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            yehao's Blog

            NM_CUSTOMDRAW消息解釋

            NM_CUSTOMDRAW消息解釋
            common control 4.7版本介紹了一個新的特性叫做Custom Draw,這個名字顯得模糊不清,讓人有點摸不著頭腦,而且MSDN里也只給出了一些如風的解釋和例子,沒有誰告訴你你想知道的,和究竟這個特性有什么好處。
            Custom draw可以被想象成一個輕量級的,容易使用的重繪方法(重繪方法還有幾種,例如Owner Draw等)。這種容易來自于我們只需要處理一個消息(NM_CUSTOMDRAW),就可以讓Windows為你干活了,你就不用被逼去處理"重繪過程"中所有的臟活了。
            這篇文章的焦點是如何在一個LISTCTRL控件上使用Custom Draw消息。究其原因,一部分是因為我已經(jīng)在我的工作上使用了Custom Draw有一段時間了,我很熟悉它。另一個原因是這個機制確實是非常好用,你只需要寫很少量的代碼就可以達到很好的效果。使用 Custom draw 來對控件外觀編程甚至可以代替很多的古老方法。
            以下代碼是在WIN98 和VC6 SP2的環(huán)境下寫的,common controls DLL的版本是5.0。我已經(jīng)對其在WinNT 4上進行了測試。系統(tǒng)要運行這些代碼,它的common controls DLL的版本必須至少是4.71。但隨著IE4 的發(fā)布,這已經(jīng)不是問題了。(IE會夾帶著這個DLL一起發(fā)布)
             
            Custom Draw 基礎(chǔ)     
            我將會盡我所能把Custom Draw的處理描述清楚,而不是簡單的引用MSDN的文檔。這些例子都需要你的程序有一個ListCtrl在對話框上,并且這個ListCtrl處于Report和多列模式。
             
            Custom Draw 的消息映射入口    
            Custom draw 是一個類似于回調(diào)的處理過程,Windows在繪制List Ctrl的某個時間點上通過 Notification 消息通知你的程序,你可以選擇忽略所有的通知(這樣你就會看到標準的ListCtrl),或者處理某部分的繪制(實現(xiàn)簡單的效果),甚至整個的控件都由你來繪制(就象使用Owner-Drawing一樣)。這個機制的真正賣點是:你只需要實現(xiàn)一些你需要的,其余的可以讓Windows為你代勞。 
            好了,現(xiàn)在你可以開始為你的ListCtrl添加Custom Draw去做一些個性化的事情了。你首先要有正確的Comm Ctrl Dll版本,然后Windows會為你發(fā)送NM_CUSTOMDRAW消息,你只需要添加一個處理函數(shù)以便開始使用Custom draw。首先添加一個消息映射,象下面一樣:

            ON_NOTIFY ( NM_CUSTOMDRAW, IDC_MY_LIST, OnCustomdrawMyList )

            處理函數(shù)的原形如下:

            afx_msg void OnCustomdrawMyList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult );

            這就告訴MFC你要處理從你的ListCtrl控件發(fā)出的WM_NOTIFY消息,ID為IDC_MY_LIST,通知碼為NM_CUSTOMDRAW,OnCustomdrawMyList就是你的處理函數(shù)。
             
            如果你有一個從ClistCtr派生的類,你想為它添加custom draw,你就可以使用ON_NOTIFY_REFLECT來代替。如下:

            ON_NOTIFY_REFLECT ( NM_CUSTOMDRAW, OnCustomdraw )OnCustomdraw的原形和上面的函數(shù)一致,但它是聲明在你的派生類里的。

            Custom draw將控件的繪制分為兩部分:擦除和繪畫。Windows在每部分的開始和結(jié)束都會發(fā)送NM_CUSTOMDRAW消息。所以總共就有4個消息。但是實際上你的程序所收到消息可能就只有1個或者多于四個,這取決于你想要讓WINDOWS怎么做。每次發(fā)送消息的時段被稱作為一個“繪畫段”。你必須緊緊抓住這個概念,因為它貫穿于整個“重繪”的過程。
             
