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            一、 數(shù)組的指針、指針數(shù)組以及指向指針的指針

              考慮數(shù)組的指針的時(shí)候我們要同時(shí)考慮類型和維數(shù)這兩個(gè)屬性。換一句話,就是說一個(gè)數(shù)組排除在其中存儲的數(shù)值,那么可以用類型和維數(shù)來位置表示他的種類。

            A)一維數(shù)組
              在c和c++中數(shù)組的指針就是數(shù)組的起始地址(也就第一個(gè)元素的地址),而且標(biāo)準(zhǔn)文檔規(guī)定數(shù)組名代表數(shù)組的地址(這是地址數(shù)值層面的數(shù)組表示)。例如:

            1int a[10];
            2int *p;

            p=&a[0]//和p=a是等價(jià)的:

            因?yàn)閍是數(shù)組名,所以他是該數(shù)組的地址,同時(shí)因?yàn)榈谝粋€(gè)元素為a[0],那么&a[0]也代表了該數(shù)組的地址。但是我們是不是就說一個(gè)數(shù)組名和 該數(shù)組的第一個(gè)元素的&運(yùn)算是一回事呢?在一維的時(shí)候當(dāng)時(shí)是的,但是在高維的時(shí)候,我們要考慮到維數(shù)給數(shù)組帶來的影響。
              a[10]是 一個(gè)數(shù)組,a是數(shù)組名,它是一個(gè)包含10個(gè)int類型的數(shù)組類型,不是一般的指針變量噢!(雖然標(biāo)準(zhǔn)文檔規(guī)定在c++中從int[]到int*直接轉(zhuǎn)換是 可以的,在使用的時(shí)候似乎在函數(shù)的參數(shù)為指針的時(shí)候,我們將該數(shù)組名賦值沒有任何異樣),a代表數(shù)組的首地址,在數(shù)字層面和a[10]的地址一樣。這樣我 們就可以使用指針變量以及a來操作這個(gè)數(shù)組了。
            所以我們要注意以下問題:

            (1) p[i]和a[i]都是代表該數(shù)組的第i+1個(gè)元素;
            (2) p+i和a+i代表了第i+1個(gè)元素的地址,所以我們也可以使用 *(p+I)和*(a+I)來引用對象元素;
            (3)p+1不是對于指針數(shù)量上加一,而是表示從當(dāng)前的位置跳過當(dāng)前指針指向類型長度的空間,對于win32的int為4byte;

            B)多維數(shù)組
            對于二維數(shù)組a[4][6];由于數(shù)組名代表數(shù)組的起始地址,所以a(第一層)和第一個(gè)元素a[0][0]地址的數(shù)字是相同的,但是意義卻是不同的。對 于該數(shù)組我們可以理解為:a的一維數(shù)組(第一層),它有四個(gè)元素a[0]、a[1]、a[2]、a[3](第二層),而每個(gè)元素又含有6個(gè)元素a[0] [0],a[0][1],a[0][2],a[0][3],a[0][4],a[0][5](第三層),…到此我們終于訪問到了每個(gè)元素了,這個(gè)過程我們 經(jīng)歷了:a->a[0]->a[0][0];
              整體來講:a是一個(gè)4行5列的二維數(shù)組,a表示它指向的數(shù)組的首地址(第一個(gè)元素地 址&a[0]),同時(shí)a[0]指向一行,它是這個(gè)行的名字(和該行的第一個(gè)元素的首地址相同(第一個(gè)元素為地址&a[0][0]))。所 以從數(shù)字角度說:a、a[0]、&a[0][0]是相同的,但是他們所處的層次是不同的。
              既然a代表二維數(shù)組,那么a+i就表示它的第i+1個(gè)元素*(a+i)的地址,而在二維數(shù)組中
            *(a+i)又指向一個(gè)數(shù)組,*(a+i)+j表示這個(gè)數(shù)組的第j+1個(gè)元素的地址,所以要訪問這個(gè)元素可以使用 *(*(a+i)+j)(也就是a[i][j])。
            他們的示意圖為(虛線代表不是實(shí)際存在的):

