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剛開始參加一個(gè)項(xiàng)目,工程的代碼以前的人已經(jīng)寫得差不多了。GUI是用C#寫的,底層調(diào)用的是C++的DLL。

C++的DLL工程里面全都是些C語言的函數(shù)而已,單純的從DLL中導(dǎo)出再對(duì)應(yīng)到一個(gè)C#的類里面。實(shí)在很難接受這樣子的設(shè)計(jì),美其名曰C#是一個(gè)比C++更簡(jiǎn)單純面向?qū)ο蟮恼Z言,好像他們真正的明白面向?qū)ο笫鞘裁匆粯樱墒堑讓舆€是要用C++,讓人氣不過的就是其實(shí)用的是C語言。這是什么樣子的設(shè)計(jì),是面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)嗎?那么多的底層DLL工程代碼全都是用C語言寫的函數(shù)而已。如此多的核心代碼都是用C語言寫的,可以想象這個(gè)工程會(huì)多么的難以維護(hù);我只是一個(gè)初級(jí)的程序員,這樣的代碼我看著就是想吐。

可能是有一點(diǎn)很惡心,C#好像是不可能直接使用用C++所寫的類,可是我們也還是有辦法做到讓C#本質(zhì)上還是使用的用C++代碼產(chǎn)生的對(duì)象的。在DLL里面我們只是簡(jiǎn)單的用一些導(dǎo)出的接口函數(shù)讓C#使用,而這個(gè)DLL內(nèi)部本質(zhì)上還是用一個(gè)(或者多個(gè),還可以是一個(gè)類系統(tǒng))對(duì)象來維護(hù)的。可是他們就是不愿意這樣子做,讓我們現(xiàn)在的工作很難進(jìn)行,寫的代碼不能入目。

下面是我寫的一個(gè)簡(jiǎn)單的例子程序,雖然這個(gè)沒有什么,可是看起來心里舒服多了。

一、用VS2005建立一個(gè)解決方案unlearn

二、在解決方案unlearn中添加一個(gè)VC++的Win32 DLL工程CppDLL

三、添加頭文件MyClass.h 內(nèi)容入下:

 

 1#ifndef __MYCLASS_H__
 2#define __MYCLASS_H__
 3
 4#include <iostream>
 5#include <string>
 6
 7using namespace std;
 8
 9class CMyClass
10{
11public:
12 CMyClass(string name)
13 {
14  if (name.size() <= static_cast<size_t>(0))
15  {
16   objName = "noname";
17  }

18  objName = name;
19 }

20
21 void PrintName()
22 {
23  cout << objName << endl;
24 }

25
26 bool MallocString(char *&pStr, int &size)
27 {
28  pStr = new char[5];
29  pStr[0= 'a';
30  pStr[1= 'b';
31  pStr[2= 'c';
32  pStr[3= 'd';
33  pStr[4= '\0';
34  size = 5;
35  return true;
36 }

37
38 bool FreeString(char *&pStr)
39 {
40  if (pStr == 0)
41  {
42   return false;
43  }

44  cout << pStr << endl;
45  delete []pStr;
46  pStr = 0;
47  return true;
48 }

49
50private:
51 string objName;
52}
;
53
54#endif // __MYCLASS_H__


三、添加頭文件ExportFunc.h  內(nèi)容如下:

 

 1#ifndef __EXPORTFUNC_H__
 2#define __EXPORTFUNC_H__
 3
 4#include "MyClass.h"
 5
 6bool CreateObj(char *name);
 7bool DeleteObj();
 8void OperateObj();
 9bool CreateString(char *&pStr, int &size);
10bool FressString(char *&pStr);
11
12#endif // __EXPORTFUNC_H__
13
14四、添加源文件ExportFunc.cpp 內(nèi)容如下:
15
16#include "stdafx.h"
17#include "ExportFunc.h"
18
19CMyClass *pObj = NULL;
20
21bool CreateObj(char *name)
22{
23 DeleteObj();
24 pObj = new CMyClass(string(name));
25 return true;
26}

27
28bool DeleteObj()
29{
30 if (pObj != NULL)
31 {
32  delete pObj;
33  pObj = NULL;
34 }

