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張樹坤的學(xué)習(xí)博客

天下難事必做于易,天下大事必做于細(xì)

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2007年10月9日 #

 1 #coding=utf-8
 2 
 3 # locks.py zhangsk
 4 import threading, time
 5 
 6 = 50
 7 = threading.Lock()
 8 
 9 def threadcode():
10     """This is run in the created threads"""
11     global b
12     print "Thread %s invoked" % threading.currentThread().getName()
13     l.acquire()
14     try:
15         print "Thread %s running" % threading.currentThread().getName()
16         time.sleep(1)
17         b = b + 50
18         print "Thread %s set b to %d" % (threading.currentThread().getName(), b)
19     finally:
20         l.release()
21         
22 print "Value of b at start of program:", b
23 childthreads = []
24 
25 for i in range(15):
26     t = threading.Thread(target = threadcode, name = "Thread-%d" % i)
27     t.setDaemon(1)
28     t.start()
29     childthreads.append(t)
30     
31 for t in childthreads:
32     t.join()
33     
34 print "New Value of b:", b

posted @ 2007-10-09 13:34 張樹坤 閱讀(1262) | 評論 (0)編輯 收藏

2007年9月29日 #

老勾的MSN上寫了這樣一句話,讓我思考了很久!
“程序員就像男人,編程語言就像女人,一般男人都想要很多女人,可沒幾個男人能真正了解一個女人”

 

posted @ 2007-09-29 17:09 張樹坤 閱讀(351) | 評論 (1)編輯 收藏

 1 #coding=utf-8
 2 #!/user/bin/env python
 3 # connect.py 17:35 2007-9-28 zhangsk
 4 
 5 import socket
 6 
 7 print "Creating socket"#加逗號,相當(dāng)于c的print,不加逗號相當(dāng)于c的println
 8 = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
 9 print "done."
10 
11 print "Connecting to remote host",
12 s.connect(("www.google.com"80))
13 print "done."

看到支持插入python的代碼,特發(fā)個嘗試一下。

posted @ 2007-09-29 16:29 張樹坤 閱讀(306) | 評論 (0)編輯 收藏

請保留完整信息
Delphi7遠(yuǎn)程調(diào)試
張樹坤 2007-09-29
http://www.zhangsk.cn/
http://www.sunmba.cn/

上次寫的delphi遠(yuǎn)程調(diào)試,有些步驟不是必須的。今整理如下,希望對大家有所幫助。

自己的開發(fā)機(jī)器稱為主機(jī),運(yùn)行程序的機(jī)器稱為目標(biāo)機(jī);
一、在主機(jī)編譯執(zhí)行程序
1、project->options->linker中的EXE and DLL options選項組中的include remote debug symbols打上勾,
這樣就可以生成rsm為擴(kuò)展名的文件,該文件名稱于你的項目同名。
2、project->options->Compiler->Debugging中的勾可以全部選上,這是在你的程序支持debug(正式發(fā)布產(chǎn)品時要去掉這些選項,Delphi默認(rèn)設(shè)置是選則大部分的)
3、Tools->Environment Options->Preferences的Compling and running選擇組中選上Show compiler progress(可選項,在編譯或者運(yùn)行時顯示編譯過程,建議使用)
二、拷貝Project1.exe和Project1.rsm到目標(biāo)機(jī)器的運(yùn)行目錄(該目錄可以是你的安裝目錄,也可以任意)
注意:主機(jī)的代碼不需和目標(biāo)機(jī)的exe和rsm文件一致,就是說在進(jìn)行第一步后不能改動你的代碼
三、目標(biāo)機(jī)安裝borland的遠(yuǎn)程調(diào)試工具rdebug,delphi7的光盤中就有,或者google一下。
四、啟動目標(biāo)機(jī)的rdebug,啟動后目標(biāo)機(jī)的托盤圖標(biāo)中會出現(xiàn)一個小“蟲子”debug的圖標(biāo)
注意:遠(yuǎn)程調(diào)試工具不需正常運(yùn)行才能進(jìn)行遠(yuǎn)程調(diào)試
五、主機(jī)的Delphi的遠(yuǎn)程調(diào)試設(shè)置
1、Delphi中選擇Run->Parameters->Remote
2、Remote Path中輸入目標(biāo)機(jī)器的運(yùn)行目錄
3、Remote Host中輸入目標(biāo)機(jī)IP
4、選擇Debug project on remote machine
5、選擇ok
六、主機(jī)按F9調(diào)試即可
posted @ 2007-09-29 16:26 張樹坤 閱讀(1181) | 評論 (0)編輯 收藏

