• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            cc

              C++博客 :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理 ::
              38 隨筆 :: 14 文章 :: 21 評論 :: 0 Trackbacks

            class CVector 
            {
            public:
             union
             {
              float vec[3];
              struct  { float x,y,z;};
             };
            }

            class CCommonTools 
            {
            public:
             CCommonTools();
             virtual ~CCommonTools();
            public:
             static bool ValidPoint(CVector &LinePoint, CVector &LineV,
                                              CVector &TrianglePoint1, CVector &TrianglePoint2, CVector &TrianglePoint3,CVector &result);
             static float Area(float a, float b, float c);
             static float Distance(CVector &p1, CVector &p2);
            };

            ///////////////////////////////

            CCommonTools::CCommonTools()
            {

            }

            CCommonTools::~CCommonTools()
            {

            }
            //計算p1到p2的距離的平方
            float CCommonTools::Distance(CVector &p1, CVector &p2)
            {
             float dist;
             dist = ((p2.x-p1.x)*(p2.x-p1.x)
              + (p2.y-p1.y)*(p2.y-p1.y)
              + (p2.z-p1.z)*(p2.z-p1.z));
             return (float)sqrt(dist);
            }
            //利用海倫公式求變成為a,b,c的三角形的面積
            float CCommonTools::Area(float a, float b, float c)
            {
             float s = (a+b+c)/2;
             return (float)sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
            }
            bool CCommonTools::ValidPoint(CVector &LinePoint1, CVector &LinePoint2, CVector &TrianglePoint1, CVector

            &TrianglePoint2,CVector &TrianglePoint3,CVector &result)
            {
              //三角形所在平面的法向量
              CVector TriangleV;
              //三角形的邊方向向量
              CVector VP12, VP13;
              //直線與平面的交點
              CVector CrossPoint;
              //平面方程常數(shù)項
              float TriD;
              CVector LineV = LinePoint2 - LinePoint1;
              /*-------計算平面的法向量及常數(shù)項-------*/
              //point1->point2
              VP12.x = TrianglePoint2.x - TrianglePoint1.x;
              VP12.y = TrianglePoint2.y - TrianglePoint1.y;
              VP12.z = TrianglePoint2.z - TrianglePoint1.z;
              //point1->point3
              VP13.x = TrianglePoint3.x - TrianglePoint1.x;
              VP13.y = TrianglePoint3.y - TrianglePoint1.y;
              VP13.z = TrianglePoint3.z - TrianglePoint1.z;
              //VP12xVP13
              TriangleV.x = VP12.y*VP13.z - VP12.z*VP13.y;
              TriangleV.y = -(VP12.x*VP13.z - VP12.z*VP13.x);
              TriangleV.z= VP12.x*VP13.y - VP12.y*VP13.x;
              //計算常數(shù)項
              TriD = -(TriangleV.x*TrianglePoint1.x
                + TriangleV.y*TrianglePoint1.y
                + TriangleV.z*TrianglePoint1.z);
              /*-------求解直線與平面的交點坐標---------*/
              /* 思路:
               *     首先將直線方程轉(zhuǎn)換為參數(shù)方程形式,然后代入平面方程,求得參數(shù)t,
               * 將t代入直線的參數(shù)方程即可求出交點坐標
              */
              float tempU, tempD;  //臨時變量
              tempU = TriangleV.x*LinePoint1.x + TriangleV.y*LinePoint1.y
                + TriangleV.z*LinePoint1.z + TriD;
              tempD = TriangleV.x*LineV.x + TriangleV.y*LineV.y + TriangleV.z*LineV.z;
              //直線與平面平行或在平面上
              if(tempD == 0.0)
              {
              // printf("The line is parallel with the plane.\n");
               return false;
              }
              //計算參數(shù)t
              float t = -tempU/tempD;
              //計算交點坐標
              CrossPoint.x = LineV.x*t + LinePoint1.x;
              CrossPoint.y = LineV.y*t + LinePoint1.y;
              CrossPoint.z = LineV.z*t + LinePoint1.z;
              /*----------判斷交點是否在三角形內(nèi)部---------*/

              //計算三角形三條邊的長度
              float d12 = Distance(TrianglePoint1, TrianglePoint2);
              float d13 = Distance(TrianglePoint1, TrianglePoint3);
              float d23 = Distance(TrianglePoint2, TrianglePoint3);
              //計算交點到三個頂點的長度
              float c1 = Distance(CrossPoint, TrianglePoint1);
              float c2 = Distance(CrossPoint, TrianglePoint2);
              float c3 = Distance(CrossPoint, TrianglePoint3);
              //求三角形及子三角形的面積
              float areaD = Area(d12, d13, d23);  //三角形面積
              float area1 = Area(c1, c2, d12);    //子三角形1
              float area2 = Area(c1, c3, d13);    //子三角形2
              float area3 = Area(c2, c3, d23);    //子三角形3
              //根據(jù)面積判斷點是否在三角形內(nèi)部
              if(fabs(area1+area2+area3-areaD) > 0.001)
              {
              return false;
              }


              result = CrossPoint;
              return true;
            }

            這幾天同學問我如何判斷空間中的線段和三角面片是否相交,我想這個也許對其他人也有點用處。

            上面的代碼是判斷兩點構成的直線和三點構成的面片是否相交,要判斷線段的話,需要再判斷交點是否在線段的兩個端點之間:  交點和兩個端點可以形成兩個向量,判斷這兩個向量的方向即可。

            posted on 2008-07-17 09:26 醒目西西 閱讀(2453) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            精品久久久久久国产三级| 91久久精品91久久性色| 久久精品国产亚洲AV影院| 色综合久久久久综合体桃花网| 无码久久精品国产亚洲Av影片| 色综合久久最新中文字幕| 国产精品99久久久久久宅男小说| 久久亚洲精品国产精品| 人人狠狠综合久久亚洲| 久久99国产精品久久99| 亚洲精品乱码久久久久久久久久久久 | 久久亚洲精品成人无码网站 | 人妻精品久久久久中文字幕一冢本 | 99久久精品午夜一区二区| 久久人人爽人人爽AV片| 大伊人青草狠狠久久| 久久久精品国产免大香伊| 久久久久久无码国产精品中文字幕| 亚洲欧美伊人久久综合一区二区| 岛国搬运www久久| 久久国产精品-国产精品| 无遮挡粉嫩小泬久久久久久久| 色8激情欧美成人久久综合电| 91精品国产色综久久| 久久99热狠狠色精品一区| 久久这里只有精品18| 精品国产乱码久久久久软件| 欧美精品九九99久久在观看| 久久国产影院| 久久久久国产亚洲AV麻豆| 精品久久人人做人人爽综合| 国产农村妇女毛片精品久久| 久久se精品一区二区| 久久天堂电影网| 久久久综合香蕉尹人综合网| 国产精品久久久天天影视香蕉 | 国产精品无码久久综合| 91精品国产高清91久久久久久| AV狠狠色丁香婷婷综合久久| 久久99精品久久只有精品| 久久99精品国产麻豆宅宅|