            對照這個(gè)圖,如下的一些說法都是正確的(對于a[4][6]):

            • a是一個(gè)數(shù)組類型,*a指向一個(gè)數(shù)組;
            • a+i指向一個(gè)數(shù)組;
            • a、*a和&a[0][0]數(shù)值相同;
            • a[i]+j和*(a+i)+j是同一個(gè)概念;

              總結(jié)一下就是:我們對于二維指針a,他指向數(shù)組a[0,1,2,3],使用*,可以使他降級到第二層次,這樣*a就指向了第一個(gè)真正的數(shù)組。對于其他的情況我們也可以采用相同的方式,對于其他維數(shù)和類型的數(shù)組我們可以采用相類似的思想。

            說到指向數(shù)組的指針,我們還可以聲明一個(gè)指針變量讓它指向一個(gè)數(shù)組。例如:

            1int (*p)[5];

            這時(shí)p就是一個(gè)指針,要指向一個(gè)含有5個(gè)int類型元素的數(shù)組,指向其他的就會出現(xiàn)問題。
            這個(gè)時(shí)候我們可以使用上面的什么東西來初始化呢?
            我們可以使用*a,*(a+1),a[2]等。
            原因很簡單:我們在一個(gè)二維的數(shù)組中,那么表達(dá)方式有上面的相互類似的意義呢?只有 *a,*(a+1),a[2]等,

            C)指針數(shù)組
              一個(gè)指針數(shù)組是指一個(gè)數(shù)組中的每個(gè)元素都是一個(gè)指針,例如:

            int *p[10];//而不能是int (*p)[10]
            or

            char *p[10];

            此時(shí)p是一個(gè)指針(數(shù)值上和&p[0]一樣);
            在前面有int t[10];

            int * pt=t;//使用pt指向t

            那么這里我們用什么指向int *t[10]中的t呢?我們要使用一個(gè)指針的指針:

            int **pt=t;

              這是因?yàn)椋涸趇nt *t[10]中,每個(gè)元素是指針,那么同時(shí)t又指向這個(gè)數(shù)組,數(shù)組上和&t[0]相同,也就是指向t[0],指向一個(gè)指針變量,可以說是一個(gè)指針的指針了,所以自然要用

            int **pt;


            D)指針的指針
            一個(gè)指針變量內(nèi)部可以存儲一個(gè)值,這個(gè)值是另外一個(gè)對象的地址,所以我們說一個(gè)指針變量可以指向一個(gè)普通變量,同樣這個(gè)指針變量也有一個(gè)地址,也就是說 有一個(gè)東西可以指向這個(gè)指針變量,然后再通過這個(gè)指針變量指向這個(gè)對象。那么如何來指向這個(gè)指針變量呢?由于指針變量本身已經(jīng)是一個(gè)指針了(右值),那么 我們這里就不能用一般的指針了,需要在指針上體現(xiàn)出來這些特點(diǎn),我們需要定義指針的指針(二重指針)。

            int *p1=&i;
            int**p2=&p1;

            綜合以上的所有點(diǎn),下面是我們常??吹揭恍┢ヅ洌ㄒ彩墙?jīng)常出錯(cuò)的地方):

            int a[3],b[2][3],c,*d[3];
            void fun1(int *p);
            void fun2(int (*p)[3]);
            void fun3(int **p);
            void fun4(int p[3]); 
            void fun5(int p[]);
            void fun6(int p[2][3]);
            void fun7(int (&p)[3]);

            函數(shù) 不會產(chǎn)生編譯時(shí)刻的可能值(但邏輯上不一定都對)

            函數(shù)

