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C++設(shè)計(jì)模式(轉(zhuǎn)載)

本文來(lái)自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/i_like_cpp/archive/2004/11/29/197760.aspx


一、功能

 

  將一個(gè)類(lèi)的接口轉(zhuǎn)換成客戶(hù)希望的另外一個(gè)接口,解決兩個(gè)已有接口之間不匹配的問(wèn)題。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類(lèi)可以一起工作。

  二、結(jié)構(gòu)圖

  (1)class adapter

  (2)object adapter

三、實(shí)現(xiàn)

  和其他很多模式一樣,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式的重點(diǎn)是學(xué)習(xí)每種模式的思想,而不應(yīng)拘泥于它的某種具體結(jié)構(gòu)圖和實(shí)現(xiàn)。因?yàn)槟J绞庆`活的,其實(shí)現(xiàn)可以是千變?nèi)f化的,只是所謂萬(wàn)變不離其宗。 在STL中大量運(yùn)用了Adapter模式,象function adapter、iterator adpter,它們與這里說(shuō)的adapter結(jié)構(gòu)并不一樣,但思想是一樣的。具體的介紹可到侯捷網(wǎng)站上找相關(guān)文章,他講得非常好。
  四、示例代碼

  (1)class adapter

namespace DesignPattern_Adapter
{
// class Adaptee
class Adaptee
{
public:
void SpecialRequest() {}
} ;

// class Target
class Target
{
public:
virtual void Request() = 0 ;
} ;

// class Adapter
class Adapter : public Target, private Adaptee
{
public:
virtual void Request() { SpecialRequest() ; }
} ;
}

客戶(hù)端代碼:
{
using namespace DesignPattern_Adapter ;
Target *p = new Adapter() ;
p->Request() ; //實(shí)際上調(diào)用的是Adaptee::SpecialRequest()
}
 

(2)object adapter namespace DesignPattern_Adapter


{
// class Adaptee
class Adaptee
{
public:
void SpecialRequest() {}
} ;

// class Target
class Target
{
public:
virtual void Request() = 0 ;
} ;

// class Adapter
class Adapter : public Target
{
public:
virtual void Request() { _adaptee.SpecialRequest() ; }
private:
Adaptee _adaptee ;
} ;
}

客戶(hù)端代碼:
{
using namespace DesignPattern_Adapter ;
Target *p = new Adapter() ;
p->Request() ; //實(shí)際上調(diào)用的是Adaptee::SpecialRequest()
}
 

  六、實(shí)例

  (1)STL中的Class Adapter

  STL中的Adapter Class包括:a.stack(對(duì)應(yīng)的adaptee是deque)。b.queue(對(duì)應(yīng)的adaptee是deque)。c.priority_queue(對(duì)應(yīng)的adaptee是vector)。 下面是從VC中的< stack >拷出的stack的類(lèi)定義:

templateclass _Container = deque<_Ty> >
class stack
{ // LIFO queue implemented with a container
public:
typedef _Container container_type;
typedef typename _Container::value_type value_type;
typedef typename _Container::size_type size_type;

stack()
: c()
{ // construct with empty container
}

explicit stack(const _Container& _Cont)
: c(_Cont)
{ // construct by copying specified container
}

bool empty() const
{ // test if stack is empty
return (c.empty());
}

size_type size() const
{ // test length of stack
return (c.size());
}

value_type& top()
{ // return last element of mutable stack
return (c.back());
}

const value_type& top() const
{ // return last element of nonmutable stack
return (c.back());
}

void push(const value_type& _Val)
{ // insert element at end
c.push_back(_Val);
}

void pop()
{ // erase last element
c.pop_back();
}

bool _Eq(const stack<_Ty, _Container>& _Right) const
{ // test for stack equality
return (c == _Right.c);
}

bool _Lt(const stack<_Ty, _Container>& _Right) const
{ // test if this < _Right for stacks
return (c < _Right.c);
}

protected:
_Container c; // the underlying container
};
 

  關(guān)鍵之處在于_Container c,stack所有的操作都轉(zhuǎn)交給c去處理了。(這實(shí)際上就是前面所說(shuō)的"object adapter",注意STL中的class adapter與上面所說(shuō)的class adapter概念不完全一致)
stack的使用方法很簡(jiǎn)單,如下:

