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            void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*對(duì)話框窗口DC*/, UINT BackBitmapID /*背景位圖資源ID*/,
            UINT MaskBitmapID /*區(qū)域處理位圖資源ID*/, COLORREF TransColor = 0x00000000 /*透明顏色值,默認(rèn)為黑色*/)。
            {
             //我們暫時(shí)認(rèn)為MaskBitmapID等同于BackBitmapID。
             //其核心工作是根據(jù)MaskBitmapID指示位圖的象素顏色進(jìn)行區(qū)域組合。
             CDC memDC;
             CBitmap cBitmap;
             CBitmap* pOldMemBmp = NULL;
             COLORREF cl;
             CRect cRect;
             UINT x, y;
             CRgn wndRgn, rgnTemp;
             //取得窗口大小
             GetWindowRect(&cRect);
             //背景位圖資源ID
             UINT m_BackBitmapID = BackBitmapID;
             //裝載位圖
             cBitmap.LoadBitmap(MaskBitmapID);
             memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
             pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);
             //首先創(chuàng)建默認(rèn)的完整區(qū)域?yàn)橥暾拇翱趨^(qū)域
             wndRgn.CreateRectRgn(0, 0, cRect.Width(), cRect.Height());
             //下面的兩層循環(huán)為檢查背景位圖象素顏色,進(jìn)行透明區(qū)域處理;
             //當(dāng)象素顏色為指定的透明值時(shí),即將該點(diǎn)從區(qū)域中剪裁掉。
             int m_MaskLeftOff=0,m_MaskTopOff=0;
             int m_MaskRightOff=0,m_MaskBottomOff=0;
             int m_FrameWidth=0,m_CaptionHeight=0;
             for(x= m_FrameWidth+m_MaskLeftOff;x<=cRect.Width() - m_FrameWidth-m_MaskRightOff; x++)
             {
              for(y = m_CaptionHeight+m_MaskTopOff; y<=cRect.Height() - m_FrameWidth-m_MaskBottomOff; y++)
               {
                //取得坐標(biāo)處象素的顏色值
                cl = memDC.GetPixel(x - m_FrameWidth-m_MaskLeftOff,y - m_CaptionHeight-m_MaskTopOff);
                if(col == TransColor)
                {
                 //象素顏色為指定的透明色,創(chuàng)建透明“微區(qū)域”
                 rgnTemp.CreateRectRgn(x, y, x+1, y+1);
                 //“扣像”,從完整的區(qū)域中“扣除”透明的“微區(qū)域”
                 wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_XOR);
                 //刪除剛創(chuàng)建的透明“微區(qū)域”,釋放系統(tǒng)資源
                 rgnTemp.DeleteObject();
                }
                  }
             }
             if (pOldMemBmp)
              memDC.SelectObject(pOldMemBmp);
             //用設(shè)定窗口為指定的區(qū)域
             SetWindowRgn((HRGN)wndRgn, TRUE);
            }
            //即添加WM_ERASEBKGND消息處理過(guò)程
            OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
            {
             // TODO: Add your message handler code here and/or call default
             CRect rect;
             CDC memDC;
             CBitmap cBitmap;
             CBitmap* pOldMemBmp = NULL;
             GetWindowRect(&rect);
             //裝載背景位圖
             cBitmap.LoadBitmap(m_BackBitmapID);
             memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
             pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);
             //將背景位圖復(fù)制到窗口客戶區(qū)
             pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRC/DownloadFiles\a\2001-10-12\COPY);
             if (pOldMemBmp)
              memDC.SelectObject( pOldMemBmp );
             //刪除系統(tǒng)卻省的OnEraseBkgnd功能
             //return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
             return TRUE;
            }
            //接下來(lái)是在WM_PAINT的消息處理函數(shù)OnPaint()中添加代碼。
            //由于當(dāng)背景位圖比較大時(shí),進(jìn)行區(qū)域處理比較耗時(shí),所以只在啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行一次處理。
