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            很多時候?qū)?/span> windows 程序都需要結(jié)合多線程,在 .net 中用如下得代碼來創(chuàng)建并啟動一個新的線程。

            public void ThreadProc();

            Thread thread = new Thread( new ThreadStart( ThreadProc ) );

            thread.IsBackground = true;

            thread.Start();

            但是很多時候,在新的線程中,我們需要與 UI 進行交互,在 .net 中不允許我們直接這樣做??梢詤⒖?/span> MSDN 中的描述:

            “Windows 窗體使用單線程單元 (STA) 模型,因為“Windows 窗體基于本機 Win32 窗口,而 Win32 窗口從本質(zhì)上而言是單元線程。STA 模型意味著可以在任何線程上創(chuàng)建窗口,但窗口一旦創(chuàng)建后就不能切換線程,并且對它的所有函數(shù)調(diào)用都必須在其創(chuàng)建線程上發(fā)生。除了 Windows 窗體之外,.NET Framework 中的類使用自由線程模型。

            STA 模型要求需從控件的非創(chuàng)建線程調(diào)用的控件上的任何方法必須被封送到(在其上執(zhí)行)該控件的創(chuàng)建線程?;?span lang="EN-US"> Control 為此目的提供了若干方法(Invoke、BeginInvoke EndInvoke)。Invoke生成同步方法調(diào)用;BeginInvoke生成異步方法調(diào)用。

            Windows 窗體中的控件被綁定到特定的線程,不具備線程安全性。因此,如果從另一個線程調(diào)用控件的方法,那么必須使用控件的一個 Invoke 方法來將調(diào)用封送到適當?shù)木€程。

            正如所看到的,我們必須調(diào)用 Invoke 方法,而 BeginInvoke 可以認為是 Invoke 的異步版本。調(diào)用方法如下:

            public delegate void OutDelegate(string text);

            public void OutText(string text)

            {

            ???? txt.AppendText(text);

            ???? txt.AppendText( "\t\n" );

            }

            OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );

            this .BeginInvoke(outdelegate, newobject[]{text});

            如果我們需要在另外一個線程里面對 UI 進行操作,我們需要一個類似 OutText 的函數(shù),還需要一個該函數(shù)的委托 delegate ,當然,這里展示的是自定義的, .net 中還有很多其他類型的委托,可以直接使用,不需要而外聲明。例如: MethodInvoker EventHandler ,這兩種類型委托的函數(shù)外觀是固定的, MethodInvoker void Function() 類型的委托,而 EventHandler void Function(object, EventArgs) 類型的委托,第一個不支持參數(shù),第二中的參數(shù)類型和數(shù)量都是固定的,這兩種委托可以很方便的調(diào)用,但是缺乏靈活性。請注意 BeginInvoke 前面的對象是 this ,也就是主線程?,F(xiàn)在再介紹 Control.InvokeRequired , Control 是所有控件的基類,對于這個屬性 MSDN 的描述是:

            獲取一個值,該值指示調(diào)用方在對控件進行方法調(diào)用時是否必須調(diào)用 Invoke 方法,因為調(diào)用方位于創(chuàng)建控件所在的線程以外的線程中。

            該屬性可用于確定是否必須調(diào)用 Invoke 方法,當不知道什么線程擁有控件時這很有用。

            也就是說通過判斷 InvokeRequired 可以知道是否需要用委托來調(diào)用當前控件的一些方法,如此可以把 OutText 函數(shù)修改一下:

            public delegate void OutDelegate(string text);

            public void OutText(string text)

            {

            ???? if( txt.InvokeRequired )

            ???? {

            ???????? OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );

            ???????? this.BeginInvoke(outdelegate, newobject[]{text});

            ???????? return;

            ???? }

            ???? txt.AppendText(text);

            ???? txt.AppendText( "\t\n" );

            }

            注意,這里的函數(shù)沒有返回,如果有返回,需要調(diào)用 Invoke 或者 EndInvoke 來獲得返回的結(jié)果,不要因為包裝而丟失了返回值。如果調(diào)用沒有完成, Invoke EndInvoke 都將會引起阻塞。

            現(xiàn)在如果我有一個線程函數(shù)如下:

            public void ThreadProc()

            {

            ???? for(int i = 0; i < 5; i++)

            ???? {

            ???????? OutText( i.ToString() );

            ???????? Thread.Sleep(1000);

            ???? }

            }

            如果循環(huán)的次數(shù)很大,或者漏了 Thread.Sleep(1000); ,那么你的 UI 肯定會停止響應(yīng),想知道原因嗎?看看 BeginInvoke 前面的對象,沒錯,就是 this ,也就是主線程,當你的主線程不停的調(diào)用 OutText 的時候, UI 當然會停止響應(yīng)。

            ?

            與以前 VC 中創(chuàng)建一個新的線程需要調(diào)用 AfxBeginThread 函數(shù),該函數(shù)中第一個參數(shù)就是線程函數(shù)的地址,而第二個參數(shù)是一個類型為 LPVOID 的指針類型,這個參數(shù)將傳遞給線程函數(shù)?,F(xiàn)在我們沒有辦法再使用這種方法來傳遞參數(shù)了。我們需要將傳遞給線程的參數(shù)和線程函數(shù)包裝成一個單獨的類,然后在這個類的構(gòu)造函數(shù)中初始化該線程所需的參數(shù),然后再將該實例的線程函數(shù)傳遞給 Thread 類的構(gòu)造函數(shù)。代碼大致如下:

            public class ProcClass

            {

            ???? private string procParameter = "";

            ???? public ProcClass(string parameter)

            ???? {

            ???????? procParameter = parameter;

            ???? }

            ???? public void ThreadProc()

            ???? {

            ???? }

            }

            ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class");

            Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );

            thread.IsBackground = true;

            thread.Start();

            就是這樣,需要建立一個中間類來傳遞線程所需的參數(shù)。

            那么如果我的線程又需要參數(shù),又需要和 UI 進行交互的時候該怎么辦呢?可以修改一下代碼:

            public class ProcClass

            {

            ???? private string procParameter = "";

            ???? private Form1.OutDelegate delg = null;

            ???? public ProcClass(string parameter, Form1.OutDelegate delg)

            ???? {

            ???????? procParameter = parameter;

            ???????? this.delg = delg;

            ???? }

            ???? public void ThreadProc()

            ???? {

            ???????? delg.BeginInvoke("use ProcClass.ThreadProc()", null, null);

            ???? }

            }

            ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class", new OutDelegate(OutText));

            Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );

            thread.IsBackground = true;

            thread.Start();

            這里只是我的一些理解,如果有什么錯誤或者不當?shù)牡胤剑瑲g迎指出。

            posted on 2006-12-21 16:05 醒目西西 閱讀(398) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 編程相關(guān)
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