 

{
int ia[] = { 1,3,2,4 };
deque id(ia, ia+4);
stack is(id);
}

  (2)近日看了一篇文章“Generic< Programming >:簡(jiǎn)化異常安全代碼”,原文出自http://www.cuj.com/experts/1812/alexandr.htm?topic=experts, 中文譯文出自"C++ View第5期"。 文章絕對(duì)一流,作者給出的代碼中也使用了Adaptor模式,也有一定代表性。我將其問(wèn)題一般化,概括出以下示例:

  問(wèn)題:假設(shè)有幾個(gè)已有類(lèi),他們有某些共同的行為,但它們彼此間是獨(dú)立的(沒(méi)有共同的基類(lèi))。如:

class T1
{
public:
void Proc() {}
} ;

class T2
{
public:
void Proc() {}
} ;

// ...
 


  如何以統(tǒng)一的方式去調(diào)用這些行為呢?

  解決方法1:很自然的會(huì)想到用模板,如:

template <class T>
void Test(T t)
{
t.Proc() ;


  的確不錯(cuò),但這只適用于簡(jiǎn)單的情況,有時(shí)情況是很復(fù)雜的,比如我們無(wú)法把類(lèi)型放到模板參數(shù)中!

  解決方法2:困難來(lái)自于這些類(lèi)沒(méi)有共同的基類(lèi),所以我們就創(chuàng)造一個(gè)基類(lèi),然后再Adapt。

// class IAdaptor,抽象基類(lèi)
class IAdaptor
{
public:
virtual void Proc() = 0 ;
} ;
// class Adaptor
template <class T>
class Adaptor : public IAdaptor, private T //實(shí)現(xiàn)繼承
{
public:
virtual void Proc() { T::Proc() ; }
} ;
// 以統(tǒng)一方式調(diào)用函數(shù)Proc,而不關(guān)心是T1、T2或其他什么類(lèi)
void Test(const std::auto_ptr& sp)
{
sp->Proc() ;
}
客戶(hù)端代碼:
Test(std::auto_ptr(new Adaptor)) ;
Test(std::auto_ptr(new Adaptor)) ; 


  上例很簡(jiǎn)單,用方法一中的模板函數(shù)就可以很好地解決了。下面是一個(gè)略微復(fù)雜一點(diǎn)的例子,根據(jù)參數(shù)類(lèi)型來(lái)創(chuàng)建適當(dāng)?shù)膶?duì)象:

 

class T1
{
public:
T1(int) { /*...*/ }
void Proc() { /*...*/ }
} ;

class T2
{
public:
T2(char) { /*...*/ }
void Proc() { /*...*/ }
} ;

// class IAdaptor,抽象基類(lèi)
class IAdaptor
{
public:
virtual void Proc() = 0 ;
} ;

// class Adaptor
template
class Adaptor : public IAdaptor, private T //實(shí)現(xiàn)繼承
{
public:
Adaptor(int n) : T(n) {}
Adaptor(char c) : T(c) {}
virtual void Proc() { T::Proc() ; }
} ;

class Test
{
public:
Test(int n) : sp(new Adaptor(n)) {}
Test(char c) : sp(new Adaptor(c)) {}

void Proc() { sp->Proc() ; }
private:
std::auto_ptr sp ;
} ;

客戶(hù)端代碼:
Test t1(10) ;
t1.Proc() ;

Test t2('c') ;
t2.Proc() ;
 

  上面是示例而非實(shí)例,你也許更愿意看看它實(shí)際的運(yùn)用。去下載作者所寫(xiě)的代碼,好好欣賞一下吧。
C++設(shè)計(jì)模式之Abstract Factory
2002-07-23· · ··COM集中營(yíng)

  一、功能
  提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或相互依賴(lài)對(duì)象的接口,而無(wú)需指定它們具體的類(lèi)。

  二、結(jié)構(gòu)圖

  類(lèi)廠最基本的結(jié)構(gòu)示意圖如下:

 

  在實(shí)際應(yīng)用中,類(lèi)廠模式可以擴(kuò)充到很復(fù)雜的情況,如下圖所示:

 


