• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 2, comments - 1, trackbacks - 0, articles - 0
              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理

             OGRE1.7發(fā)布了. 以前的插件導(dǎo)不出對應(yīng)的實(shí)時材質(zhì)了. 于是下決心自己寫一個.
            想著好歹在引擎組呆了這么久. 這么個插件應(yīng)該寫的得心應(yīng)手.  沒想?yún)s栽了無數(shù)的跟頭.
            現(xiàn)在記錄下這些教訓(xùn).

            言歸正傳. 首先google. baidu. MAX 插件編寫.  得知MAX的插件種類龐多. 先的選擇一個
            合適的. 幾經(jīng)波則. 覺得GUP比較合適. 這里簡要介紹一下它的兩個成員函數(shù)
            GUP::Start() 和 GUP::Stop(). 根據(jù)字面意思就能得知它的用途. 分別會在插件啟動和卸載
            的時候被調(diào)用. 這里繼承了它. 并將他作為整個導(dǎo)出插件的框架

            有個菜單應(yīng)該很方便. 不過創(chuàng)建這個菜單讓我重裝了兩次系統(tǒng). 
            萬惡的IMenuManager::RegisterMenuBarContext 和IMenuManager::RegisterMenu,
            如果誤調(diào)用這兩個函數(shù). 會導(dǎo)致MAX啟動一次之后再也無法啟動.  粘出創(chuàng)建菜單的代碼.

             

            {
                IMenuManager* pMenuMgr = GetCOREInterface()->GetMenuManager();
                bool bNeedCreate = false;

                bNeedCreate = pMenuMgr->RegisterMenuBarContext( NBMenuContexID, NBMenuContexName );

                if ( bNeedCreate == false )
                {
                    std::string strInfo = NBMenuContexName;
                    strInfo = strInfo + " 已經(jīng)注冊過\n";
                    MaxScriptPrinf( strInfo.c_str() );
                    return true;
                }

                MaxScriptPrinf( "開始創(chuàng)建NB菜單\n" );
                IMenu* pMainMenu = pMenuMgr->GetMainMenuBar();
                IMenuItem* pItemNBMenu = GetIMenuItem();
                pMainMenu->AddItem( pItemNBMenu );

                IMenu* pNBMenu = GetIMenu();
                pNBMenu->SetTitle( "NBPlugin" );
                pMenuMgr->RegisterMenu( pNBMenu, 0 );

                pItemNBMenu->SetSubMenu( pNBMenu );
                
                ActionTable* pActionTable = g_NBMenu.action_table;
                ActionItem* pActionItem = NULL;
                IMenuItem* pMenuItem = NULL; 
                
                //    添加事件菜單項
                pMenuItem = GetIMenuItem();
                pActionItem = pActionTable->GetAction( IT_Preview );
                assert( pActionItem );
                pMenuItem->SetActionItem( pActionItem );
                pNBMenu->AddItem( pMenuItem );


                pMenuMgr->UpdateMenuBar();
                MaxScriptPrinf( "NB菜單創(chuàng)建完畢\n" );
                return true;
            }

            創(chuàng)建好菜單. 通過相應(yīng)菜單項調(diào)出MFC對話框.這里順便提一下. 經(jīng)過實(shí)驗. 在MAX中是可以使用MFC DLL的.
            .  只是. 這樣就無法方便的使用MAX提供的插件生成向?qū)Я?

            準(zhǔn)備工作都做好了. 開始解析MAX數(shù)據(jù). 使用MAX提供的IGMAE來找出相關(guān)數(shù)據(jù).幾經(jīng)波則. 在解析MAX的mesh數(shù)據(jù)和骨骼數(shù)據(jù)時. 遇到了太多困難. 例子給的信息太少. 網(wǎng)上的相關(guān)教程也少.  逼的我都有給Autodesk 公司投簡歷的沖動. 思來想去. 決定和MAX妥協(xié). 利用oFusion導(dǎo)出mesh. 然后在載入mesh. 從MAX中解析出材質(zhì). 達(dá)到預(yù)覽的效果. 最后導(dǎo)出實(shí)時材質(zhì).


             

            Feedback

            # re: 制作MAX插件 導(dǎo)出OGRE1.7 的實(shí)時材質(zhì)  回復(fù)  更多評論   

            2014-03-21 13:29 by 沙粒
            你真是幫了我大忙了,我在Max上也添加了菜單,但是不知道怎么設(shè)置actionitem

            只有注冊用戶登錄后才能發(fā)表評論。
            網(wǎng)站導(dǎo)航: 博客園   IT新聞   BlogJava   博問   Chat2DB   管理


            丁香久久婷婷国产午夜视频| 精品无码久久久久久国产| 久久久久人妻精品一区三寸蜜桃| 国产Av激情久久无码天堂| 无码精品久久久久久人妻中字| 伊人久久大香线蕉AV色婷婷色| 久久香综合精品久久伊人| 久久不见久久见免费视频7| 日本久久久精品中文字幕| 精品国产91久久久久久久a | 午夜精品久久久久久久无码| 亚洲精品无码久久毛片| 久久久老熟女一区二区三区| 99re久久精品国产首页2020| 久久久久国产一区二区| 久久人人爽人人爽人人片av高请| 国内精品伊人久久久久影院对白| 一日本道伊人久久综合影| 久久精品国产网红主播| 久久最新免费视频| 亚洲AV无码久久| 免费一级做a爰片久久毛片潮| 久久久国产精品亚洲一区| 欧美精品一区二区久久| 国产精品久久久久久搜索| 亚洲国产日韩欧美综合久久| 97久久精品人人澡人人爽| 97久久国产综合精品女不卡| 久久精品不卡| 亚洲欧美日韩精品久久| 久久精品www人人爽人人| 思思久久99热只有频精品66| 很黄很污的网站久久mimi色| 久久天堂AV综合合色蜜桃网| 久久人人爽人人爽人人片AV麻烦| 久久人人爽人爽人人爽av| 91久久香蕉国产熟女线看| 久久国产乱子精品免费女| 国产亚洲婷婷香蕉久久精品| 久久精品国产亚洲AV香蕉| 久久久免费精品re6|