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            游戲編程

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            2D游戲開發(fā)(6):IME中文輸入

            實現(xiàn)了一個中文輸入,功能還沒全部完善,“偷”了搜狗的界面
            總結(jié)了兩個經(jīng)驗:
            (1)創(chuàng)建windows窗口時,一定要
                     AdjustWindowRect( &rc, WS_OVERLAPPEDWINDOW, true );
                       CreateWindow(g_szClass, g_szCaption,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0, 0, (rc.right-rc.left), (rc.bottom-rc.top),
                       NULL, NULL,hInst, NULL );
                     AdjustWindowRect一定要調(diào)用,否則鼠標(biāo)點擊區(qū)域無法找到,因為沒有調(diào)用他時,創(chuàng)建的窗口大小是包括
                     邊界和標(biāo)題欄的
            (2)case WM_IME_COMPOSITION:
                   {
                 if(!m_IsFocus)
                  return false;
                
                 if(lParam&GCS_COMPSTR | lParam&GCS_COMPREADSTR)
                  ChangeCompositionString();
                 return false;
                }
                  這個消息一定要讓系統(tǒng)默認(rèn)消息函數(shù)處理一下,否則中文輸入不會產(chǎn)生WM_CHAR

            posted on 2009-03-02 02:12 Arcadia-er 閱讀(459) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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