三、優(yōu)缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):(1)封裝創(chuàng)建過(guò)程。客戶(hù)不用知道類(lèi)廠是如何創(chuàng)建類(lèi)實(shí)例的,類(lèi)廠封閉了所有創(chuàng)建的細(xì)節(jié)。這樣可選擇不同的創(chuàng)建方法,增加了靈活性。 (2)將客戶(hù)與具體類(lèi)隔離,提高了各自的可重用性。
  缺點(diǎn):Factory類(lèi)層次與具體類(lèi)層次通常是平行的(即一一對(duì)應(yīng)的)。增加一個(gè)具體類(lèi),一般也要相應(yīng)地增加一個(gè)factory類(lèi),增加了系統(tǒng)復(fù)雜度。

  四、實(shí)現(xiàn)

  (1)Abstract Factory類(lèi)中通常是一組Factory Method的集合。個(gè)人認(rèn)為與Factory Method模式?jīng)]有本質(zhì)區(qū)別。

  (2)通常可以把工廠作為單件。
  五、示例代碼

namespace DesignPattern_AbstractFactory

{

  class AbstractProductA {}; // Product A

  class ProductA1 : public AbstractProductA {};

  class ProductA2 : public AbstractProductA {};

  class AbstractProductB {}; // Product B
  class ProductB1 : public AbstractProductB {};
  class ProductB2 : public AbstractProductB {};
  class AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 創(chuàng)建ProductA
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 創(chuàng)建ProductB
} ;
  class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA1() ; }
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB1() ; }
    static ConcreteFactory1* Instance() { static ConcreteFactory1 instance ; return &instance ; }   
protected:
    ConcreteFactory1() {}
  private:
    ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&) ;
    ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&) ;
  } ;
  class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory
  {
  public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA2() ; }
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB2() ; }
    static ConcreteFactory2* Instance() { static ConcreteFactory2 instance ; return &instance ; }
  protected:
    ConcreteFactory2() {}
  private:
    ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&) ;
    ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&) ;
  } ;
}

客戶(hù)端代碼:

{
  using namespace DesignPattern_AbstractFactory ;
  // 第一種創(chuàng)建方法

  AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ;
  AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ;
  AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ;

  // 第二種創(chuàng)建方法
  pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ;
  pProductA = pFactory->CreateProductA() ;
  pProductB = pFactory->CreateProductB() ;
}

  六、實(shí)例

  最早知道類(lèi)廠的概念是在COM中,但當(dāng)時(shí)也沒(méi)想到這是如此重要的一種模式,在許多其他模式中都可以用到類(lèi)廠模式。 COM中不能直接創(chuàng)建組件,這也是由COM的一個(gè)特性決定的:即客戶(hù)不知道要?jiǎng)?chuàng)建的組件的類(lèi)名。

C++設(shè)計(jì)模式之Singleton
2002-07-26· · ··COM集中營(yíng)

  一、功能

  保證一個(gè)類(lèi)僅有一個(gè)實(shí)例。

  二、結(jié)構(gòu)圖



三、優(yōu)缺點(diǎn)

  Singleton模式是做為"全局變量"的替代品出現(xiàn)的。所以它具有全局變量的特點(diǎn):全局可見(jiàn)、貫穿應(yīng)用程序的整個(gè)生命期,它也具有全局變量不具備的性質(zhì):同類(lèi)型的對(duì)象實(shí)例只可能有一個(gè)。

  四、實(shí)現(xiàn)

  教科書(shū)上的Singleton定義如下:


class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() ;
protected:
Singleton() {}
private:
static Singleton *_instance ;
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;

Singleton* Singleton::_instance = NULL ;

Singleton* Singleton::Instance()
{
(_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0 ; //lazy initialization
return _instance ;
}
 

  (1)因?yàn)榉祷氐氖侵羔槪瑸榉乐褂脩?hù)調(diào)用delete函數(shù),可把static Singleton *_instance;改為在Instance()中定義static Singleton _instance。這樣顯然更安全,同時(shí)也具有l(wèi)azy initialization的特性(即第一次訪問(wèn)時(shí)才創(chuàng)建)。