            //一種方法是OnInitDialog()處理,但這樣會(huì)在從啟動(dòng)程序到窗口出現(xiàn)有相當(dāng)?shù)难舆t,
            //易引起程序尚未啟動(dòng)的誤解。
            //再一種方法就是在OnPaint()處理,但為了避免重復(fù)處理,可以加上一個(gè)判斷標(biāo)志。
            //以下是OnPaint()的代碼,正體為AppWizard生成,粗體為自己添加內(nèi)容。
            //
            void CTransDlg::OnPaint()
            {
             if (IsIconic()){……}
             else
             {
              if(m_nFirstRun)
              {
               //首次運(yùn)行標(biāo)志//修改鼠標(biāo)光標(biāo)為等待方式BeginWaitCursor();
               //設(shè)置背景區(qū)域
               SetupRegion(GetWindowDC(),IDB_BACKBMP, IDB_BACKBMP,0x00FFFFFF /*白色*/);
                //恢復(fù)鼠標(biāo)光標(biāo)為正常模式
               EndWaitCursor();
               m_nFirstRun = 0;
              }
              CDialog::OnPaint();
             }
            }
            //剩下的工作就是根據(jù)背景位圖的大小來(lái)設(shè)置對(duì)話框窗口的大小和位置
            //這可以在OnInitDialog()中通過(guò)調(diào)用MoveWindow()來(lái)實(shí)現(xiàn)
            //但有些情況下又需要不同的樣式,如有標(biāo)題欄、邊框等,或者只作局部的處理
            //這就是前面兩個(gè)成員變量m_FrameWidth和m_CaptionHeight作用
            BOOL CTransBmpDlg::OnInitDialog()
            {
             // TODO: Add extra initialization here
             m_nFirstRun = 1;
             //數(shù)據(jù)設(shè)置,窗口左上角坐標(biāo):
             m_Left=0;
             m_Top=0;
             //背景位圖寬高:
             m_Width=535;
             m_Height=105;
             SetSize(0, 0, 535, 105);
             //蒙板處理區(qū)域與窗口邊框的距離
             m_MaskLeftOff=m_MaskTopOff=m_MaskRightOff=m_MaskBottomOff=0;
             //窗口邊框與標(biāo)題欄象素值
             m_FrameWidth = m_CaptionHeight = 0;
             //取得窗口樣式
             LONG style = ::GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE);
             //如保留窗口風(fēng)格樣式,則根據(jù)不同的窗口邊框類型
             //選取不同的m_FrameWidth和m_CaptionHeight值,
             //也可以根據(jù)處理位置的需要進(jìn)行付值
             if((style & WS_BORDER) == WS_BORDER)
              m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);
             if((style & WS_THICKFRAME) == WS_THICKFRAME)
              m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
             if((style & DS_MODALFRAME) == DS_MODALFRAME)
              m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
             if((style & WS_CAPTION) == WS_CAPTION)
             {
              m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);
              m_CaptionHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSMCAPTION);
             }
             m_CaptionHeight += m_FrameWidth * 2;
             //重置窗口的位置和大小
             MoveWindow(m_Left, m_Top, _FrameWidth * 2m_Width + m, m_Height + m_CaptionHeight, TRUE);
             ……return TRUE;
             // return TRUE unless you set the focus to a control
            }
            //使窗口樣式不僅僅受背景位圖顏色的控制。
            //通過(guò)指定SetupRegion()的MaskBitmapID 為一個(gè)我們稱之為“蒙板”的雙色位圖
            posted on 2008-08-04 11:56 cpsprogramer 閱讀(3179) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VC++

            FeedBack:
            # re: vc異形界面代碼整理![未登錄] 2008-08-05 09:22 Louis
            不如試用一下layerwindow吧,效果很好,不過(guò)對(duì)系統(tǒng)版本有一定要求  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: vc異形界面代碼整理! 2008-08-10 10:27 葉付海的C++
            @Louis
            沒這么聽過(guò)!  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: vc異形界面代碼整理! 2012-03-08 14:36 冬雷
            代碼寫的寫的太爛了
            crect 沒有width
            col沒定義  回復(fù)  更多評(píng)論
              
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