35 return true;
36}

37
38void OperateObj()
39{
40 if (pObj == NULL)
41 {
42  return ;
43 }

44 pObj->PrintName();
45}

46
47bool CreateString(char *&pStr, int &size)
48{
49 if (pObj == NULL)
50 {
51  return false;
52 }

53 return pObj->MallocString(pStr, size);
54}

55
56bool FressString(char *&pStr)
57{
58 if (pObj == NULL)
59 {
60  return false;
61 }

62 return pObj->FreeString(pStr);
63}


四、添加模塊定義文件CppDll.def 內(nèi)容如下:

 

1LIBRARY "CppDll"
2EXPORTS
3 CreateObj
4 DeleteObj
5 OperateObj
6 CreateString
7 FressString

 

五、在項(xiàng)目屬性設(shè)置默認(rèn)

六、在解決方案unlearn中添加一個(gè)C#的控制臺(tái)應(yīng)用程序項(xiàng)目CSApp

七、項(xiàng)目屬性->生成->輸出路徑改為"..\debug\" (其實(shí)就是讓兩個(gè)項(xiàng)目的輸出結(jié)果放在一個(gè)地方,debug版本C++工程默認(rèn)的輸出路徑是這個(gè))

八、修改Program.cs文件 內(nèi)容如下:

 

 1using System.Runtime.InteropServices;
 2
 3namespace CSApp
 4{
 5    class TestDll
 6    {
 7        [DllImport("CppDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
 8        public static extern bool CreateObj(string name);
 9        [DllImport("CppDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
10        public static extern bool DeleteObj();
11        [DllImport("CppDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
12        public static extern void OperateObj();
13        [DllImport("CppDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
14        public static extern bool CreateString(out IntPtr pStr, out int size);
15        [DllImport("CppDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
16        public static extern bool FressString(out IntPtr pStr);
17    }

18
19    class Program
20    {
21        static void Main(string[] args)
22        {
23            IntPtr pStr = IntPtr.Zero;
24            int size = 0;
25            TestDll.CreateObj("huymou");
26            TestDll.OperateObj();
27            TestDll.CreateString(out pStr, out size);
28            TestDll.FressString(out pStr);
29            TestDll.DeleteObj();
30        }

31    }

32}

 

把CSApp設(shè)為啟動(dòng)工程就可以了。這個(gè)例子很簡(jiǎn)單,C#只是簡(jiǎn)單調(diào)用了DLL中的幾個(gè)導(dǎo)出的接口函數(shù),它們其實(shí)沒有做什么,就有CreateObj和DeleteObj很重要,其它的函數(shù)只是簡(jiǎn)單的把CMyClass的公共成員函數(shù)包了一下。這樣子就可以用C#使用C++所寫的類了,我們核心的代碼還是用面向?qū)ο蟮姆椒▉韺?shí)現(xiàn)的,而且本質(zhì)上我們是用了對(duì)象來幫助我們做事的。

當(dāng)然可能本人見識(shí)不夠,不知道還有更好的辦法,現(xiàn)在我也是剛剛想到這些的,好多都可以完善。最后還是一句話,我永遠(yuǎn)喜歡C++,我相信C++可以做得更好、更出色,不想看到亂用C++的事情出現(xiàn);有些人亂用了C++,還說C++一大堆的壞話。真正大型的工程其實(shí)C++才是最適合的。

posted on 2009-08-20 22:53 胡友蒙 閱讀(1060) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用

評(píng)論

# re: 對(duì)工作很無奈(請(qǐng)正確在C#中使用C++好嗎) 2009-08-21 11:23 Norz
施主,你著相了...  回復(fù)  更多評(píng)論
  

# re: 對(duì)工作很無奈(請(qǐng)正確在C#中使用C++好嗎) 2009-08-21 16:58 陳梓瀚(vczh)
C++/CLI也挺合適的,可以用unmanaged code,可以用unsafe managed code,也可以用managed code。用managed code做出來的dll可以直接丟給C#用,無縫結(jié)合。  回復(fù)  更多評(píng)論
  


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