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一、問題的提出
編寫一個耗時的單線程程序:
新建一個基于對話框的應用程序SingleThread,在主對話框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一個按鈕,ID為IDC_SLEEP_SIX_SECOND,標題為“延時6秒”,添加按鈕的響應函數(shù),代碼如下:
void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()
{
Sleep(6000); //延時6秒
}
編譯并運行應用程序,單擊“延時6秒”按鈕,你就會發(fā)現(xiàn)在這6秒期間程序就象“死機”一樣,不在響應其它消息。為了更好地處理這種耗時的操作,我們有必要學習——多線程編程。
二、多線程概述
進程和線程都是操作系統(tǒng)的概念。進程是應用程序的執(zhí)行實例,每個進程是由私有的虛擬地址空間、代碼、數(shù)據(jù)和其它各種系統(tǒng)資源組成,進程在運行過程中創(chuàng)建的資源隨著進程的終止而被銷毀,所使用的系統(tǒng)資源在進程終止時被釋放或關閉。
線程是進程內(nèi)部的一個執(zhí)行單元。系統(tǒng)創(chuàng)建好進程后,實際上就啟動執(zhí)行了該進程的主執(zhí)行線程,主執(zhí)行線程以函數(shù)地址形式,比如說main或WinMain函數(shù),將程序的啟動點提供給Windows系統(tǒng)。主執(zhí)行線程終止了,進程也就隨之終止。
每一個進程至少有一個主執(zhí)行線程,它無需由用戶去主動創(chuàng)建,是由系統(tǒng)自動創(chuàng)建的。用戶根據(jù)需要在應用程序中創(chuàng)建其它線程,多個線程并發(fā)地運行于同一個進程中。一個進程中的所有線程都在該進程的虛擬地址空間中,共同使用這些虛擬地址空間、全局變量和系統(tǒng)資源,所以線程間的通訊非常方便,多線程技術的應用也較為廣泛。
多線程可以實現(xiàn)并行處理,避免了某項任務長時間占用CPU時間。要說明的一點是,目前大多數(shù)的計算機都是單處理器(CPU)的,為了運行所有這些線程,操作系統(tǒng)為每個獨立線程安排一些CPU時間,操作系統(tǒng)以輪換方式向線程提供時間片,這就給人一種假象,好象這些線程都在同時運行。由此可見,如果兩個非常活躍的線程為了搶奪對CPU的控制權(quán),在線程切換時會消耗很多的CPU資源,反而會降低系統(tǒng)的性能。這一點在多線程編程時應該注意。
Win32 SDK函數(shù)支持進行多線程的程序設計,并提供了操作系統(tǒng)原理中的各種同步、互斥和臨界區(qū)等操作。Visual C++ 6.0中,使用MFC類庫也實現(xiàn)了多線程的程序設計,使得多線程編程更加方便。
三、Win32 API對多線程編程的支持
Win32 提供了一系列的API函數(shù)來完成線程的創(chuàng)建、掛起、恢復、終結(jié)以及通信等工作。下面將選取其中的一些重要函數(shù)進行說明。
1、HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
DWORD dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId);
該函數(shù)在其調(diào)用進程的進程空間里創(chuàng)建一個新的線程,并返回已建線程的句柄,其中各參數(shù)說明如下:
- lpThreadAttributes:指向一個 SECURITY_ATTRIBUTES 結(jié)構(gòu)的指針,該結(jié)構(gòu)決定了線程的安全屬性,一般置為 NULL;
- dwStackSize:指定了線程的堆棧深度,一般都設置為0;
- lpStartAddress:表示新線程開始執(zhí)行時代碼所在函數(shù)的地址,即線程的起始地址。一般情況為(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是線程函數(shù)名;
- lpParameter:指定了線程執(zhí)行時傳送給線程的32位參數(shù),即線程函數(shù)的參數(shù);
- dwCreationFlags:控制線程創(chuàng)建的附加標志,可以取兩種值。如果該參數(shù)為0,線程在被創(chuàng)建后就會立即開始執(zhí)行;如果該參數(shù)為CREATE_SUSPENDED,則系統(tǒng)產(chǎn)生線程后,該線程處于掛起狀態(tài),并不馬上執(zhí)行,直至函數(shù)ResumeThread被調(diào)用;
- lpThreadId:該參數(shù)返回所創(chuàng)建線程的ID;
如果創(chuàng)建成功則返回線程的句柄,否則返回NULL。
2、DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);
該函數(shù)用于掛起指定的線程,如果函數(shù)執(zhí)行成功,則線程的執(zhí)行被終止。
3、DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
該函數(shù)用于結(jié)束線程的掛起狀態(tài),執(zhí)行線程。
4、VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
該函數(shù)用于線程終結(jié)自身的執(zhí)行,主要在線程的執(zhí)行函數(shù)中被調(diào)用。其中參數(shù)dwExitCode用來設置線程的退出碼。
5、BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
一般情況下,線程運行結(jié)束之后,線程函數(shù)正常返回,但是應用程序可以調(diào)用TerminateThread強行終止某一線程的執(zhí)行。各參數(shù)含義如下:
- hThread:將被終結(jié)的線程的句柄;
- dwExitCode:用于指定線程的退出碼。
使用TerminateThread()終止某個線程的執(zhí)行是不安全的,可能會引起系統(tǒng)不穩(wěn)定;雖然該函數(shù)立即終止線程的執(zhí)行,但并不釋放線程所占用的資源。因此,一般不建議使用該函數(shù)。
6、BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
該函數(shù)將一條消息放入到指定線程的消息隊列中,并且不等到消息被該線程處理時便返回。
- idThread:將接收消息的線程的ID;
- Msg:指定用來發(fā)送的消息;
- wParam:同消息有關的字參數(shù);
- lParam:同消息有關的長參數(shù);