  (2)假設(shè)需要從Singleton派生子類(lèi),而子類(lèi)也需要有同樣的性質(zhì),既只能創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例。我覺(jué)得,這很難辦。根本原因在于Instance()函數(shù)不是虛函數(shù),不具有多態(tài)的性質(zhì)。一種常用方法是把Instance()函數(shù)移到子類(lèi)中,這時(shí)就只能用static Singleton *_instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子類(lèi),無(wú)論怎么做都不優(yōu)雅。另一種方法是用模板。具體用什么方法,只能根據(jù)實(shí)際情況權(quán)衡。

  五、示例代碼

  (1)沒(méi)子類(lèi)的情況

namespace DesignPattern_Singleton
{

class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() { static Singleton _instance ; return &_instance ; }
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
}

客戶(hù)端代碼:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = Singleton::Instance() ;
......
}
 

  (2)有子類(lèi)的情況


方法一:
namespace DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton
{
protected:
Singleton() {}
static Singleton *_instance ;
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;
Singleton* Singleton::_instance = NULL ;

// class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton : public Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() ;
protected:
ConcreteSingleton() {}
} ;

Singleton* ConcreteSingleton::Instance()
{
(_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0 ;
return _instance ;
}
}

客戶(hù)端代碼:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}

方法二:
namespace DesignPattern_Singleton
{
// class Singleton
class Singleton
{
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton&) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;

// class ConcreteSingleton
class ConcreteSingleton : public Singleton
{
public:
static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance ; return &_instance ; }
protected:
ConcreteSingleton() {}
} ;
}

客戶(hù)端代碼:
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;
Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}

方法三:
namespace DesignPattern_Singleton
{
template < class T >
class Singleton
{
public:
static T* Instance() { static T _instance ; return &_instance ; }
protected:
Singleton() {}
private:
Singleton(const Singleton &) ;
Singleton& operator=(const Singleton&) ;
} ;

class ConcreteSingleton : public Singleton< ConcreteSingleton > {} ;
}

客戶(hù)端代碼
{
using namespace DesignPattern_Singleton ;

ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ;
}
 
 
C++模式開(kāi)發(fā)之Bridge
2002-07-29· · ··COM集中營(yíng)

  一、功能
  將抽象部分與它的實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立地變化。

  二、結(jié)構(gòu)圖


三、示例代碼
namespace DesignPattern_Bridge
{
// class Implementor
class Implementor
{
public:
virtual void OperationImp() = 0 ;
} ;

// class ConcreteImplementorA
class ConcreteImplementorA : public Implementor
{
public:
virtual void OperationImp() {}
} ;

// class ConcreteImplementorB
class ConcreteImplementorB : public Implementor
{
public:
virtual void OperationImp() {}
} ;

// class Abstraction
class Abstraction
{
public:
void Operation(Implementor* imp) { assert(imp) ; imp->OperationImp() ; }
} ;
}

客戶(hù)端代碼:
{
using namespace DesignPattern_Bridge ;

Abstraction obj ;
Implementor *impa = new ConcreteImplementorA() ;
Implementor *impb = new ConcreteImplementorB() ;
obj.Operation(impa) ; //第一種實(shí)現(xiàn)方法
obj.Operation(impb) ; //第二種實(shí)現(xiàn)方法
}
 


  四、實(shí)例

  (1)創(chuàng)建可以在X Window System和IBM的Presentation Manager系統(tǒng)中都可以使用的窗口。(書(shū)上的例子)


Bridge的魅力在于抽象和實(shí)現(xiàn)之間是松散的關(guān)系,它們之間可以進(jìn)行隨意組合。如上圖中,就有IconWindow+XWindowImp、TransientWindow+XWindowImp、IconWindow+PMWindowImp、TransientWindow+PMWindowImp四種組合。

C++模式設(shè)計(jì)之Builder
2002-07-30· · ··COM集中營(yíng)

  一、功能

  將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過(guò)程可以創(chuàng)建不同的表示

  二、結(jié)構(gòu)圖

各類(lèi)之間的交互關(guān)系如下圖所示:


三、示例代碼

namespace DesignPattern_Builder
{
class Product1 { /*...*/ } ;
class Product2 { /*...*/ } ;

// class Builder
class Builder //抽象基類(lèi)
{
public:
virtual void BuilderPartA() {} //提供缺省實(shí)現(xiàn)
virtual void BuilderPartB() {}
virtual void BuilderPartC() {}
protected:
Builder() {}
} ;