            不會產(chǎn)生編譯時(shí)刻的可能值(但邏輯上不一定都對)

            fun1

            a, &a[i], *b ,b[i],&b[i][j] ,&c ,d[i]

            fun2

            b,b+i,

            fun3

            d

            fun4

            a, &a[i], *b ,b[i],&b[i][j] ,&c ,d[i]

            fun5

            a, &a[i], *b ,b[i],&b[i][j] ,&c ,d[i]

            fun6

              b

            fun7

            a

            為什么可以有這樣的搭配,原因如下:

            • 對 于fun1 fun4 fun 5: 在編譯器看來fun1,fun4,fun5的聲明是一樣,在編譯時(shí)候,編譯器把數(shù)組的大小舍去不考慮,只考慮它是一個(gè)指針,也就是說有沒有大小說明是一樣 的,所以三者的形式都是fun1的形式(其實(shí)只要提供了int*指針就可以了);
            • 對于fun7 :以上的解釋對于引用是不適用的,如果變量被聲明為數(shù)組的引用,那么編譯器就要考慮數(shù)組的大小了,那么必須和聲明一模一樣(所以fun7就只有a合適);
            • 對于fun2:p是一個(gè)指向一個(gè)含有3個(gè)元素的數(shù)組,這樣b和b+i正好合適,而a卻不是(它是指向a[0]的,不是指向這個(gè)數(shù)組的);
            • 對于fun3:p是一個(gè)指針的指針,而d指向d[0],同時(shí)d[0]又是一個(gè)指針,所以d就是一個(gè)指針的指針。但是b卻不是(它是一個(gè)2*3的矩陣也就是年int [2][3]類型);
            • 對于fun6,p是一個(gè)2*3的數(shù)組類型,和b恰好完全匹配;

            二、函數(shù)指針、函數(shù)的指針參數(shù)以及返回指針的函數(shù)

            A) 函數(shù)指針
            C++規(guī)定,一個(gè)函數(shù)的地址就是這個(gè)函數(shù)的名字。我們需要指出的就是一個(gè)指針需要指定類型是為了后來的指針解析時(shí)候使用,通過指針有效快速訪問對象。那 么對于函數(shù)的指針,它要表示出該函數(shù)的那些特性才能滿足解析的唯一性呢?答案就是一個(gè)函數(shù)的特性有它的參數(shù)列表和返回類型。

            下面是一個(gè)函數(shù)指針的例子:

            int (*p)(int I,int j);

            不能是

            int *p(int I,int j),

            這樣就變成了返回指針的函數(shù)聲明了。

            在C++中處于對安全性的考慮,指針和它指向的對象要類型一致,也就說上面的指針?biāo)赶虻暮瘮?shù)的特性要和它一模一樣:例如指向int min(int I,int j);是可以的。但是指向int min(double I ,double j);是不可以。函數(shù)指針也和其他的指針一樣,在使用的時(shí)候很怕發(fā)生"懸空",所以在使用的時(shí)候同樣要判斷有效性,或者在定義的時(shí)候就初始化。

            int (*p)(int I,int j)=min;
            int (*p)(int I,int j)=&min;
            int (*p)(int I,int j)=0;

            B) 函數(shù)的指針參數(shù)
              函數(shù)指針可以作函數(shù)的參數(shù):例如我們有一個(gè)積分的算法,對于不同的數(shù)學(xué)函數(shù)可以進(jìn)行積分(我們這里假設(shè)函數(shù)都是一元的);
            那么我們的算法接口可以定義為:

            template<class T>
            T integrate( T lower, T upper , T (*)(T)=0 )throw(integrated_exp);
            這里的最后的參數(shù)是一個(gè)函數(shù)的指針,并且被設(shè)定缺省值為0。這個(gè)函數(shù)返回一個(gè)值,同時(shí)需要一個(gè)參數(shù)。假如加入我們有這樣的一個(gè)函數(shù):
            double line(double x){ return a*x+b;}