2007年9月14日 #

在c++中
switch(choice)
{
   case 1:
   case 2:
   case 3:
   default:
}
如果這樣的執(zhí)行代碼就會把所有的case走到(java中也是如此),所以不要忘記在case中加入break;
switch(choice)
{
   case 1: A
    break;
   case 2: B
    break;
   case 3: C
    break;
   default:       break;



delphi中就不用了。

case I of
  1..5: Caption := 'Low';
  6..9: Caption := 'High';
  0, 10..99: Caption := 'Out of range';
else
  Caption := '';
end;
posted @ 2007-09-14 12:37 張樹坤 閱讀(248) | 評論 (0)編輯 收藏

轉(zhuǎn)載,雖然這篇不是自己寫的,但是覺得不錯,應(yīng)該讓大家看看。
淺談Object Pascal的指針


  Nicrosoft(nicrosoft@sunistudio.com) -- 2001.8.26
http://www.sunistudio.com/nicrosoft/
  東日文檔:http://www.sunistudio.com/asp/sunidoc.asp

 

  大家都認(rèn)為,C語言之所以強(qiáng)大,以及其自由性,很大部分體現(xiàn)在其靈活的指針運(yùn)用上。因此,說指針是C語言的靈魂,一點都不為過。同時,這種說法也讓很多人產(chǎn)生誤解,似乎只有C語言的指針才能算指針。Basic不支持指針,在此不論。其實,Pascal語言本身也是支持指針的。從最初的Pascal發(fā)展至今的 Object Pascal,可以說在指針運(yùn)用上,絲毫不會遜色于C語言的指針。

  以下內(nèi)容分為八個部分,分別是

  一、類型指針的定義
  二、無類型指針的定義
  三、指針的解除引用
  四、取地址(指針賦值)
  五、指針運(yùn)算
  六、動態(tài)內(nèi)存分配
  七、字符數(shù)組的運(yùn)算
  八、函數(shù)指針

  一、類型指針的定義。對于指向特定類型的指針,在C中是這樣定義的:
    int *ptr;
    char *ptr;
    與之等價的Object Pascal是如何定義的呢?
    var ptr : ^Integer;
      ptr : ^char;
    其實也就是符號的差別而已。

  二、無類型指針的定義。C中有void *類型,也就是可以指向任何類型數(shù)據(jù)的指針。Object Pascal為其定義了一個專門的類型:Pointer。于是,
    ptr : Pointer;
    就與C中的
    void *ptr;
    等價了。

  三、指針的解除引用。要解除指針引用(即取出指針?biāo)竻^(qū)域的值),C 的語法是 (*ptr),Object Pascal則是 ptr^。

  四、取地址(指針賦值)。取某對象的地址并將其賦值給指針變量,C 的語法是
    ptr = &Object;
    Object Pascal 則是
    ptr := @Object;
    也只是符號的差別而已。