調(diào)用該函數(shù)時,如果即將接收消息的線程沒有創(chuàng)建消息循環(huán),則該函數(shù)執(zhí)行失敗。
四、Win32 API多線程編程例程
例程1 MultiThread1
- 建立一個基于對話框的工程MultiThread1,在對話框IDD_MULTITHREAD1_DIALOG中加入兩個按鈕和一個編輯框,兩個按鈕的ID分別是IDC_START,IDC_STOP ,標題分別為“啟動”,“停止”,IDC_STOP的屬性選中Disabled;編輯框的ID為IDC_TIME ,屬性選中Read-only;
- 在MultiThread1Dlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明:
void ThreadFunc();
注意,線程函數(shù)的聲明應在類CMultiThread1Dlg的外部。 在類CMultiThread1Dlg內(nèi)部添加protected型變量:
HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;
分別代表線程的句柄和ID。
- 在MultiThread1Dlg.cpp文件中添加全局變量m_bRun :
volatile BOOL m_bRun;
m_bRun 代表線程是否正在運行。
你要留意到全局變量 m_bRun 是使用 volatile 修飾符的,volatile 修飾符的作用是告訴編譯器無需對該變量作任何的優(yōu)化,即無需將它放到一個寄存器中,并且該值可被外部改變。對于多線程引用的全局變量來說,volatile 是一個非常重要的修飾符。
編寫線程函數(shù):
void ThreadFunc()
{
CTime time;
CString strTime;
m_bRun=TRUE;
while(m_bRun)
{
time=CTime::GetCurrentTime();
strTime=time.Format("%H:%M:%S");
::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
Sleep(1000);
}
}
該線程函數(shù)沒有參數(shù),也不返回函數(shù)值。只要m_bRun為TRUE,線程一直運行。
雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù):
void CMultiThread1Dlg::OnStart()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
hThread=CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
NULL,
0,
&ThreadID);
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(TRUE);
}
雙擊IDC_STOP按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù):
void CMultiThread1Dlg::OnStop()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_bRun=FALSE;
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(FALSE);
}
編譯并運行該例程,體會使用Win32 API編寫的多線程。
例程2 MultiThread2
該線程演示了如何傳送一個一個整型的參數(shù)到一個線程中,以及如何等待一個線程完成處理。
- 建立一個基于對話框的工程MultiThread2,在對話框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一個編輯框和一個按鈕,ID分別是IDC_COUNT,IDC_START ,按鈕控件的標題為“開始”;
- 在MultiThread2Dlg.h文件中添加線程函數(shù)聲明:
void ThreadFunc(int integer);
注意,線程函數(shù)的聲明應在類CMultiThread2Dlg的外部。
在類CMultiThread2Dlg內(nèi)部添加protected型變量:
HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;
分別代表線程的句柄和ID。
- 打開ClassWizard,為編輯框IDC_COUNT添加int型變量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:
void ThreadFunc(int integer)
{
int i;
for(i=0;i<integer;i++)
{
Beep(200,50);
Sleep(1000);
}
}
雙擊IDC_START按鈕,完成該按鈕的消息函數(shù):
void CMultiThread2Dlg::OnStart()
{
UpdateData(TRUE);
int integer=m_nCount;
hThread=CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
(VOID*)integer,
0,
&ThreadID);
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
}
順便說一下WaitForSingleObject函數(shù),其函數(shù)原型為:
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
- hHandle為要監(jiān)視的對象(一般為同步對象,也可以是線程)的句柄;
- dwMilliseconds為hHandle對象所設置的超時值,單位為毫秒;
當在某一線程中調(diào)用該函數(shù)時,線程暫時掛起,系統(tǒng)監(jiān)視hHandle所指向的對象的狀態(tài)。如果在掛起的dwMilliseconds毫秒內(nèi),線程所等待的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài),則該函數(shù)立即返回;如果超時時間已經(jīng)到達dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的對象還沒有變成有信號狀態(tài),函數(shù)照樣返回。參數(shù)dwMilliseconds有兩個具有特殊意義的值:0和INFINITE。若為0,則該函數(shù)立即返回;若為INFINITE,則線程一直被掛起,直到hHandle所指向的對象變?yōu)橛行盘枲顟B(tài)時為止。
本例程調(diào)用該函數(shù)的作用是按下IDC_START按鈕后,一直等到線程返回,再恢復IDC_START按鈕正常狀態(tài)。編譯運行該例程并細心體會。