            所以,你將會在以下的時間點收到通知:
             

            l         一個item被畫之前——“繪畫前”段l         一個item被畫之后——“繪畫后”段l         一個item被擦除之前——“擦除前”段l         一個item被擦除之后——“擦除后”段

             
            并不是所有的消息都是一樣有用的,實際上,我不需要處理所有的消息,直到這篇文章完成之前,我還沒使用過擦除前和擦除后的消息。所以,不要被這些消息嚇到你。 

            NM_CUSTOMDRAW Messages提供給你的信息:  

            l         NM_CUSTOMDRAW消息將會給你提供以下的信息:l         ListCtrl的句柄l         ListCtrl的IDl         當前的“繪畫段”l         繪畫的DC,讓你可以用它來畫畫l         正在被繪制的控件、item、subitem的RECT值l         正在被繪制的Item的Index值l         正在被繪制的SubItem的Index值l        正被繪制的Item的狀態(tài)值(selected, grayed,等等l         Item的LPARAM值,就是你使用CListCtrl::SetItemData所設的那個值

             
            上述所有的信息對你來說可能都很重要,這取決于你想實現(xiàn)什么效果,但最經(jīng)常用到的就是“繪畫段”、“繪畫DC”、“Item Index”、“LPARAM”這幾個值。 

            一個簡單的例子:    

            好了,經(jīng)過上面的無聊的細節(jié)之后,我們是時候來看一些簡單的代碼了。第一個例子非常的簡單,它只是改變了一下控件中文字的顏色。
             
            處理的代碼如下:
            void CPanel1::OnCustomdrawList ( NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult )

            {

             NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>( pNMHDR );

                // Take the default processing unless we set this to something else below.
                *pResult = 0;
                // First thing - check the draw stage. If it's the control's prepaint
                // stage, then tell Windows we want messages for every item.
                if ( CDDS_PREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
                    {
                    *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
                    }
                else if ( CDDS_ITEMPREPAINT == pLVCD->nmcd.dwDrawStage )
                    {
                    // This is the prepaint stage for an item. Here's where we set the
                    // item's text color. Our return value will tell Windows to draw the
                    // item itself, but it will use the new color we set here.
                    // We'll cycle the colors through red, green, and light blue.
                    COLORREF crText;
                    if ( (pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 3) == 0 )
                        crText = #ff0000;
                    else if ( (pLVCD->nmcd.dwItemSpec % 3) == 1 )
                        crText = #00ff00;
                    else
                        crText = #8080ff;
                    // Store the color back in the NMLVCUSTOMDRAW struct.
                    pLVCD->clrText = crText;
                    // Tell Windows to paint the control itself.
                    *pResult = CDRF_DODEFAULT;
                    }
            }
            結(jié)果如下,你可以看到行和行間的顏色的交錯顯示,多酷,而這只需要兩個if的判斷就可以做到了。

            有一件事情必須記住,在做任何的繪畫之前,你都要檢查正處身的“繪畫段”,因為你的處理函數(shù)會接收到非常多的消息,而“繪畫段”將決定你代碼的行為。 

            一個更小的簡單例子:    下面的例子將演示怎么去處理subitem的繪畫(其實subitem也就是列)ListCtrl控件繪畫前處理NM_CUSTOMDRAW消息。告訴Windows我們想對每個Item處理NM_CUSTOMDRAW消息。當這些消息中的一個到來,告訴Windows我們想在每個SubItem的繪制前處理這個消息當這些消息到達,我們就為每個SubItem設置文字和背景的顏色。

            這里需要注意兩件事: 

            l        clrTextBk的顏色只是針對每一列,在最后一列的右邊那個區(qū)域顏色也還是和ListCtrl控件的背景顏色一致。l         當我重新看文檔的時候,我注意到有一篇題目是“NM_CUSTOMDRAW(list view)”的文章,它說你可以在最開始的custom draw消息中返回CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW就可以處理SubItem了,而不需要在CDDS_ITEMPREPAINT繪畫段中去指定CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW。但是我試了一下,發(fā)現(xiàn)這種方法并不起作用,你還是需要處理CDDS_ITEMPREPAINT段。

            posted on 2014-03-07 14:27 厚積薄發(fā) 閱讀(7308) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Windows編程

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