  五、指針運(yùn)算。在 C 中,可以對指針進(jìn)行移動的運(yùn)算,如:
    char a[20];
    char *ptr=a;
    ptr++;
    ptr+=2;
    當(dāng)執(zhí)行ptr++;時,編譯器會產(chǎn)生讓ptr前進(jìn)sizeof(char)步長的代碼,之后,ptr將指向a[1]。ptr+=2;這句使得ptr前進(jìn)兩個sizeof(char)大小的步長。同樣,我們來看一下Object Pascal中如何實現(xiàn):
    var a : array [1..20] of Char;
      ptr : PChar; //PChar 可以看作 ^Char
    begin
      ptr := @a;
      Inc(ptr); // 這句等價于 C 的 ptr++;
      Inc(ptr, 2); //這句等價于 C 的 ptr+=2;
    end;

  六、動態(tài)內(nèi)存分配。C語言中,使用malloc()庫函數(shù)分配內(nèi)存,free()函數(shù)釋放內(nèi)存。如這樣的代碼:
    int *ptr, *ptr2;
    int i;
    ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
    ptr2 = ptr;
    for (i=0; i<20; i++){
      *ptr = i; ptr++;
    }
    free(ptr2);
    Object Pascal中,動態(tài)分配內(nèi)存的函數(shù)是GetMem(),與之對應(yīng)的釋放函數(shù)為FreeMem()(傳統(tǒng) Pascal中獲取內(nèi)存的函數(shù)是New()和 Dispose(),但New()只能獲得對象的單個實體的內(nèi)存大小,無法取得連續(xù)的存放多個對象的內(nèi)存塊)。因此,與上面那段C的代碼等價的Object Pascal的代碼為:
    var ptr, ptr2 : ^integer;
      i : integer;
    begin
      GetMem(ptr, sizeof(integer) * 20);
        //這句等價于C的 ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
      ptr2 := ptr; //保留原始指針位置
      for i := 0 to 19 do
      begin
        ptr^ := i;
        Inc(ptr);
      end;
      FreeMem(ptr2);
    end;
    對于以上這個例子(無論是C版本的,還是Object Pascal版本的),都要注意一個問題,就是分配內(nèi)存的單位是字節(jié)(BYTE),因此在使用GetMem時,其第二個參數(shù)如果想當(dāng)然的寫成 20,那么就會出問題了(內(nèi)存訪問越界)。因為GetMem(ptr, 20);實際只分配了20個字節(jié)的內(nèi)存空間,而一個整形的大小是四個字節(jié),那么訪問第五個之后的所有元素都是非法的了(對于malloc()的參數(shù)同樣)。

  七、字符數(shù)組的運(yùn)算。C語言中,是沒有字符串類型的,因此,字符串都是用字符數(shù)組來實現(xiàn),于是也有一套str打頭的庫函數(shù)以進(jìn)行字符數(shù)組的運(yùn)算,如以下代碼:
    char str[15];
    char *pstr;
    strcpy(str, "teststr");
    strcat(str, "_testok");
    pstr = (char*) malloc(sizeof(char) * 15);
    strcpy(pstr, str);
    printf(pstr);
    free(pstr);
    而在Object Pascal中,有了String類型,因此可以很方便的對字符串進(jìn)行各種運(yùn)算。但是,有時我們的Pascal代碼需要與C的代碼交互(比如:用Object Pascal的代碼調(diào)用C寫的DLL或者用Object Pascal 寫的DLL準(zhǔn)備允許用C寫客戶端的代碼)的話,就不能使用String類型了,而必須使用兩種語言通用的字符數(shù)組。其實,Object Pascal提供了完全類似C的一整套字符數(shù)組的運(yùn)算函數(shù),以上那段代碼的Object Pascal 版本是這樣的:
    var str : array [1..15] of char;
      pstr : PChar; //Pchar 也就是 ^Char
    begin
      StrCopy(@str, 'teststr');
        //在C中,數(shù)組的名稱可以直接作為數(shù)組首地址指針來用
        //但Pascal不是這樣的,因此 str前要加上取地址的運(yùn)算符
      StrCat(@str, '_testok');
      GetMem(pstr, sizeof(char) * 15);
      StrCopy(pstr, @str);
      Write(pstr);
      FreeMem(pstr);
    end;