例程3 MultiThread3
傳送一個結(jié)構(gòu)體給一個線程函數(shù)也是可能的,可以通過傳送一個指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)來完成。先定義一個結(jié)構(gòu)體:
typedef struct
{
int firstArgu,
long secondArgu,
…
}myType,*pMyType;
創(chuàng)建線程時
CreateThread(NULL,0,threadFunc,pMyType,…);
在threadFunc函數(shù)內(nèi)部,可以使用“強制轉(zhuǎn)換”:
int intValue=((pMyType)lpvoid)->firstArgu;
long longValue=((pMyType)lpvoid)->seconddArgu;
……
例程3 MultiThread3將演示如何傳送一個指向結(jié)構(gòu)體的指針參數(shù)。
- 建立一個基于對話框的工程MultiThread3,在對話框IDD_MULTITHREAD3_DIALOG中加入一個編輯框IDC_MILLISECOND,一個按鈕IDC_START,標題為“開始” ,一個進度條IDC_PROGRESS1;
- 打開ClassWizard,為編輯框IDC_MILLISECOND添加int型變量m_nMilliSecond,為進度條IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型變量m_ctrlProgress;
- 在MultiThread3Dlg.h文件中添加一個結(jié)構(gòu)的定義:
struct threadInfo
{
UINT nMilliSecond;
CProgressCtrl* pctrlProgress;
};
線程函數(shù)的聲明:
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);
注意,二者應在類CMultiThread3Dlg的外部。
在類CMultiThread3Dlg內(nèi)部添加protected型變量:
HANDLE hThread;
DWORD ThreadID;
分別代表線程的句柄和ID。
- 在MultiThread3Dlg.cpp文件中進行如下操作:
定義公共變量 threadInfo Info;
雙擊按鈕IDC_START,添加相應消息處理函數(shù):
void CMultiThread3Dlg::OnStart()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);
Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;
Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;
hThread=CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
&Info,
0,
&ThreadID);
/*
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
*/
}
在函數(shù)BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加語句:
{
……
// TODO: Add extra initialization here
m_ctrlProgress.SetRange(0,99);
m_nMilliSecond=10;
UpdateData(FALSE);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
添加線程處理函數(shù):UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;
for(int i=0;i<100;i++)
{
int nTemp=pInfo->nMilliSecond;
pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);
Sleep(nTemp);
}
return 0;
}
順便補充一點,如果你在void CMultiThread3Dlg::OnStart() 函數(shù)中添加/* */語句,編譯運行你就會發(fā)現(xiàn)進度條不進行刷新,主線程也停止了反應。什么原因呢?這是因為WaitForSingleObject函數(shù)等待子線程(ThreadFunc)結(jié)束時,導致了線程死鎖。因為WaitForSingleObject函數(shù)會將主線程掛起(任何消息都得不到處理),而子線程ThreadFunc正在設置進度條,一直在等待主線程將刷新消息處理完畢返回才會檢測通知事件。這樣兩個線程都在互相等待,死鎖發(fā)生了,編程時應注意避免。
例程4 MultiThread4
該例程測試在Windows下最多可創(chuàng)建線程的數(shù)目。
- 建立一個基于對話框的工程MultiThread4,在對話框IDD_MULTITHREAD4_DIALOG中加入一個按鈕IDC_TEST和一個編輯框IDC_COUNT,按鈕標題為“測試” , 編輯框?qū)傩赃x中Read-only;
- 在MultiThread4Dlg.cpp文件中進行如下操作:
添加公共變量
volatile BOOL m_bRunFlag=TRUE;
該變量表示是否還能繼續(xù)創(chuàng)建線程。
添加線程函數(shù):
DWORD WINAPI threadFunc(LPVOID threadNum)
{
while(m_bRunFlag)
{
Sleep(3000);
}
return 0;
}
只要 m_bRunFlag 變量為TRUE,線程一直運行。
雙擊按鈕IDC_TEST,添加其響應消息函數(shù):
void CMultiThread4Dlg::OnTest()
{
DWORD threadID;
GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(FALSE);
long nCount=0;
while(m_bRunFlag)
{
if(CreateThread(NULL,0,threadFunc,NULL,0,&threadID)==NULL)
{
m_bRunFlag=FALSE;
break;
}
else
{
nCount++;
}
}
//不斷創(chuàng)建線程,直到再不能創(chuàng)建為止
m_nCount=nCount;
UpdateData(FALSE);
Sleep(5000);
//延時5秒,等待所有創(chuàng)建的線程結(jié)束
GetDlgItem(IDC_TEST)->EnableWindow(TRUE);
m_bRunFlag=TRUE;
}