            那么我就可以使用了。

            函數(shù)指針還可以作為返回類型(注意不是函數(shù)??!,某個(gè)特定的函數(shù)是不可以作為返回類型的。)假設(shè):

            typedef int (*PF)(int );
            PF getProcessMethod( );//true

            C) 返回指針的函數(shù)
            一個(gè)函數(shù)的返回是函數(shù)的重要接口之一,c++的一個(gè)重要的強(qiáng)大的功能就是能夠設(shè)計(jì)足夠復(fù)雜和好用的用戶自定義類型。而同時(shí)處理和傳遞這些類型也是很麻煩 的一件事情,我們不想把我們的時(shí)間都花在這些對于我們的實(shí)際工作沒有很實(shí)質(zhì)幫助的拷貝上,解決這個(gè)問題就要依賴我們的接口設(shè)計(jì):c和c++都提供了相應(yīng)的 解決方案,在c++中我們可是使用引用,講他們作為函數(shù)的實(shí)際參數(shù),或者我們在函數(shù)的實(shí)際參數(shù)中使用一個(gè)指針等。同樣我們還可以使用一個(gè)函數(shù)返回一個(gè)指 針:但是這是一個(gè)很不好解決的問題!
            我們首先容易出錯(cuò)的是:將一個(gè)局部變量的地址傳出來!例如:

            UserType * Process( )
            {
              UserType ut(param-list);
              //process ut;
              return &ut;//
            }

              這個(gè)變量在我們的函數(shù)結(jié)束的時(shí)候就被銷毀了,盡管地址可以傳出去,但是這個(gè)地址已經(jīng)不存在了,已經(jīng)不能使用的東西,在這個(gè)函數(shù)之外卻不知道,難免要出錯(cuò)!
            同時(shí)我還會有一個(gè)比較麻煩的問題:使用new,又容易造成內(nèi)存泄露

            UserType * Process ( )
            {
              UserTpye *put=new UserType(param-list );
              //process put;
              return put;
            }

            我們在函數(shù)內(nèi)部使用了一個(gè)new,分配了一個(gè)空間,這樣傳出來也是可以!
              就是說不會發(fā)生上面的問題了。但是用戶通常都會忘記在程序的外面在把這個(gè)借來的空間還回去!內(nèi)存空間就這樣泄露了!
            可能也是這些另人無奈的問題,所以很多程序員把函數(shù)的參數(shù)設(shè)定為指針或者引用,以此來代替這種向外傳輸吧!總之,使用這種返回指針的函數(shù)要小心!

            三、類成員的指針

            類成員和一般的外部變量相互比較,不同就是它所在的域不同,這個(gè)域很重要,它決定了該變量可以使用的范圍。那么一個(gè)指針如果要指向類的成員函數(shù)或者成員 變量,那么除了要表達(dá)它的返回類型、參數(shù)列表或者類型之外,那么還要說明它所指向的變量(或者函數(shù))的域,為了說明該域我們要使用類域限定:

            class NJUPT
            {
              static double money=20000000;
              int num;
              public:
              NJUPT():num(10){};
              int get(){return num;};
              double getMoney(){reuturn money;}
            }

            我們定義成員的指針為

            int NJUPT:: *p;//指向int型成員變量
            int (NJUPt::*)p()//指向int f()型成員函數(shù)。

            為了使用這些指針,我們需要使用該類型的變量或者指針。

            NJUPT s,*ps;

            那么調(diào)用的方式為:

            cout<<s.*p;
            cout<<(s->*p)();

              這個(gè)看起來似乎很奇怪!但是只要你想到我們定義的指針被限定在了類域中了(我們在開始定義的使用使用了NJUPT:: ),這么使用也是很自然的。
              如果一個(gè)類還有一些靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù),那么我是否也想這樣使用呢?
            答案是不用,靜態(tài)成員我們就可以象使用外部的普通成員一樣定義一個(gè)指針或者函數(shù)指針來訪問就可以了,究其原因主要是這個(gè)成員的類型性質(zhì)決定的。

            double *p=&NJUPT::money;
            double (*p)()=&NJUPT::getMoney(): 
             

            posted on 2008-01-06 15:59 sdfasdf 閱讀(257) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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