  八、函數(shù)指針。在動態(tài)調(diào)用DLL中的函數(shù)時,就會用到函數(shù)指針。假設(shè)用C寫的一段代碼如下:
    typedef int (*PVFN)(int); //定義函數(shù)指針類型
    int main()
    {
      HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll");
      PVFN pvfn = NULL;
      pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule, "Function1");
      pvfn(2);
      FreeLibrary(hModule);
    }
    就我個人感覺來說,C語言中定義函數(shù)指針類型的typedef代碼的語法有些晦澀,而同樣的代碼在 Object Pascal中卻非常易懂:
    type PVFN = Function (para : Integer) : Integer;
    var fn : PVFN;
      //也可以直接在此處定義,如:fn : function (para:Integer):Integer;
      hm : HMODULE;
    begin
      hm := LoadLibrary('test.dll');
      fn := GetProcAddress(hm, 'Function1');
      fn(2);
      FreeLibrary(hm);
    end;

posted @ 2007-09-14 12:15 張樹坤 閱讀(810) | 評論 (0)編輯 收藏

2007年9月13日 #

被Delphi慣壞了,發(fā)現(xiàn)寫一個原生的Form這么麻煩
vc版本
#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, 
int iCmdShow)
{
     
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;
     HWND         hwnd ;
     MSG          msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;

     wndclass.style         
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
     wndclass.lpfnWndProc   
= WndProc ;
     wndclass.cbClsExtra    
= 0 ;
     wndclass.cbWndExtra    
= 0 ;
     wndclass.hInstance     
= hInstance ;
     wndclass.hIcon         
= LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
     wndclass.hCursor       
= LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     wndclass.hbrBackground 
= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
     wndclass.lpszMenuName  
= NULL ;
     wndclass.lpszClassName 
= szAppName ;

     
if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT (
"This program requires Windows NT!"), 
                      szAppName, MB_ICONERROR) ;
          
return 0 ;
     }
     
     hwnd 
= CreateWindow (szAppName,                  // window class name
                          TEXT ("The Hello Program"), // window caption
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style
                          CW_USEDEFAULT,              // initial x position
                          CW_USEDEFAULT,              // initial y position
                          CW_USEDEFAULT,              // initial x size
                          CW_USEDEFAULT,              // initial y size
                          NULL,                       // parent window handle
                          NULL,                       // window menu handle
                          hInstance,                  // program instance handle
                          NULL) ;                     // creation parameters
     
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
     UpdateWindow (hwnd) ;
     
     
while (GetMessage (&msg, NULL, 00))
     {
          TranslateMessage (
&msg) ;
          DispatchMessage (
&msg) ;
     }
     
return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     HDC         hdc ;
     PAINTSTRUCT ps ;
     RECT        rect ;
     
     
switch (message)
     {
     
case WM_CREATE:
          PlaySound (TEXT (
"hellowin.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC) ;
          
return 0 ;
          
     
case WM_PAINT:
          hdc 
= BeginPaint (hwnd, &ps) ;
          
          GetClientRect (hwnd, 
&rect) ;
          
          DrawText (hdc, TEXT (
"Hello, Windows 98! By ZhangSK"), -1&rect,
                    DT_SINGLELINE 
| DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
          
          EndPaint (hwnd, 
&ps) ;
          
return 0 ;
          
     
case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (
0) ;
          
return 0 ;
     }
     
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

Delphi版本
program HelloWin;

uses
  Windows,
  Messages,
  MMSystem,
  SysUtils;