// class ConcreteBuilder1
class ConcreteBuilder1 : public Builder //創(chuàng)建Product1
{
public:
ConcreteBuilder1() : _product(NULL) {}

virtual void BuilderPartA() { /*...*/ }
virtual void BuilderPartB() { /*...*/ }
virtual void BuilderPartC() { /*...*/ }

virtual Product1* GetProduct1() { return _product ; } //返回創(chuàng)建的Product1對(duì)象
private:
Product1 *_product ;
} ;

// class ConcreteBuilder2
class ConcreteBuilder2 : public Builder //創(chuàng)建Product2
{
public:
ConcreteBuilder2() : _product(NULL) {}

virtual void BuilderPartA() { /*...*/ }
virtual void BuilderPartB() { /*...*/ }
virtual void BuilderPartC() { /*...*/ }

virtual Product2* GetProduct2() { return _product ; } //返回創(chuàng)建的Product2對(duì)象
private:
Product2 *_product ;
} ;

// class Director
class Director
{
public:
//創(chuàng)建對(duì)象(Director并不知道具體創(chuàng)建出來(lái)的對(duì)象是什么樣的,只有調(diào)用該函數(shù)的client知道)
void Construct(Builder *builder)
{
builder->BuilderPartA() ;
builder->BuilderPartB() ;
builder->BuilderPartC() ;
}
} ;
}

客戶(hù)端代碼:
{
using namespace DesignPattern_Builder ;

Director director ;

// 創(chuàng)建第一種對(duì)象
ConcreteBuilder1 *pBuilder1 = new ConcreteBuilder1() ;
director.Construct(pBuilder1) ;
Product1 *product1 = pBuilder1->GetProduct1() ;

// 創(chuàng)建第二種對(duì)象
ConcreteBuilder2 *pBuilder2 = new ConcreteBuilder2() ;
director.Construct(pBuilder2) ;
Product2 *product2 = pBuilder2->GetProduct2() ;
}
 


  四、實(shí)例

  (1)例子一。如下圖所示:



上圖的功能是是把一個(gè)RTF文件轉(zhuǎn)換為多種正文格式。RTFReader進(jìn)行語(yǔ)法分析,然后將所有的token串逐一轉(zhuǎn)換。可見(jiàn)builder就是一步步地把各個(gè)部分組裝為一個(gè)整體。它封閉了組裝的方法,組裝出來(lái)的對(duì)象也大相徑庭。

C++設(shè)計(jì)模式之Prototype
2002-08-01· · ··COM集中營(yíng)

  一、功能

  用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類(lèi),并且通過(guò)拷貝這些原型創(chuàng)建新的對(duì)象。



  二、結(jié)構(gòu)圖


三、優(yōu)缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):復(fù)制自身。客戶(hù)不知道需要對(duì)象的實(shí)際類(lèi)型,只需知道它的抽象基類(lèi)即可。(即有繼承樹(shù)的情況)

  缺點(diǎn):必須先有一個(gè)對(duì)象實(shí)例(即原型)才能clone。

  四、示例代碼

namespace DesignPattern_Prototype
{
// class Prototype
class Prototype //抽象基類(lèi)
{
public:
virtual Prototype* Clone() = 0 ;
} ;

// class ConcretePrototype1
class ConcretePrototype1 : public Prototype
{
public:
virtual Prototype* Clone()
{
ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1() ;
*p = *this ; //復(fù)制對(duì)象
return p ;
}
} ;

// class ConcretePrototype2
class ConcretePrototype2 : public Prototype
{
public:
virtual Prototype* Clone()
{
ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2() ;
*p = *this ; //復(fù)制對(duì)象
return p ;
}
} ;
}

客戶(hù)端代碼:
{
using namespace DesignPattern_Prototype ;

ConcretePrototype1 *obj1 = new ConcretePrototype1() ;//原型對(duì)象1
ConcretePrototype2 *obj2 = new ConcretePrototype2() ;//原型對(duì)象2

Prototype *newobj1 = obj1->Clone() ;//克隆對(duì)象1
Prototype *newobj2 = obj2->Clone() ;//克隆對(duì)象2

