<<"~Shape"<<endl;
      if(s){
          cout<<"Making virtual call:";
         s->erase();//Virtual call
      }
      cout << "delete s" ;
      delete s;//The polymorphic deletion
      //(delete 0 is legal: it proeuces a no-op)
      }

      class BadShapeCreation:public logic_error{
      public:
        BadShapeCration(srtring type):logic_error("Cannot create type"+"type"){}
      };
      Shape(sting type) throw(BadSharCreation);
};
         

class Circle:public Shape{
   Circle(Circle&);
   Circle operator-(Circle&);
   Cirlcle() {}//private constructor
   friend class Shape;
public:
   void draw(){cout << "Circle::draw"<<endl;}
   void erase(){cout <<"Circle::erase"<<endl;}
   void test(){draw();}
   ~Circle(){cout<<"Circle::~Circle"<<endl;}
};

class Square:public Shape{
   Square(Square&);
   Square operator-(Square&);
   Square() {}//private constructor
   friend class Shape;
public:
   void draw(){cout << "Square::draw"<<endl;}
   void erase(){cout <<:Square::erase"<<endl;}
   void test(){draw();}
   ~Square(){cout<<"Square:~Circle"<<endl;}
};

Shape::Shape(stgring type) throw(Shape::BadShapeCreation){
   if(type=="Circle")
      s = new Circle;
   else if(type =="Square")
      s = new Square;
   else throw BadShapeCreation(type);
   draw();//Virtual call in the constructor
}

char *sl[] = {"Circle","Square","Square","Circle","Circle","Circle","Square"};

int main(){
   vector<Shape*> shapes;
   cout <<"Virtual constructor calls"<<endl;
   try{
         for(size_t i = 0;i<sizeof (sl)/sizeof (sl[0]); i++)
         {
               shapes.push_back(new Shapes(sl[i]]));
                }catch(Shape::BadShapeCreation e){
                           cout<<e.what()<<endl;
                           purge(shapes);
                           return EXIT_FAILURE;
                  }
                  for(size_t i = 0; i < shapes.size();i++){
                        shapes[i]->draw();
                        cout << "text" <<endl;
                        shapes[i]->test();
                        cout<<"end test"<<endl;
                        shapes[i]->erase();
                  }
            Shapes c("Circle");//create on the stack
            cout<<"destructor calls:"<<endl;
            purge(shapes);
}
它的思想是用基類的構(gòu)造來確定類型,并在堆上創(chuàng)建此類型的對(duì)象,然后通過一個(gè)基類的指針實(shí)現(xiàn)對(duì)派生類對(duì)象的操作。這其實(shí)是State狀態(tài)模型的變形,基類其實(shí)是個(gè)代理類。

實(shí)現(xiàn)虛構(gòu)造的方法還有Scott Meyers在More Effective C++中提出的用虛拷貝構(gòu)造函數(shù)實(shí)現(xiàn)的方法,基類是個(gè)抽象基類,個(gè)人感覺上面的實(shí)現(xiàn)更好些。

posted on 2009-04-19 22:18 Benjamin 閱讀(471) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C/C++

評(píng)論

# re: 如何實(shí)現(xiàn)虛構(gòu)造  回復(fù)  更多評(píng)論   

囧,這是一種奇怪的factory
2009-04-20 14:15 | 陳梓瀚(vczh)

# re: 如何實(shí)現(xiàn)虛構(gòu)造  回復(fù)  更多評(píng)論   

@陳梓瀚(vczh)
- -,居然在這發(fā)現(xiàn)你,,,
2009-08-14 17:30 | MartySa
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