Const
  AppName:String 
= 'HelloWin';
  Null:Integer 
= 0;

function WndProc(WindowHwnd:HWND;TheMessage:UINT;WPARAMS:wParam;LPARAMS:lParam):Integer;stdcall;
var
  ClientDC:HDC;
  ps:TPaintStruct;
  ClientRect:TRect;
  sUser, sPower: string;
begin
  
case TheMessage of
  WM_CREATE: begin
     PlaySound(
'hellowin.wav',null,SND_FILENAME or SND_ASYNC);
     Result:
=0;
  end;
  WM_PAINT: begin
     ClientDc:
=BeginPaint(WindowHwnd,ps);
     GetClientRect(WindowHwnd,ClientRect);
     DrawText(ClientDc,PChar(
'Hello,Window98!'),-1,ClientRect,DT_SINGLELINE or
              DT_CENTER OR DT_VCENTER);
     sUser :
= 'ZhangSK''Testing';
     sPower :
= 'POWERD BY DELPHI';
     TextOut(ClientDC, 
55, PChar(sUser), Length(sUser));
     TextOut(ClientDC, ClientRect.Right
-200, ClientRect.Bottom-30, PChar(sPower), Length(sPower));
     Endpaint(Windowhwnd,ps);
     Result:
=0;
  end;
  WM_DESTROY: begin
     PostQuitMessage(
0);
     Result:
=0;
  end;
  
else
    Result:
=DefWindowProc(WindowHwnd,TheMessage,WPARAMS,LPARAMS);
  end;
end;


  
var
  WinHwnd:HWND;
  WinMsg:MSG;
  WinClass:WNDCLASS;
  ECode:DWORD;
  EString:PChar;
begin
  WinClass.style:
=CS_HREDRAW OR CS_VREDRAW;
  WinClass.lpfnWndProc:
=@WndProc;
  WinClass.cbClsExtra:
=0;
  WinClass.cbWndExtra:
=0;
  WinClass.hInstance:
=hInstance;
  WinClass.hIcon:
=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
  WinClass.hCursor:
=LoadCursor(Null,IDC_ARROW);
  WinClass.hbrBackground:
=HBRUSH(GetStockObject(WHITE_BRUSH));
  WinClass.lpszMenuName:
=nil;
  WinClass.lpszClassName:
=PChar(AppName);

  
if (RegisterClass(WinClass)=0) then
  begin
    MessageBox(
null,'This application need WINDOWS platform','message',MB_ICONERROR);
    exit;
  end;

  WinHwnd:
=CreateWindow(PChar(AppName),'First SDK Application',WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                        CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
                        
0,0,hInstance,nil);
  
if Iswindow(WinHwnd)then
  begin
    ShowWindow(WinHwnd,SW_SHOWNORMAL);
    updateWindow(WinHwnd);
  end
  
else begin
    ECode:
=GetLastError;
    EString:
=PChar(Inttostr(LoWord(ECode)));
    Messagebox(
null,EString,'Error',MB_ICONERROR);
    exit;
  end;

  
while(Getmessage(WinMsg,null,0,0))do
  begin
    TranslateMessage(WinMsg);
    DispatchMessage(WinMsg);
  end;

  UnregisterClass(PChar(AppName),hInstance);
end.



posted @ 2007-09-13 17:15 張樹坤 閱讀(361) | 評論 (0)編輯 收藏

2007年9月11日 #

  1. 尋找的動力:看到公司產(chǎn)品中應(yīng)用程序共享的功能很不錯,在想想兩年前為了做部隊的桌面共享軟件而實現(xiàn)的東西,簡直不能比較,終于找到這個開源項目http://www.realvnc.com/
  2. 使用感覺:目前是我見到最快的桌面共享軟件
  3. 編譯源碼:直接在VC6下就能編譯,(記得不能Build All,只要在FileView選項卡下分別Build vncviewer files和winvnc files就可以)。
  4. 學(xué)習(xí)計劃:從今天2007-09-11開始學(xué)習(xí)、分析VNC的源代碼。

posted @ 2007-09-11 13:23 張樹坤 閱讀(400) | 評論 (0)編輯 收藏

2007年9月4日 #

hi
hi c++!

不會吧,這個c++blog的插入代碼竟然沒有c++格式的 暈~~
建議加入
C++
Delphi
Python
的代碼格式化

posted @ 2007-09-04 17:44 張樹坤 閱讀(276) | 評論 (0)編輯 收藏

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