//使用復(fù)制出的對(duì)象newobj1和newobj2
}
 

  五、實(shí)例

     在一個(gè)圖形編輯器中,每一個(gè)圖形元素,如線、圓、文字等都應(yīng)該支持拷貝操作,即點(diǎn)中圖形,按下Ctrl+C,再按下Ctrl+V后就會(huì)復(fù)制一個(gè)新的圖形。顯然這是一種clone操作。所以在每個(gè)從Graphic派生出的圖形子類(lèi)都應(yīng)運(yùn)用Prototype模式,加上Clone操作。
 

C++設(shè)計(jì)模式之Factory Method
2002-08-05· · ··COM集中營(yíng)

  一、功能

  定義一個(gè)用于創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓子類(lèi)決定實(shí)例化哪一個(gè)類(lèi)。Factory Method 使一個(gè)類(lèi)的實(shí)例化延遲到其子類(lèi)。

  二、結(jié)構(gòu)圖


三、實(shí)現(xiàn)

(1)在某些情況下,比如僅僅為了創(chuàng)建適當(dāng)?shù)腜roduct對(duì)象而派生新的Creator子類(lèi),并且創(chuàng)建不同Product的方法一致時(shí),可以考慮用模板代替繼承。如:

class Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
};

template < class ConcreteProduct >
class ConcreteCreator: public Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }
};

    模板與繼承的本質(zhì)區(qū)別之一是:模板:行為不依賴(lài)于類(lèi)型。繼承:行為依賴(lài)于類(lèi)型。(Effective C++ Item 41) 事實(shí)上,在很多模式中都存在著可以用模板代替繼承的情況,其根本原因就在于子類(lèi)的行為是一致的。

  四、示例代碼

namespace DesignPattern_FactoryMethod
{
class Product { /*...*/ } ;
class ConcreteProduct : public Product { /*...*/ } ;

// class Creator
class Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
void Operate() ;
} ;

void Creator::Operate()
{
// ...
Product *p = CreateProduct() ;
// ...
}

// class ConcreteCreator
class ConcreteCreator : public Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }
} ;
}

客戶(hù)端代碼:
{
using namespace DesignPattern_FactoryMethod ;
ConcreteCreator p ;
p.Operate() ;
}
 

    這里的CreateProduct其實(shí)也是一個(gè)Template Method。

  五、實(shí)例

  Factory Method的運(yùn)用太廣泛了,它經(jīng)常運(yùn)用在其它模式中,其實(shí)例舉不勝數(shù)。
(1)


MFC中的CDocument類(lèi)就包含了類(lèi)似于上圖CApplication中的三個(gè)函數(shù)。這里的CreateDocument就是一個(gè)factory method,因?yàn)樗?fù)責(zé)創(chuàng)建一個(gè)文檔對(duì)象。

  (2)


當(dāng)一個(gè)類(lèi)將它的一些職責(zé)委托給一個(gè)獨(dú)立的類(lèi)時(shí),就產(chǎn)生了平行類(lèi)層次。上圖中Figure和Manipulator就是平行類(lèi)層次,F(xiàn)igure代表一些圖形元素,如線、文字等,Manipulator表示作用于這些圖形元素的操作,如拖拉、移動(dòng)、選中等。如果這些操作所需要的狀態(tài)信息并不需要保存在Figure中,那么把Figure和Manipulator分成兩個(gè)類(lèi)層次是個(gè)好主意。這里的CreateManipulator就是一個(gè)factory method。

C++設(shè)計(jì)模式之Composite
2002-08-06· · ··COM集中營(yíng)

  一、功能
  表示“部分-整體”關(guān)系,并使用戶(hù)以一致的方式使用單個(gè)對(duì)象和組合對(duì)象。

  二、結(jié)構(gòu)圖


上圖中,也可以做些擴(kuò)展,根據(jù)需要可以將Leaf和Composite做為抽象基類(lèi),從中派生出子類(lèi)來(lái)。

  三、優(yōu)缺點(diǎn)

  優(yōu)點(diǎn):對(duì)于Composite模式,也許人們一開(kāi)始的注意力會(huì)集中在它是如何實(shí)現(xiàn)組合對(duì)象的。但Composite最重要之處在于用戶(hù)并不關(guān)心是組合對(duì)象還是單個(gè)對(duì)象,用戶(hù)將以統(tǒng)一的方式進(jìn)行處理,所以基類(lèi)應(yīng)是從單個(gè)對(duì)象和組合對(duì)象中提出的公共接口。
  缺點(diǎn):Composite最大的問(wèn)題在于不容易限制組合中的組件。

  四、實(shí)現(xiàn)

  有時(shí)需要限制組合中的組件,即希望一個(gè)Composite只能有某些特定的Leaf。這個(gè)問(wèn)題我是用多繼承和動(dòng)態(tài)類(lèi)型轉(zhuǎn)換來(lái)解決的。假如組合對(duì)象Composite1只能包含單個(gè)對(duì)象ConcreteLeaf1,Composite2可以包含單個(gè)對(duì)象ConcreteLeaf1和ConcreteLeaf2。如下圖所示:


上圖中的類(lèi)層次比較多,使用了AbstractLeaf1和AbstractLeaf2,但沒(méi)使用AbstractComposite1和AbstractComposite2,這個(gè)并不重要,也可以把AbstractLeaf1和AbstractLeaf2去掉,這個(gè)并不重要,可以根據(jù)具體情況決定要不要。
簡(jiǎn)單的代碼實(shí)現(xiàn)如下:

namespace DesignPattern_Composite
{
class Component
{
public:
virtual void operation() = 0 ;
virtual void Add(Component*) {}
} ;

class AbstractComponent1 : virtual public Component {} ;

class AbstractLeaf1 : virtual public AbstractComponent1 {} ;

class Composite1 : public AbstractComponent1
{
public:
virtual void operation() { /* do operation */ }
virtual void Add(Component*) ;
} ;
void Composite1::Add(Component *p)
{
AbstractComponent1 *pc1 = dynamic_cast<ABSTRACTCOMPONENT1*>(p) ;
if (pc1 == NULL) return ;
// do add operation
}

class AbstractComponent2 : virtual public Component {} ;

class AbstractLeaf2 : virtual public AbstractComponent2 {} ;

class Composite2 : public AbstractComponent2
{
public:
virtual void operation() { /* do operation */ }
virtual void Add(Component*) ;
} ;
void Composite2::Add(Component *p)
{
AbstractComponent2 *pc2 = dynamic_cast<ABSTRACTCOMPONENT2*>(p) ;
if (pc2 == NULL) return ;
// do add operation
}

class ConcreteLeaf1 : public AbstractLeaf1
{
public:
virtual void operation() { /* do operation */ }
} ;

class ConcreteLeaf2 : public AbstractLeaf1, public AbstractLeaf2
{
public:
virtual void operation() { /* do operation */ }
} ;
}

客戶(hù)端代碼:

using namespace DesignPattern_Composite ;

Component *pc1 = new ConcreteLeaf1() ;
Component *pc2 = new ConcreteLeaf2() ;
Component *pc3 = new Composite1() ;
Component *pc4 = new Composite2() ;
pc3->Add(pc1) ; // ok
pc3->Add(pc2) ; // ok
pc3->Add(pc3) ; // ok
pc3->Add(pc4) ; // fail
pc4->Add(pc1) ; // fail
pc4->Add(pc2) ; // ok
pc4->Add(pc3) ; // fail
pc4->Add(pc4) ; // ok
}
 


  有兩點(diǎn)需要注意,一是因?yàn)橛昧硕嗬^承,所以需要使用virtual inheritance。二是要用dynamic_cast來(lái)判斷是否允許組合該組件。

  五、示例代碼

namespace DesignPattern_Composite
{
// class Component
class Component
{
public:
virtual void Operation() = 0 ;
virtual void Add(Component*) {}
} ;

// class Leaf
class Leaf : public Component
{
public:
virtual void Operation() {}
} ;

// class Composite
class Composite : public Component
{
public:
virtual void Add(Component *p) { _list.push_back(p) ; }
virtual void Operation()
{
vector< Component* >::const_iterator it ;
for (it = _list.begin(); it != _list.end(); it++)
(*it)->Operation() ;
}
private:
vector< Component* > _list ;
} ;
}
 

  六、實(shí)例

  (1)JUnit中就用的是Composite模式。

 

posted on 2011-04-13 17:47 厚積薄發(fā) 閱讀(295) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): 設(shè)計(jì)模式


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